在建筑图形中,展现草一直是一个挑战,特别是对于不专门开发计算机生成图形(CGI)的普通设计师而言。
过去,我们能做的最好的事情就是应用凹凸贴图并最大化设置,因此地面看起来并不完全平坦。
现在,Enscape通过在其实时照片级逼真的渲染引擎中自动添加三维草并让我们控制草叶的高度和高度变化,彻底改变了游戏规则。现在,他们又向前迈了一步-使用Enscape 2.8,我们可以在场景中包含动画草和植被!
默认情况下,Revit,SketchUp,Rhino,Vectorworks或ArchiCAD中名称中带有“草(grass)”一词的任何材质都将在Enscape中呈现为厚实的三维外观草。即使在下面的较小比较图像中,也很容易看出两者之间的巨大差异。
本文将介绍Enscape中建筑草功能的来龙去脉,重点是Revit和SketchUp。

Revit中的扁平草材料

Enscape的3D Grass功能

Enscape的3D草特征特写
这是我创建的几张图像,这些图像从逼真的自然外观中大大受益。这些图像均使用Enscape渲染,没有后期制作编辑。


此外,草在实时演示和视频中看起来很棒。观看这个带有美丽3D草的简短视频剪辑。
Revit中的草
使用Autodesk Revit,我们可以使用各种材质定义草在Enscape中获得惊人的效果。让我们看看它是如何工作的以及有哪些选项。
草高
当 在“Enscape”“ 常规设置”对话框中选中“ 操作渲染(Performance)”并且一种或多种Revit材质具有关键字“ 草(grass) ”,“ 短草(short grass) ”,“ 高草(tall grass) ”或“ 野草 (wild grass)” 时,神奇的事情发生了 。

提示:这篇文章中的图像通过Enscape资产得到了增强,例如人,树,灌木,蒲公英,篮球和车辆。这些组件随Enscape一起免费提供。
这是并排比较的每种草样式的示例(注意篮球没于草中的程序)。

材料名称中带有关键字“草(grass)”的Revit材料

名称中带有关键字“短草(short grass)”的Revit材料

名称中带有关键字“ tall grass”的Revit材料

名称中带有关键字“野草(wild grass)”的Revit材料
根据使用的关键字,会发生以下情况:
草: 中草
短草: 短草
高草: 高草
野草: 叶片高度不同的高草
提示: 关键字不区分大小写,但是您不能更改顺序,例如,“草高(grass tall)”与Enscape的“高草(tall grass)”不同。
草色
因为Enscape对分配给材质的颜色或纹理进行采样,所以我们可以获得有趣的结果。我使用这种纹理已有一段时间了,因为它的颜色有细微的变化,可以很好地转换为Enscape的3D草皮。它是从较大的高分辨率航空影像中获取的。

我经常用于草料材质的质地
如下图所示,我将纹理大小设置为120’平方;因此,由于比例,在Enscape中图像内的图案不明显。随时右键单击并保存该纹理,然后在您的项目中尝试一下。

这是Enscape中的结果。请注意,颜色不一致,这会产生由于干旱而经常发生的效果。因此,如果这是您想要的外观,则结果会更加自然。

使用上面显示的纹理渲染的草

使用上面显示的纹理渲染的草
草种
现在让我们看看如何创建特定的,真实的草类型。您将很高兴知道这很容易。

首先,请注意上图中显示的几种草种类型: 蜈蚣草,百慕大,圣奥古斯丁和结缕草。
我通过在互联网上搜索“草类型”找到了这张图片。然后,我将图像裁剪为所需的草类型(没有文本或线条),并保存了单独的图像,其纹理大小约为8-12英寸(20厘米– 30厘米)宽,4-5英寸(10厘米– 13厘米)高个产生如下所示的结果。当然,如果曾经使用“真实视图”,则发现较大的图素样本将产生更好的结果,并且在Revit中看起来更准确。
这是我在Enscape中进行的“草类型”研究的结果:

