Revit 和 Enscape 中的电气照明说明

在建筑中,照明是最重要的设计元素之一。无论是自然光还是电光,适当的照明都可以使空间更加生动,激发思维。因此,在项目的设计阶段应尽可能多地分析照明。

这篇文章将重点介绍如何使用 Revit 和 Enscape 开发精确的电光(又称人工照明)。虽然这涵盖了 Revit 中的照明,但在其他受支持的设计平台上也可以获得相同的结果(在 Enscape 中);SketchUp、Rhino、Archicad、Vectorworks。在Lake|Flato,我们从许多方面考虑照明,包括:

  • 可视化日光和阴影:Revit/SketchUp/Rhino + Enscape
  • 可视化电力照明:Enscape
  • 在 VR 中可视化光线:Enscape
  • 分析年日照(UDI、sDA、ASE):Rhino + Climate Studio
  • 分析电气照明:Revit + ElumTools
  • 物理分析:在我们的商店中建立模型

下图是位于美国德克萨斯州奥斯汀的 AIA COTE 2020 获奖建筑奥斯汀中央图书馆,展示了设计和建造过程中采用的许多技术。

由 Lake|Flato 设计的 Lake Flato 奥斯汀中央图书馆示例由 Lake|Flato 设计的奥斯汀中央图书馆

多年来,我一直参与照明设计和分析的各个方面。目前,我是国家照明工程学会(IES) BIM 标准委员会主席。您可以在此 BIM Chapters 博客文章中了解更多信息:IES BIM 标准委员会

IES 致力于通过汇集拥有照明知识的人士并将这些知识转化为造福公众的行动来改善照明环境。

照明工程学会(使命宣言)

Revit 光源类型

Revit 系列中可能存在两种类型的光源:通用和光度测定。

对于通用,有三种光分布类型:球体、半球体和聚光灯。这些选项不基于任何现实世界的照明设备。在项目早期,这些选项可能用于表示电照明,但在大多数情况下,理想情况下会让位于接下来定义的更准确的选项。

对于光度测定,光源是基于从实验室中的实际照明设备测量的光分布进行数学定义的。结果定义存储在 IES 文件中。Revit 可以托管这些文件并使用它们来定义照明设备系列中的光源。

下图是 Revit 中的一个部分,其中照明设备的光源子类别已打开。请注意,两个设备具有光度测定网(绿色复选标记),两个设备具有与之关联的通用(红色 x)光源。具有光度测定网的系列将具有描述设备实际分布的唯一光源形状。大多数照明设备制造商都提供

光度测定IES 文件。可以从他们的网站获取,也可以向他们的产品代表索取。需要指出的是,同一目录项可能有许多 IES 选项,具体取决于一系列选项。例如,镜头选项、功率、LED 数量、色温等等。

提示:将 IES 文件导入 Revit 系列后,不再需要原始文件,因为数据现在已嵌入系列中。Autodesk

提供了一个包含示例 IES 文件的文件夹,主要供新用户测试,切勿使用。它们已经过时,与市场上任何现代照明灯具都不相关。

带有可见光源的 Revit 部分Revit 20 副本中的照明带有可见光源的 Revit 部分

分析照明灯具

逐点照度计算的可能性是开发 Revit 内容以使用精确光度测定的额外好处。虽然 Enscape 无法进行这种类型的分析,但了解这意味着什么会很有帮助。因此,我将分享一个工作流程,用于验证给定空间和活动的光照水平是否正确。此示例将使用 Revit 的专业照明分析插件,称为Lighting Analysis, Inc. 的ElumTools。

让我们看一下上一节中的艺术墙示例。下面的第二张图显示了产品规格的部分内容,指示了不同位置和角度的预期光照水平(以英尺烛光为单位)。

剖面图突出显示灯具是艺术墙突出显示灯具的剖面图

照明灯具规格示例照明灯具规格示例

在 ElumTools灯具管理器中,请注意右侧列出的信息,这些信息是从光度 IES 文件中提取的;包括灯数量、总流明、色温等。

照明规格_第 30 页 副本ElumTools 灯具管理器

最后,在检查了表面反射率值之后,进行计算并显示结果,如下图所示。请注意,中间的仪表读数为 48 和 51 FC,这与制造商的文献相符。

照明规格_第 34 页 副本ElumTools计算结果

这是此照明灯具系列的示例,其中选择了正确的光源定义。光源的定位/瞄准/旋转正确非常重要。从形状发射选项并不像光分布选项那么重要,但您通常会选择与您的灯具相匹配的选项,并在属性中调整尺寸。

Revit 系列中的光源定义示例Revit 系列中的光源定义示例

不幸的是,Revit 不会从 IES 文件中提取初始颜色(即色温)或初始强度(就像 ElumTools 那样)。手动设置这些很重要,以便它们在 Enscape 中看起来正确。新照明灯具系列的默认值不是很亮,颜色太黄。这会对 Enscape 渲染的整体质量产生负面影响。

下图显示了调整后的设置,以匹配上图 ElumTools 图像中显示的数据(色温和总流明)。

照明规格_第 42 页 副本项目环境中的 Revit 系列属性

这是此灯具在 Enscape 中的外观示例。一天中的时间已更改为夜间,以强调电灯照明。

提示:对于 SketchUp 用户,您可以通过单击“加载 IES 配置文件”通过 Enscape 对象窗口加载 IES 配置文件(有关 SketchUp 中照明的具体提示,请参阅Enscape 最佳实践:SketchUp 中的照明)。

Enscape 中的渲染示例Enscape 中的渲染示例

免费 Enscape IES 示例文件

为了展示与 Revit 系列关联的 IES 文件可能产生的多种结果,您可以通过此链接IES Light Gallery(19 MB 压缩的 Revit 文件)从 Enscape 下载免费的 Revit 示例文件。请注意,在下图中,根据应用的 IES 文件,相同的三个嵌入式灯具系列看起来完全不同。

比较三个 IES 文件及其光输出比较三个 IES 文件

Enscape 中的电灯始终亮着

Enscape 中的照明始终处于开启状态。在白天,由于 Enscape 的自动曝光系统,电灯可能会出现熄灭或褪色的情况。但是,使用 Enscape 的人造光亮度滑块,我们可以将这些灯光调高,使它们更加突出。请注意默认设置和最大强度之间的差异。

在 Enscape 中调整人造光亮度

通用光源

对于自定义照明设备或使用简单灯泡的东西,通用光源用于在 Revit 中定义光源。在下图中,请注意玻璃穹顶内的简单灯泡。请注意,Enscape 正在将光源反射到窗玻璃之外……这是避免在后期处理(即 Photoshop)中手动添加此效果的一个很好的理由。

带有通用光源的定制灯具。图片由 Lake|Flato 提供带有通用光源的定制灯具。图片由 Lake|Flato 提供

由于 Revit 仅允许在 Revit 系列中直接定义单个光源,因此本示例需要使用嵌套系列。由于必须打开和编辑嵌套系列,因此编辑光源信息、强度和颜色更具挑战性。

:使用嵌套系列定义的多个光源的自定义灯具

具有嵌套系列定义的多个光源的自定义灯具

下图突出显示了光源定义设置和玻璃穹顶的材质定义。

嵌套光源系列详细信息

嵌套光源系列详细信息

发射光源

对于 Revit 中的任何光源,实际光源不会自动发光以指示光的来源。因此,应用自发光材料(又称自发光)将有助于显示外露灯泡、镜头或灯罩等物体。上一个通用光源示例也使用自发光材料来表示灯泡几何体。