草种类型Grass type: 蜈蚣草Centipede


Grass type: 圣奥古斯丁St. Augustine

Grass type: 结缕草Zoysia
提示:草皮不适用于主要是垂直的表面,因为草皮刀片通常是垂直的,而不是垂直于表面。
出于好奇,让我们看一下Enscape中两种默认的Revit grass材质是什么样的-这些是随软件一起安装的。有一个很大的不同。实际上被称为“草”的那一种太黑了。另一个比较好,但还差一点。而且这将随着照明而改变,因此请记住考虑反照率;在各种光照条件下,设置材料的真实世界基色会产生更逼真的图形。


这样,我们可以看到我们必须在Revit中代表草的各种选项。下一节有关SketchUp的某些技术也可以在Revit中应用。但是,Revit没有用于高度和高度变化的详细滑块。
提示: 如果草刺穿您的地板或在人行道,请在地板/人行道下方添加建筑板,以标记出该区域中表面的顶部。
SketchUp中的草
在SketchUp中工作时,我们除提供了在Revit中的所有选项外,还有额外一点点。
实际上,由于以Enscape为中心的材质编辑器和放置自定义代理对象的能力,一些设计人员会将其Revit模型导出到SketchUp,以在那里完成渲染任务。
对于我的SketchUp示例,我下载了由JBJDesigns创建的模型Rocked Garden with Rock Waterfall(https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ucde7c413-9904-4b8e-b743-4f06997b12ee/Walled-Garden-with-Rock-Waterfall)。

注意,在“Enscape Material”对话框中,“类型”设置为“ 草(grass)” ,底部附近有两个滑块。一个用于 高度(Height) ,另一个用于 高度变化(Height Variation)。
您可以通过下拉菜单将所选的SketchUp材质类型快速设置为草。仅当类型设置为草时,草设置才可见。使用“高度”滑块调整草的长度。高度变化滑块可增加草刀片的高度和尺寸的变化。高度变化量越大,草越野。如果您希望外观更均匀,请将滑块设置为较低的值。
通过关键字设置材质时,类型会自动设置为草,因为SketchUp材质名称中带有单词“ grass”。但是,如果需要,我们也可以手动更改名称。在此模型中,有一些材料具有相同名称的“植被Vegetation”和“草”。这些材料默认为“ 植被Vegetation”, 因此我必须更改名称或手动更改类型……我做了后者。

草高Height(0,50,100),variation变化设置为零
体育示例
如果您为教育机构设计运动场或运动场,您将很高兴知道Enscape可以为该应用程序产生非凡的效果!我再次在3D模型库中进行了快速搜索,并找到了由克利夫兰岩石公司(Cleveland Rocks)创建的高质量吉列体育场的模型(https://3dwarehouse.sketchup.com/model/3d5bc0904d5539429040a7c72f5a18f/Gillette-Stadium),以探索该用例。
在此SketchUp模型中,每种草颜色都是不同的材质。对于每种材料,我所做的只是确保将类型设置为草,并将高度和变化滑块调整为零。就是这样!打开此模型仅五分钟,我就可以实时导航逼真的模型,甚至可以调整一天中的时间。

用于定义运动场的各种草材料
这是由几种不同草色定义的徽标的特写镜头。

用草材料定义的徽标的详细视图
当相机在运动中时,由Enscape创建的高品质草看起来也很棒。观看我为该场景创建的生动的高分辨率视频:
动画草
最后,使用Enscape 2.8,可以使用动画草和植被来使场景更加逼真。可以控制风的强度和方向,以在演练,视频甚至虚拟现实中使我们的美化场景栩栩如生。

结论
这是真正令人兴奋的看到这样戏剧性的草的实时渲染引擎,它链接到我们最喜爱的3D建模环境。如果您认为这些静止图像中的草令人惊叹,请等到使用Oculus Rift,HTC Vive或Windows Mixed Reality设备在虚拟现实中看到它。这令人叹为观止,对于客户和利益相关者来说非常令人难忘。
作者: Dan Stine
简历: Dan是作家,博客作者,教育家,BIM管理员和美国威斯康星州注册建筑师。
原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):如何在Enscape中完美展现草(同时适用REVIT及SU)