如果玻璃穹顶是磨砂的,可能就不需要添加灯泡几何体了。甚至可能不需要添加光源,因为自发光材料不仅看起来像光源,它们实际上就是光源。

接下来的两幅图显示了同一个灯具,但为自发光选择了两个亮度级别。由于这个玻璃穹顶不是完全封闭的,因此在其中定义光源仍然很有帮助。

定制灯具圆顶,具有“暗光”照度。图片由 Lake|Flato 提供定制灯具圆顶,具有“暗光”照度。图片由 Lake|Flato 提供

定制灯具圆顶,带“灯罩”照度。图片由 Lake|Flato 提供

定制灯具圆顶,带“灯罩”照度。图片由 Lake|Flato 提供

其他阅读材料

查看此 Enscape 博客文章:SketchUp 中自发光材质的最佳实践

在某种程度上,您可能会发现这篇文章很有趣:在 ElumTools 中计算 LED 灯带的光照水平

结论

有很多方法可以提高Enscape 渲染的真实感,包括本文中描述的精确的草地玻璃资产,甚至电灯。这些项目中的每一项都不是特别难以实现,但可以产生令人难以置信的效果。这些改进的图像肯定会给您的客户和项目利益相关者留下深刻印象。




渲染照明技巧,让室内场景更逼真

Joel Guerra 是一位渲染建筑师和 3D 设计师,他在厄瓜多尔独立工作。他于 2020 年获得建筑学学位,目前正在攻读建筑可视化硕士学位。如果您在社交媒体上关注我们,您可能会认出他的名字,因为 Joel 是我们“每周渲染”社区论坛比赛的常客。您可以在他的Instagram 页面上看到 Joel 令人惊叹的渲染图集。Joel 

在寻找他的计算机可以支持的渲染引擎后发现了 Enscape。他对这个程序以及他在短时间内实时展示项目的多功能性着迷。他开始更多地研究建筑可视化,并专注于提高他的渲染技能,并学习有关照明、构图、相机、材料和后期制作的概念。

今天,乔尔分享了有关渲染灯光以帮助照亮室内场景的技巧。

Enscape 中渲染灯光的技巧

最终的真实照明渲染图像 Joel Guerra 步骤 1
步骤1.

首先在天花板上放置一个矩形灯,并将光线导向地面。这种照明将使环境的整体光线更加和谐和平衡。

矩形光源的尺寸应与要渲染的空间尺寸成比例。这是一个辅助光源,可以让我们定义某些物体的阴影并调整渲染的一般照明。

要访问 Enscape 中的渲染照明选项,请单击 Enscape 工具栏中的加号图标,这将打开“Enscape 对象”窗口:

如何使用 Enscape 灯
在 Enscape 中添加矩形光源
步骤 1 矩形照明设置

注意:灯光不必相互竞争。它们必须互补,并有助于改善场景的照明。您始终必须定义哪个是主灯,然后从此开始配置其余的灯光。

  • 白光:RGB: 255, 255, 255

第 2 步。

在场景外部放置灯泡。这将充当进入场景的阳光,并成为我们的增强照明。放置几行和几列灯泡,并将光束倾斜至 90 度。借助 Enscape,检查必须向场景添加多少发光强度才能正确照亮场景。

聚光灯渲染照明设置
在 Enscape 设置中添加聚光灯

注意:灯泡的数量取决于模型中窗户的大小。尝试将灯光移开或放大以获得其他结果。

  • 白光:RGB: 255, 255, 255

步骤3.

要模拟面板上的 LED 灯带,请使用不同的照明选项,例如矩形灯、线性灯或圆盘灯。在本例中,使用圆盘灯可获得更均匀的效果并模拟 LED 灯带。我强烈建议使用矩形灯或圆盘灯来创建 LED 灯带,因为它们比有时会出现闪烁的线性灯更稳定。

在 Enscape 中创建 LED 照明效果
灯光设置 3 个圆盘灯

注意:从中心放置圆盘灯,并创建多个副本,直到填满 LED 灯带所在的空间。最后,定义发光强度并为圆盘灯分配颜色。

  • 橙光:RGB: 255, 228, 167

步骤4. 

接下来是给场景中出现的每盏灯添加光球,这是为了模拟它们亮着。灯发出的光不必非常明显。请记住,灯光不应该相互竞争。将光源半径设置为 0,然后开始增加发光强度,但不要增加太多。

在 Enscape 中添加球形灯
灯光设置 4 添加球体光

  • 橙光:RGB: 255, 228, 167

配置视觉设置

请记住,在配置灯光对象时,如果大量修改设置,则除了各自的强度之外,还可能会干扰我们为每个对象调整的照明。

在 Enscape 中的“视觉设置”下,您可以找到“氛围”选项卡。在“照明”部分中,我们可以修改已添加到场景中的每个人造光的强度,但我们必须注意不要过多移动此参数。

视觉设置选项卡
Enscape 中渲染照明的主要视觉设置
视觉设置选项卡中的图像设置
Enscape 中的氛围设置

在进行相应的设置后,我创建场景并对其进行渲染,然后在Adob​​e Lightroom中进行后期制作,在那里我不仅尝试改善整体渲染,还尝试改善每个对象的照明。

最终渲染结果 

最终的真实照明渲染图像 Joel Guerra 步骤 1
第二个现实主义渲染 Joel Guerra
室内渲染场景 Joel Guerra

更多渲染技巧

要了解更多改善渲染照明和内部场景质量的方法,请查看以下相关文章:




Revit 工作集共享:Enscape 更新可用

Enscape 最近发布了一个更新,以缓解从事工作共享项目(又名中央模型)的 Revit 用户的特定痛点。

目前,从 Enscape 3.0 版本开始,当多个用户在同一个共享 Revit 模型中使用 Enscape 时,他们偶尔会看到下图所示的可怕的工作集错误。

这篇文章解释了这个问题、当前的修复以及长期相关改进的粗略计划。

Enscape 和 Revit 工作共享错误消息

问题是什么

当在 Revit 工作共享模型中修改任何内容时,该元素都会为该用户签出,直到他们与中心 (SwC) 同步。如果有人在签出时尝试编辑同一元素,则会收到上图所示的错误。

在 Enscape 中,当修改命名预设时,Enscape 用于管理所有视图的工作集都会被签出。因此,如果其他人在其他人签出预设时尝试对其进行更改,他们将收到 Revit 错误。

碰巧的是,当仅选择其他预设而不尝试进行任何视觉设置调整时也会触发此错误。

Revit 工作共享问题

解决方案

这个问题的解决方案有两个方面。有一个短期修复(在这篇文章中描述)和一个长期解决方案(在下面的结论中提到)。 

短期修复是允许用户选择不同的预设而不会触发错误。
此修复需要两件事:

  • 安装 12 月 7 日更新,网址为:https: //enscape3d.com/download/(下图 
    )。
  • 创建指定用户并登录 Enscape 帐户。
下载 Enscape 更新 Revit 工作共享解决方案

需要注意的是,为每个人设置 Enscape 帐户不会对许可产生影响。例如,如果您的所有用户都通过浮动许可证访问 Enscape,则不会发生任何变化。用户不必像其他项目一样拥有单独的指定用户许可证。

此外,一旦用户拥有指定用户许可证,他们就可以使用基于云的全景图库功能(请留意我即将发布的有关此主题的新博客文章!)。

在 Enscape 中创建命名用户

创建 Enscape 用户帐户涉及 Enscape 帐户管理员登录 Enscape 网站上的门户(或通过 Enscape 工具栏,如下所述)并执行下面概述的步骤。

如何创建 Enscape 命名用户:

1.通过 Enscape 网站、工具栏登录,或直接访问:https://accounts.enscape3d.com/
2. 访问用户管理
3. 单击+ 添加新按钮
4. 输入一个或多个电子邮件地址(请参阅下面的批量用户工作流程)

浏览您的 Enscape 用户帐户

创建指定用户帐户后,可以在“关于”对话框中找到“用户帐户(登录)”按钮,如下所示。此操作只需执行一次,然后用户将保持登录状态,直到他们单击“用户帐户(注销)”按钮。

登录和退出 Enscape 用户帐户

一旦应用更新,并且用户登录,他们将能够更改当前预设而不会触发工作集错误。

通过 Enscape 工具栏访问帐户

对于已更新到Enscape 3.5 预览版之一的用户,您可能已经注意到 Enscape 工具栏中添加了一个新的用户区域。这为您提供了另一种登录帐户的方式。只需单击下面突出显示的人物图标即可。

带有用户帐户访问权限的 Enscape 工具栏

在这里,您可以兑换促销代码以获得额外的资产和材料,并跟踪您的许可证状态。您还可以访问上传管理功能,其中可以管理全景图和 Web 独立文件并将其导出到云端。

从工具栏退出账户

批量创建用户账户

如果您在 Excel 中有一个电子邮件列表,并希望将其添加为 Enscape 中的新用户,请按照以下简单步骤操作。1. 在Excel 中整理电子邮件
2.将“.com”替换
为“.com”, 3. 选择所有电子邮件并复制到剪贴板
4.将所有电子邮件粘贴到 Enscape 门户中

如何将批量用户账户上传到 Enscape
在 Enscape 中添加批量用户

结论

短期解决方案将消除许多在 Revit 工作共享模型中工作的用户的痛点,因为多个设计师同时使用 Enscape。长期 

解决方案可能会涉及 Enscape 为每个视图的工作集分配一个命名预设,而不是更大的单独工作集。请关注Enscape 博客并注册他们的电子邮件以获取所有最新的 Enscape 信息。




征服 Revit 和 Enscape 材质编辑器的 9 个技巧

Enscape 是一款出色的工具,可以在几分钟内从 Revit 模型生成精美的图像。

但最大的挑战是在使用Revit 材质编辑器的局限性和怪癖的同时创建精美的材质。

在这篇文章中,您将学习在准备材料时确保获得愉快体验所需的一切知识。您将了解需要了解的关键 Revit 材质功能。然后,您将释放 Enscape 材质编辑器和材质库的强大功能,以简化您的工作流程并生成精美的图像。

1. 了解图形和外观之间的区别

在 Revit 材质的属性中,您将看到多个选项卡。这里重要的是“图形”“外观”。图形设置用于 2D 和概念视图。

对于渲染和真实视图,您必须担心“外观”设置。

Revit 图像中的外观设置

以下是“图形”中可用的设置。您可以设置颜色和图案,但无法调整纹理图像和反射设置等设置。

Revit 中的图形

通过查看外观菜单,您将看到用于渲染的熟悉的设置。

Revit 图像中的“外观”选项卡

2. 复制外观资产

管理材料时常见的一个错误是复制材料,但不复制外观资产。问题在于外观资产可以在多种材料之间共享。如果您在某处修改外观资产,其他材料将受到影响。

通过查看手形图标,您可以知道外观资产在多种材料之间共享。在下图中,您可以看到数字3。这意味着有三种其他材料正在使用此外观资产。如果您修改此资产,您必须小心!

暗砖资产

有一些事情可以做来避免错误。首先是复制外观资产。

复制资产

完成后,显示的数字应为 0。这意味着修改此资产不会影响其他材料。

暗砖资产-2

3. 在 Revit 2023 或更高版本中:重复材质和资产

如果您使用的是旧版本的 Revit,复制材质时会看到以下选项。只有一种方法可以复制,并且会保留与原始材质共享的外观资源。

在 Revit 中复制资源

现在,请查看Revit 2023及更新版本中的相同工具。您可以复制材质和资产。这样,复制材质后,您不必手动复制资产。

重复的材质和资产

4.使用 Enscape 的材质编辑器

Revit 材质编辑器……可以说……功能有限。它使用起来很慢而且笨重。从用户体验的角度来看,菜单打开时您无法修改 Revit 模型。

相反,让我们打开Enscape 材质编辑器

enscape-材质编辑器

您将在 Revit 项目中看到材料列表。

Enscape 材质编辑器中的材质列表

选择其中一种材质后,您将看到一个设置列表。这些设置与您在 Revit 的材质编辑器中看到的不同。

Enscape 中的材质设置

5. 仅使用 Revit“通用”外观资产

要使材质显示在 Enscape 的材质编辑器中,您需要调整一个设置。您必须确保外观类型为Generic

例如,这里我们有一个砖墙材质。材质名称为 RP-Dark Brick 2。

Enscape 材质名称 暗砖 2

外观类型为砖石,在Revit的外观菜单中有具体的设置。

Revit 材质编辑器中的砌体外观类型

问题是,当使用外观类型(例如砌体)时,材质不会显示在 Enscape 的材质编辑器中。

解决方案是将资产替换为通用类型的资产。单击此图标可替换资产。

在 Revit 中替换资产

确保选择通用类别中的资产。最佳选择是默认资产。

通用材料

替换资产后,材质 Dark Brick 2 现在可在 Enscape 材质编辑器中使用。

暗砖 2 材质

6.了解 Enscape 材质编辑器

现在,Revit 材质已设置为显示在 Enscape 材质编辑器中,您可以开始使用了。以下是您将看到的砖块材质:

rp-enscape-材质编辑器

上面,您可以看到 Enscape 中的设置。它们显示的数据与 Revit 材质编辑器中几乎相同,尽管 Enscape 的 UI 要好得多。如果您在此处修改参数,实际的 Revit 材质也会受到影响。

有些值不同。例如,Enscape 的粗糙度而不是光泽度,它们是相反的。修改“镜面”反射不会影响 Revit 材质中的直接反射和斜反射。

rp-revit-vs-enscape-macial-editor

这里有几个很棒的微妙功能。在原生 Revit 中,修改每个图像贴图既慢又麻烦。

在 Enscape 中,可以轻松访问所有贴图。调整比例和角度可以更快地完成。您可以在下面看到砖块材质的示例。此外,您将在 Enscape 中立即获得反馈,而不必每次都关闭整个 Revit 材质编辑器。

Enscape 中的材质图

7.从 Enscape 材质库导入材质外观

Enscape 拥有一个材质库,其中包含各种高质量的材质

rp-enscape-材质库

您可以通过单击“导入选择”将其中一种材料导入到项目中。但是,这里有一个问题。您应该用这些 Enscape 材料替换 Revit 材料。原因是您可能会丢失重要数据。此外,Enscape 材料没有应用任何表面和切割图案。

rp-砖材料

不过不用担心。仍然有一种简单的方法来使用这些出色的材料。在 Enscape 材质编辑器中,单击其中一种材质旁边的三个小点。单击“用 Enscape 材质替换”

用 Enscape 材料替换

选择一种 Enscape 材质。这不会完全替换材质,而只会替换外观资产。

以砖代替

这样,只要 Revit 材料不足以满足场景需求,就可以使用 Enscape 材料。例如,我们为此使用了 Enscape 的木材和砖块材料:

enscape-materials 砖和木材
使用 Enscape 渲染木材和砖块

8.使用PBR材质和法线贴图

为了获得最佳渲染效果,请使用 PBR 材质。PBR 代表“基于物理的渲染”。您不知道这是什么?请查看Enscape 的 Josh Radle 在Autodesk University 上就此主题发表的精彩演讲

。要点如下:这些材质更逼真,可以更好地利用反射,并允许您使用法线贴图。自 Revit 2019 版发布以来,它们就已可用。您可以通过资产旁边的黄色三角形来区分具有旧的非 PBR 资产的材质。

rp-old-mat-资产

如果您使用 Enscape 的外观资产之一,则此图标是否显示无关紧要。
您可能熟悉凹凸贴图。这通常是纹理的黑白图像,用于指示表面图案。

使用 PBR 材质时,您可以改用法线贴图。有时,您还会看到位移贴图。这通常是紫色的图像。使用法线贴图将产生更好的效果。

法线贴图和凹凸贴图

这是旧版 Revit 材质和 PBR 材质之间的区别。PBR 使用“法线贴图”。 

old-material-vs-pbr 材质复制

通常,在 Revit 材质编辑器中,有一个繁琐的过程来确保使用法线贴图。在 Enscape 中,这非常简单。所有 Enscape 材质都是用 PBR 和最佳贴图制作的。

这是 Enscape 砖块材质的示例。此示例使用了位移贴图。

位移图

9. 在 Enscape 材质编辑器中切换到另一个类别

如果您需要草、水或其他不常见的类别,您可以在 Enscape 材质编辑器中切换类型。

在 Enscape 中切换材质类型

您将看到不同的选项。在此示例中,您可以调整草的高度:

Enscape 中的草地设置

回顾:遵循所有这些步骤

让我们回顾一下。要正确掌握您的材料,请遵循以下步骤:

1. 为所有 Revit 几何图形分配合适的材料。2
. 确保所有材料都有独特的外观资产。3
. 确保所有材料都有“通用”类型的外观资产。4
. 打开 Enscape 材质编辑器。5
. 为材料分配 Enscape 外观或创建自定义外观。6
. 渲染并享受😃




Revit 为 Enscape 用户提供的材质选项

寻找并使用正确的材料是使拟议的设计在 Enscape 中呈现最佳效果的重要部分。虽然纹理来源很多,但了解Revit提供的开箱即用功能以及这些材料和资产的组织方式很有帮助。这可以在项目早期节省时间,并在项目开发后期创建自定义资产时节省时间。

这篇文章将重点介绍 Revit 材质的整体结构、其外观资产以及所使用的单个纹理。此外,还将介绍纹理分辨率和 Revit 较新的高级材质,以完善本文。

https://www.youtube-nocookie.com/embed/WwNwHD-MhNc

材质浏览器

当您需要 Revit 中的新材料时,搜索项目和 Autodesk 库是一个不错的开始。有时,材料不存在,如这个栅栏示例所示,但外观资产存在,这将帮助您找到部分材料。

搜索 Revit 材质搜索 Revit 材质

资源库

搜索 Revit 资产库会显示三个结果,其中包括一个链环围栏选项。这不是 Revit 材质,但当涉及到 Enscape 中某物的外观时,它是 Revit 材质的重要组成部分。此外观资产可以轻松添加到任何 Revit 材质中。

搜索 Revit 资源库搜索 Revit 资源库

纹理编辑器

当此外观资产加载到材质中时,它包含多个设置,例如图像大小、剪切和凹凸,如下图所示。

将资产加载到 Revit 材质中将资产加载到 Revit 材质中

切口材质示例

下图显示了用于创建围栏渲染外观资产的图像(在真实和 Enscape 渲染视图中可见)。切口中的黑色区域(中间图像)是右侧渲染图像中看到的透明部分。

栅栏材料组件栅栏材料组件

对于栅栏示例,您仍然需要手动将标识和图形信息添加到 Revit 材质中。例如,表面图案和纹理对齐(以使绘图视图和渲染视图对齐)。

Autodesk 共享材质库

上面使用的图像文件来自与 Revit 一起安装的本地共享 Autodesk 图像库。这些图像可以在以下位置找到,如下图所示。每个文件夹都有相同的图像,但分辨率不同。

Revit 材质文件夹Revit 材质文件夹

按文件夹划分的图像分辨率:

  • 1 – 256 x 256
  • 2 – 512 x 512
  • 3 – 800 x 800、1024 x 1024(高清)、4096 x 4096(4k)

对于我们加载的栅栏外观资产,Revit 使用了“ 2 ”文件夹中的图像。

对于 Enscape,建议使用“ 3 ”文件夹中的最高质量图像。仅供参考:如果您曾经查看过 Enscape 日志文件,您可能已经注意到 Enscape 始终对纹理进行下采样以提高实时渲染期间的性能,因此您不希望前两个文件夹中的低质量图像质量进一步降低。

您还可以搜索硬盘上的材料和纹理文件夹。下图显示了在此位置(在 Windows 资源管理器中)搜索“fence”的结果:C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\2\Mats

正如您所见,我们之前的搜索中没有透露几个围栏选项(如上所述)。

Revit 材质文件夹搜索Revit 材质文件夹搜索

正如我们所见,Revit 具有可在多个位置使用的项目:

  • Revit 材料:完全开发的材料,包括外观资产
  • Revit 外观资产:完全开发的外观资产,包括图像文件
  • Revit 安装的纹理:单独的光栅图像文件

从 Revit 的材质浏览器中交换纹理时,您可以在 Revit 对话框中进行搜索,如下所示,我在其中搜索了 Revit 提供的“地毯”纹理。

使用 Revit 对话框搜索材质使用 Revit 对话框搜索材质

提示:切换到缩略图模式将以图形方式显示纹理。也可以使用 CTRL+滚动鼠标滚轮来放大预览。

先进材料

近年来,Revit 增加了一种名为“高级材料”的新材料类型。这导致原始材料被称为“旧材料”,用一个小的橙色三角形标识,如下图所示。这些材料在 Enscape 中仍然可以正常工作,在某些情况下,效果会更好,正如我在这篇关于玻璃的博客文章中所写:玻璃渲染技巧,实现逼真的可视化

高级材质是基于 PBR 的材质,旨在提高物理准确性,在游戏行业中很常见。它们可以在 Enscape 中产生高质量的结果,但请记住,Revit 中的 Enscape 材质编辑器不支持这些材质。

Revit 高级材质Revit 高级材质

仅供参考:与所有其他第三方渲染引擎(Revit 内置引擎除外)一样,Enscape 不支持 Revit 程序材质。

渲染外观路径

在 Revit 项目中使用自定义纹理时,将它们存储在共享位置非常重要。

此外,为确保项目中的每个人(包括外部团队成员)都可以访问纹理,请确保将这些资产的路径添加到 Revit 的“选项”对话框中,如下图所示。如果 Revit 找不到纹理,则无法显示它并将其替换为灰色表面。

Revit 渲染路径选项Revit 渲染路径选项

结论

虽然通常需要的材料和纹理比 Autodesk 提供的多得多,但了解 Revit 中安装的内容及其使用方法会很有帮助。这可以节省时间,尤其是在项目早期,因为此时只需要代表性材料。




2024 年建筑师必备的 13 大 AI 工具

人工智能 (AI) 对建筑的影响正在迅速增长。一项调查询问了 2,000 多名设计专业人士关于建筑可视化的未来,结果显示 55% 的受访者要么接受了这项突破性的技术,要么开始尝试使用它。

随着人工智能的进步愈加精细,我们看到支持设计探索、任务自动化和建筑性能优化等领域的工具越来越受到关注,这些工具旨在让您有更多时间专注于解决复杂问题并突破创造力的界限。

如果您正在寻找有助于简化设计工作流程的工具,或者只是想测试一下某个工具,我们为您编制了一份列表。当然,市面上有大量的 AI 工具,因此如果您有可以推荐但未列在下面的工具,请联系我们,我们可以将其添加到列表中。

人工智能-1建筑可视化的未来调查结果

您可以免费使用的 AI 工具

Adobe Firefly是一款生成式 AI 系统,旨在与 Adob​​e Creative Cloud 应用程序配合使用,适用于任何设计技能水平的任何人。它提供文本转图像、生成填充、文本效果和生成重新着色工具。该工具可以在浏览器或 Photoshop 中使用。Firefly 独立 Web 应用程序有免费和高级计划选项。

ARCHITEChTURES是一个由 AI 驱动的生成式建筑设计平台,可实时创建最佳建筑设计。它通过优化可行性分析流程,以监管信心、快速迭代和准确的洞察帮助您满足定量要求,只需几分钟而不是几个月。它提供 10 天免费试用。

Ark Design AI是一个用于创建建筑原理图设计的 AI 平台。它可以立即生成符合您的项目要求的优化建筑设计。平面图是根据空间利用率和能源效率等方面生成的。您可以使用其自动成本估算和智能 3D 渲染功能进行精确估算。它有免费和高级计划选项。

KREA是一款图像生成工具,可实时增强和放大图像。它提供多种方式,例如文本转图像、图像转图像和屏幕转图像。您可以从所提供的独特而广泛的图像中汲取灵感,并与社区分享您的提示集合。测试版是免费的。

https://www.youtube.com/embed/YOwd4Q1HCcA?feature=oembed

Enscape 和 KREA AI 由Modulus Render提供

Luma AI是一款适用于 iOS 的应用,可生成逼真的 3D 内容。它通过将您在手机上捕捉或拍摄的物体转换为 3D 视觉效果来创建 3D 视觉效果。内容在几分钟内即可创建,结果逼真。它通过一种称为神经辐射场 (NeRF) 的技术生成 3D 图像。该工具可免费使用;但是,视频转 3D 功能需要付费。

Maket是一款用于住宅规划的生成设计工具。它可以自动生成住宅平面图和 3D 渲染图,简化分区研究,并确保项目符合法规要求。您可以通过一个文本提示探索不同的设计风格。它有免费和高级计划选项。

Stability AI 的Stable Diffusion XL是一个开源 AI 平台,可在几秒钟内从文本生成图像。它以色彩准确度、增强的对比度和阴影以及高清晰度功能而闻名,可生成超现实和逼真的图像。该工具是可定制的,这意味着您可以根据自己的想象力进行创建和改进。该工具有免费版和专业版。

使用 AI 软件在显示器上工作的人员

更多 AI 架构软件可供探索

Archicad AI Visualizer是一款由 Stable Diffusion 提供支持的实验性解决方案。该工具可创建 3D 可视化效果,可在设计早期阶段使用。它的工作原理是实施文本提示来生成图像,然后可以使用这些图像快速轻松地探索不同的想法。

Chaos AI Enhancer是一项创新的新功能,可供活跃用户在 Enscape 中测试。这项实验性功能可在不牺牲性能的情况下提高渲染的真实度。它利用 AI 来增强 Enscape 资源,特别是人物和植被资源。

DALL E是 OpenAI 于 2021 年开发的一款文本转图像工具,可让您根据文本描述生成和编辑图像。DALL E 2 是其后继者,于 2022 年发布,DALL E 3 是该模型的最新版本,于 2023 年发布。要使用 DALL E 工具,您必须购买信用点,每张图片最低 0.080 美元起。

Delve是 Sidewalk Labs 推出的一款生成式设计工具,可创建设计选项和解决方案以优化规划。该工具使用机器学习和用户输入来评估并在几分钟内为您提供最适合您项目优先级的选项。它旨在简化开发流程,为建筑师、开发商和城市设计师提供更好、更快的社区设计解决方案。

Kaedim是一款建筑建模工具,可让您按需创建 3D 资产。该平台让您无需再进行 3D 建模,同时让您探索创意概念。它能够将简单、示意性的二维想法转化为精确的 3D 模型。

Midjourney是一款生成式 AI 程序和服务,可根据书面提示创建图像。它最出名的是其混合功能,该功能可让您上传多张图片,并根据上传图片的概念和美感将它们合并为一张新图片。它可以自动完成繁琐的设计任务,让您有更多时间专注于项目的创意和协作方面。




管理 Enscape 的自定义材质

在创建令人信服的建筑效果图时,纹理的质量会产生很大的影响。然而,在设计和建筑领域,材料、颜色、成分和排列方式是无限的。

因此,不可避免地需要采购或创建自定义材料。为此,公司(尤其是使用 Enscape 的公司)可以通过组织精选的自定义材料来简化流程,以便实践中的每个人都可以使用它们。不仅如此,他们还应该能够在 Enscape 支持的所有建模平台上访问相同的材料。

本文将重点介绍在Revit中管理自定义材质和纹理的机会,以及在 Enscape 支持的建模平台之间传输材质的机会,以提高一致性和效率。

Enscape 提供的材料

选择材料时,一种选择是使用Enscape 提供的材料。有几种高质量的材料,具有专业创建的凹凸贴图和设置,在公司项目中使用时看起来非常棒。

对于 Revit 用户来说,由于大多数项目都是工作共享的,因此提前考虑并进行设置非常重要,以便每个参与项目的人都可以访问这些材料。默认情况下,这些 Ensacpe 材料会下载到个人的本地计算机。因此,公司中的其他设计师无法访问这些纹理。

要解决此问题,请下载 Ensacpe 提供的所有材料并将其放在共享网络文件夹中。然后,调整每个用户的导入纹理路径以指向此文件夹。可以通过 Enscape 部署自动设置自定义路径(如上一篇文章“利用自定义资产”中所述)。

Revit 还提供了 Enscape 用户可以利用的材质库。有关此资源的更多信息,请参阅博客文章Revit 为 Enscape 用户提供的材质选项

Enscape 材质库路径指定 Enscape 的“导入纹理路径”

可以在 Revit 选项对话框中定义公司自定义 Revit 纹理和 Enscape 提供的纹理的路径,如下图所示。

提示:这些文件夹通常是只读的,可以根据需要在各个地理位置之间复制。

Revit 选项渲染路径Revit 的“选项”对话框中指定的纹理搜索路径

Revit 中的材质

Revit 可以创建一个自定义材料库,这是一个小文件,其中包含所有材料名称和设置以及保存在其中的纹理路径。可以从共享网络位置打开此文件,让工作人员可以访问相同的自定义高质量精选材料和纹理。下图突出显示了 Lake|Flato 自定义材料库中的“墙面涂料”选项;该库名为 LF Materials。

请注意,所有 Revit 纹理的左下角都有一个小的金色三角形。这表示该材料是“旧材料”,而不是较新的高级材料。旧材料和高级材料各有利弊,但要记住的一件大事是,Ensacpe 仅在 Revit 中自己的“材料编辑器”中支持旧材料。高级材料仍然有效(除了一些小例外);它们只是在“Enscape 材料编辑器”对话框中不可见。

Revit 材质浏览器 - 自定义材质库Revit 中的自定义材料库

可以将自定义 Revit 库中的材料导入到项目中,并根据需要进行修改。请注意,导入的木材材料具有主要纹理和补充凹凸贴图。

Revit 材质浏览器 - 选定材质自定义 Revit 材质已加载到当前项目中

请注意,在下图中,现在可以在 Revit 中的 Enscape 材质编辑器中看到相同的木材材质。仅供参考,此对话框未列出任何 Revit 的高级材质。

单击材质旁边的“…”图标将打开下面显示的菜单,其中有一个“导出材质包”选项。这是在 Enscape 支持的各种建模平台(如 Revit、SketchUpRhino等)之间移动完全定义的材质所需的秘诀。

Enscape 材质库导出材质包Enscape 的材质编辑器中显示新的自定义 Revit 材质

所有Revit 材质都可以导出到共享网络文件夹,以便在其他建模平台(例如 SketchUp)中使用。接下来将介绍使用相同 Revit 创建的木材纹理的过程。

文件资源管理器 - 导出的材质包从 Revit 导出的 Enscape 材质包

SketchUp 中的材质

SketchUp中,Enscape 材质编辑器可用于从 Enscape 创建的材质包导入。仅供参考,请记住这也可以反向工作……即,可以导出在 SketchUp 中定义的材质,然后将其导入 Revit、Rhino、Archicad 等。

SketchUp - 导入材质包

将 Enscape 材质包导入 SketchUp

导入后,材质将出现在 Enscape 材质编辑器中。请注意,材质名称和设置与 Revit 中之前的 Enscape 材质编辑器屏幕截图相同。

SketchUp - 材质导入-2

新材质现在可在 SketchUp 中看到 – Enscape 材质编辑器

该材质的更基本的 SketchUp 版本也可在 SketchUp 的材质面板中看到。

使用导入材质的 SketchUp

新材料也可视为基本 SketchUp 材料

接下来的两张图片展示了应用于建筑物外角的木材材料的前后情况。

SketchUp 模型 - Enscape 之前应用新材料之前的建筑 Enscape 渲染视图

请注意,Revit 中定义的自定义材质现已在 SketchUp 中成功定义和使用。材质的视觉外观和性能(在 Enscape 中)在两个建模平台之间 100% 相同。

SketchUp 模型 - Enscape 之后应用新材料后,Enscape 渲染的建筑物视图

请注意,导入材料的纹理最终会保存在“导入的纹理”文件夹中。Enscape 支持的建模平台均不会将纹理存储在项目文件中。这意味着确保妥善管理这些自定义资源的位置和访问权限(包括跨地理位置的自动复制)非常重要。

SketchUp 材质纹理路径导入材质纹理位置

结论

关于在设计公司内组织和管理客户材料的流程和好处,还有更多值得讨论的内容。但是,这里介绍的总体概念应该足以指导那些刚起步或尚未采取措施简化 Enscape 安装和材料或资产管理流程的人。




使用 Enscape 进行室内设计渲染

室内设计师仅依靠草图和 2D 图纸来表达自己构想的日子已经一去不复返了。如今,室内设计中的 3D 渲染已成为该行业的基石,标志着这些传统方法的重大转变。以下是使用 Enscape 进行渲染的入门指南。

为什么 3D 可视化对室内设计如此重要

3D 可视化提供了一种探索室内设计概念的绝佳方式,使设计师和客户能够在建造之前了解和体验空间。

客户不再需要仅依靠想象力来设想未来的空间。借助 3D 可视化,他们可以走进未来的家或办公室,从内心深处体验设计的影响。这不仅可以提高满意度,还可以简化设计流程,让所有参与者的工作都更加高效、有效。

行业的这种转变不仅仅是采用新技术,而是从根本上改变设计师与客户、合作者和利益相关者的沟通方式。话虽如此,采用新技术确实在其中发挥了重要作用。

得益于最新的技术进步,3D 可视化变得更加容易使用,甚至成为设计过程中不可或缺的一部分。因此,人们需要不仅具有强大的渲染功能,而且易于使用的工具。这就是 Enscape 的作用所在。

面向室内设计师的创新数字工具

如果您是一位想要制作演示文稿的室内设计师,那么 Enscape 可能会改变您的游戏规则。这款实时渲染插件旨在与流行的建筑设计和BIM 软件(如 SketchUp、Revit、Archicad、Rhino 或 Vectorworks)集成。这意味着您的 3D 模型可以轻松转换为逼真的室内渲染

Enscape_Vectorworks_05 - 中等

Enscape 可以改善您的室内设计工作流程的一些方法包括:

  • 易于使用:其用户友好、直观的界面使 Enscape 成为初学者和经验丰富的室内设计师的完美选择。学习曲线更像是一个缓坡,使其非常容易上手。
  • 渲染时间快:使用 Enscape,长时间等待渲染完成已成为过去。您只需片刻即可获得清晰的 3D 可视化效果。
  • 同步设计和可视化: Enscape 使设计师能够调整他们的 3D 模型并实时查看更改。无需暂停或重新启动您的工作流程。
  • 出色的沟通工具: Enscape 简化了展示而非讲述的过程,使与客户和团队的讨论更加有效。
  • 将创意从概念变为现实:从情绪板到最终设计,Enscape 从一开始就支持创作过程。凭借其丰富的资产和材料库,设计师可以轻松创建情绪板,以确定空间的外观和感觉。随着设计的演变,Enscape 确保以精确和清晰的方式展示最终结果,让它们以生动的细节从屏幕上脱颖而出。

总而言之,Enscape 不仅简化了创建详细可视化的过程,而且还大大加快了速度,让您能够将更多精力放在创作过程上,而不是技术细节上。

室内设计效果图的好处

除了改善工作流程之外,选择 Enscape 作为首选渲染工具还有很多好处。使用 Enscape,您可以轻松:

  • 赢得客户: Enscape 逼真的可视化效果提供了最终空间的清晰图像,建立了您和客户之间的信任并帮助他们更快地做出决策。
  • 保持领先:您可以借助 Enscape 令人惊叹的视觉效果和 VR 体验在拥挤的市场中脱颖而出,这对于吸引新客户非常有用。
  • 增强项目管理:借助允许快速更改和实时反馈的功能,Enscape 可以帮助您更有效地管理项目。这对于保持进度和预算来说通常是个好消息,因为可以花更少的时间来解决可能的误解和进行额外的修订。

深入了解 Enscape 的室内设计功能

现在,您已经大致了解了 Enscape 对室内设计的作用。现在,让我们更深入地了解一下它的具体功能,这些功能使其成为室内设计专业人士的首选。

材质库和材质编辑器

想象一下——你正在使用常用的 CAD 软件,只需单击几下,即可访问各种纹理和饰面。从面料的舒适触感到金属的凉爽触感,这些来自Enscape 材质库的即用型 PBR 材质可帮助你为设计增添深度和真实感。

另一个优点是,您可以使用自定义材料来匹配项目的独特美感。调整它们的外观、感觉以及光线反射的方式,直到一切都完美无缺。

对于团队中工作的人来说,Enscape 可让您选择一个共同的位置来存储所有这些材料,使每个人都保持一致,并让您的设计在整个项目中保持一致。

Enscape-For-Mac-Rhino-UI-MaterialLibrary - 中等Enscape 材质库

资源库

与材质库类似,Enscape 的资源库提供了丰富的室内 3D 模型和对象集合。从定义房间特色的完美家具到增添自然气息的植物,这些资源将帮助您让空间焕发生机。

资产库的独特之处在于它能够对某些对象进行微调。需要调整椅子的颜色或更换灯的材质以更好地适合您的设计主题吗?Enscape 的可调资产可以为您提供帮助。

就像材质库一样,资产库允许您和您的团队轻松共享和访问这些对象,保持项目间的一致性并确保每个设计元素都能很好地协同工作。

R_E_4_0_新人

灯光与氛围

每位优秀的室内设计师都知道,灯光可以成就或毁掉你的设计。而这正是 Enscape大放异彩的时候(这是双关语)。

只需单击几下即可加入照明 — 您可以模拟精确的条件并创建逼真的照明,从透过窗户的柔和早晨阳光到夜晚人造灯光的特定光芒。导入 IES 文件以准确复制现实世界的照明设备,为您的设计增添深度和真实感。

Enscape 还允许您通过云密度和雾设置等环境调整来设置合适的氛围,帮助您为空间营造氛围。这不仅可以提高可视化的视觉吸引力,还有助于将设计背后的情感背景变为现实。 

相机设置

Enscape 的相机设置让室内设计师能够以专业摄影的精细技巧捕捉他们的项目。想象一下,从大厅的宏伟到生活空间的亲密氛围,您可以塑造观众体验您的室内设计的方式。

使用 Enscape,您可以调整视野以模仿摄影师镜头的视角,为您的图像带来自然平衡,而不会出现建筑渲染中常见的失真。景深和焦点设置可让您将观看者的注意力精确地引导到您想要的位置,无论是突出显示设计元素的复杂细节还是设置特定区域。借助触手可及的自动曝光,您可以确保每个渲染都准确反映设计的预期氛围,无论光照条件如何。

对于那些空间狭窄的具有挑战性的室内拍摄,Enscape 提供了两点透视设置,可以拉直那些令人讨厌的垂直线,从而更真实地呈现空间。这就像在您的设计软件中拥有一个完整的摄影工作室功能,让您能够以最佳的光线呈现您的愿景。 

开放式厨房静态图像 – 糟糕的例子

开放式厨房静态图片由Dan Stine提供

开放式厨房静态图像 – 很好的例子

同一张图片,但视野 和  视角已改变 + 景深已调整

渲染样式

Enscape 提供了多种渲染风格,让室内设计师可以自由发挥创意,在多种灯光下展示他们的项目。可用样式包括:

  • 白色模式:将您的项目转变为时尚的单色模型,强调形式和空间;
  • 聚苯乙烯模式:使您的设计看起来像是用聚苯乙烯制作的,突出了光影的效果;
  • 轮廓:吸引人们注意设计的边缘和轮廓,增加深度和清晰度;
  • 灯光视图模式:可视化空间内的光线分布,提供对照明设计的洞察。

每种风格都支持设计和展示过程的不同阶段,使您能够与客户、同事和利益相关者进行有效沟通,确保您对空间的愿景得到清晰的理解和欣赏。

P2_02_内部_04 - 中等Enscape 白色模式

导出选项

Enscape 提供多种导出选项,可满足项目展示的每个阶段的需求,从简单的快照到沉浸式虚拟现实体验。根据您是希望与客户分享快速更新还是提供全面的交互式演示,您可以从以下导出选项中进行选择。

  • 截图:以各种格式快速捕获项目中的详细图像,以便于共享;
  • 批量渲染:同时渲染多个视图,以获得整个项目的一致视觉效果;
  • 单声道和立体全景图:提供身临其境的 360 度体验,立体全景图增加了 VR 深度;
  • EXE Standalone:创建可自运行的项目演示文稿,任何人都可以探索,而无需额外的软件;
  • Web Standalone:通过简单的链接在线分享您的项目,随时随地轻松访问;
  • 启用 VR:借助 VR 支持进入您的设计,获得身临其境的漫游体验;
  • 导出视频:通过引人入胜的视频演示让您的项目栩栩如生;
  • 渲染图像(放入 Revit 文档):Revit 特有的功能,可将渲染直接放入项目文件中。
Enscape-For-Mac-Rhino-UI-BatchRendering - 中等

Enscape批量渲染

立即尝试 Enscape 进行室内项目

在了解了所有概述的优点和功能后,可以肯定地说,对于需要实时渲染软件的室内设计师来说,Enscape 是不可或缺的工具。从其易于使用的界面到其集成选项和有价值的功能,它可以帮助您以最佳方式展示您的室内设计项目。




获得出色效果的建筑渲染技巧

说到建筑渲染,没有魔法棒可以让你挥动一下就能得到完美的效果。这是多种因素共同作用的结果,最重要的是在数字魔术师的帽子下结合技术和艺术元素。

无论您是专注于可视化的建筑可视化专家,还是自己进行渲染的建筑师,在制作良好的建筑渲染时都有一些事项需要考虑。

魔力在于将不同领域的知识融为一体,从阅读建筑项目、学习摄影基础知识到掌握软件。本文将简要介绍这些主题。

传达客户的愿景

当客户聘请建筑师或 3D 艺术家时,他们希望找一位有远见的讲述者,为他们的黑白绘画和草图注入生命,而这对于行业外的人来说大多很难理解。 

许多建筑专业人士无法用通俗易懂的语言有效地传达他们创造的价值。他们还以为每个人都能立即领会他们项目的巨大价值和精彩之处。但事实并非如此;你的工作是理解图纸并将其转化为生动、有形的现实。

如何将这些想法转化为生动的图像在很大程度上取决于客户的意愿。有些客户会明确地告诉你他们对渲染的期望,而有些客户则会给你更多的艺术自由。虽然你可以与这些客户更多地表达你的创造力,但你应该始终感到自在,即使对最苛刻的客户提出想法。

建筑师和客户展示项目计划

提示:最好在早期阶段提出您的想法,以便在您浪费时间在不会被接受的事情上之前获得更精确的方向。此外,在早期阶段,您可以在不同的光照条件下展示渲染,并尝试说服客户渲染应该朝哪个方向发展。

捕捉项目的价值

您在工作中会遇到不同类型的项目,这应该决定您的展示风格。一些设施,如医院、实验室、大型制造厂和监狱,需要以最真实和详细的方式呈现。在这些图像中,功能是主要的,美学方面是次要的。视角、颜色和情绪应该类似于您在现实生活中看到的东西。

医院病房Enscape效果图

提示:保持灯光和颜色以最自然的方式呈现,不要使用会扭曲建筑物的镜头和视角。不要对图像进行过度后期处理;尽量保持图像干净简洁。

其他项目让您成为可视化大师,将平凡变为非凡。您可以自由选择要展示的内容和方式。您可以向客户建议图像的视角、灯光、颜色和整体氛围。在这里,一切皆有可能!

这些效果图应该能体现您的风格,让您在业内脱颖而出。您可以专注于建筑的主要部分,而不是展示整个结构。您可以使用灯光来强调建筑的用途。您可以使用任何配色方案,颜色也可以过饱和。

带游泳池的住宅后院 Enscape 渲染风格转换

提示:虽然您可以随心所欲地创作,但一定要有参考资料,并尝试为这些类型的渲染创建情绪板。有方向总比没有方向好。

添加上下文和周围环境

建筑的周围环境会影响其设计。因此,展示建筑的周围环境将使观众对建筑如何与环境互动有一个具体的了解。探索建筑所在的区域,并尝试在渲染中包含在给定位置作为参考点的物体——它可以是火车站、桥梁,甚至是具有历史意义的建筑。

该位置也可能位于农村地区或森林中;景观和植被在这些渲染中至关重要。最好的方法是收集有关植被类型的信息,了解它们的生长模式,然后使用多资产放置工具来模拟它们的生长。

建筑与场地环境的 Enscape 渲染

提示:为了节省时间,请对您在图像中看到的周围物体的部分进行建模,而不是对整个建筑物进行建模。

使用 3D 资源填充场景

假设我们有建筑物及其周围环境的模型;下一步就是用 3D 资产填充场景。以下是我的提示:

最后,您可以自由地自己创建 3D 模型。有时,您花在寻找合适的 3D 模型上的时间比实际建模的时间还要多。网上有几乎所有东西的建模教程,您甚至无法相信建模树木或灌木丛有多么容易。此外,这可能很有趣,您将提高自己的技能,并成为更好的艺术家!

Enscape 3D 植被资产 UI 渲染图

提示:如果资产不会影响建筑物/空间本身的设计,那么您可以使用库中的类似资产。例如,路灯或长椅不必与该位置的路灯完全匹配。

将想法具体化

同样的原则也适用于材料。一个组织良好的库是必须的,但您可以随意创建自己的材料。您可以通过在现实世界中拍摄您喜欢的材料的照片或使用软件从头开始创建它们来做到这一点。

对于材质(以及 3D 资源)而言,至关重要的是要考虑它们应该有多精细。例如,在远处可见的小花瓶上使用 8K 纹理不会对渲染产生重大影响。

Enscape 材质 UI 渲染具有不同材质的墙壁

提示:带上相机,在阴天出门,拍摄周围环境中你喜欢的素材。后期处理软件可让你调整这些照片并将其融入到你的项目中。

找到完美的视角

如果你是一名摄影师,你会仔细观察建筑物,找到合适的构图。在数字世界中,你可以使用实时渲染引擎做同样的事情。探索该区域,找到完美的视角来展示你想要的东西以及你想展示的程度。

图像中过多不必要的元素会让人眼花缭乱,导致焦点不清。相反,主要物体应该很容易被注意到,周围的物体应该让它更加引人注目。

厨房岛的景观组合

提示:尝试在图像中使用不同的帧比例。首先,考虑渲染中显示的空间,以及是否要打印或展示在社交平台上。

要有光

大多数客户会要求阳光明媚、明亮而生动的图像,但您也可以在多雾和多云的天气下在渲染中营造神秘感。光线改变空间,改变空间环境,使其变得吸引人或令人厌恶,看起来更大或更小。利用它来突出特定区域,创造阴影,从而定义某种情绪。光线不足会使人变得模糊、困惑,并产生无聊和千篇一律的感觉。 

Enscape 渲染,女孩在草地上吃苹果,背景是建筑物
Enscape 渲染,女孩在草地上吃苹果,背景是建筑物,天空中有云彩

提示:大胆地在图片中使用阴影。阴影可以创造深度,如果使用得当,还可以引导观众的视线到主要主题上。

把所有东西整合在一起

我们谈到了构图、灯光、3D 资产和材质,剩下的就是后期制作。这是将所有元素结合在一起的点睛之笔。事实上,你不需要做太多。你只需在所选的图像处理软件中选择一些 LUT 预设,就可以进行一些对比度和色彩校正。

演讲楼的 Enscape 渲染的后期制作阶段

平衡技术因素和创造力

创造令人印象深刻的建筑效果图并非神奇的捷径,而是技术因素与艺术创造力之间精细而专注的工作。在本文中,我们揭示了光线、构图、叙事和后期制作的一些关键元素。 

上述所有要点和建议将帮助您将渲染提升到高级阶段。随着当今技术的发展以及紧密联系的专业人士社区不断提高创意标准,整个过程在未来将变得更加容易。




Enscape 用户应该了解的 Revit 2025 更新

紧随Enscape 4.0之后, Autodesk® Revit®的年度新版本最近发布了!在这两个新软件版本之间,有很多事情值得讨论。然而,这篇文章旨在重点介绍 Enscape 用户最感兴趣的 Revit 2025 新功能。

下载 Enscape for Revit 2025

但在深入研究 Revit 的新功能之前,让我们先简单提一下Enscape 4.0中发布的 Enscape Revit 工作共享优化如何实现工作共享项目中更高效的协作。

在共享 Revit 模型中工作时,您会注意到用户体验得到了显著优化。基于我在3.4.3 版本中引入的部分修复,此更新解决了协作会话期间遇到的一系列错误,例如当用户修改视图、视觉设置预设和站点上下文元素时。

当两个人使用不同的 Enscape 预设处理不同的视图时,工作共享冲突不再会发生,因为用户需要与中心项目同步的情况已经减少。但需要注意的是,由于 Revit 和 Enscape 之间的底层通信动态,某些限制仍然存在。

Revit CAD 中的 Enscape 工具栏 UI

现在,以下是本文涵盖的 Revit 2025 项目:

  • 可扩展存储(架构)
  • 拓扑固体
  • 材质浏览器
  • 墙壁“末端包裹”控制
  • 竖框轮廓
  • 自动连接并锁定平行墙壁
  • GPU 驱动程序可实现最佳 Revit 和 Enscape 结果

要查看这些新功能和增强功能以​​及其他一些功能,请观看我的视频:Autodesk Revit 2025 中的新增功能

可扩展存储(架构)

我们将从每个 Revit 用户都应该知道的 Revit“Schema”问题开始!

如果项目上安装或使用非 Autodesk Revit 插件,Revit 2024.0 和 2024.1 升级可能会出现一些大问题。受影响的 2024 文件只能由 Autodesk 支持人员“清理”或通过将其升级到 Revit 2025 来清理。将 2024 之前的 Revit 项目升级到 Revit 2024.2 不会对项目产生负面影响。

如果使用 Revit 2024,项目中的每个人都必须使用 2024.2。

如果您已使用 2024.0 或 2024.1 将文件升级到 Revit 2024,则可以使用名为Schema Scanner Add-On for Autodesk® Revit® 的Revit 插件。此工具可从 Revit 内部访问,将显示如下所示的对话框,用于识别任何问题。同样,如果有问题,则需要将 2024 文件发送给 Autodesk 支持部门,或者项目团队需要迁移到 Revit 2025。

该问题显然涉及两个非 Autodesk 插件相互冲突。而且,由于共享内存的工作方式,一个文件可能仅仅因为在同一个 Revit 会话中打开它们而导致另一个文件出现问题。要了解有关此主题的更多信息,请访问此 Autodesk 帮助文章:Revit 2024 中的架构冲突

Revit 模式扫描仪

拓扑固体

Revit Toposolid 元素自去年首次发布以来增加了许多增强功能。与 Enscape 用户特别相关的一项功能是下面讨论的表面平滑。此元素的原始版本保留了三角表面外观,这导致 Enscape(或任何渲染应用程序)中的地面看起来不真实。现在,当打开“表面平滑”时,此平滑表面将延伸到 Enscape 中可见的范围,如下所示。

以下是图形和编号列表中突出显示的一些关键增强功能。

Revit 2024 至 Revit 2025 的 Toposolid 增强功能Toposolid 增强功能

1. Toposolid 平滑着色

此功能可使表面在屏幕上(在阴影、一致的颜色、纹理和逼真的视觉样式下)和导出时看起来更加平滑。但缺点是表面图案无法以平滑阴影显示(注意表面颜色变化)。

2. 轴元件

2024 年,竖井将完全切穿地形实体。2025 年,切割将在竖井底部位置停止。但是,顶部仍不是控制点,这意味着无论竖井顶部相对于地形实体的位置如何,挖掘都会向上延伸到无穷远。

3. 基于人脸识别的家庭托管

挖掘的边缘扫描可用于承载类似此类种植家族的基于面部的内容。

4. 其他挖掘方案

地板、屋顶、地形实体和建筑垫可用于切割/挖掘地形实体。例如,地下室地板可以切割出泥土,这比 2024 年之前需要添加另一个板状元素(即建筑垫)的方法更有效。请注意,建筑垫只能存在于 Revit 2024 之前的升级文件中,因为 Revit 2024 中已删除建筑垫命令。

以下示例中显示的另一个 Toposolid 增强功能是,在修改子元素时轮廓仍然可见。挖掘体积也会计算并列在属性中。最后,已将“按面划分 Toposolid”命令添加到“体量/场地”选项卡中。

在 Revit 2025 中修改 Toposolid 时可见轮廓修改 Toposolid 时可见轮廓

在 Revit 中切换 Toposolid 平滑着色在 Revit 中切换 Toposolid 平滑着色

在 Revit 中启用 Toposolid 平滑着色在 Revit 3D 视图中启用 Toposolid 平滑阴影

Enscape 中的 ToposolidEnscape 中的 Toposolid – 2024 年的唯一选项和 2025 年的默认选项

Enscape 中的 Toposolid 具有平滑阴影Enscape 中的 Toposolid 已启用平滑阴影

材质浏览器

尽管此功能不会直接影响 Enscape 中的任何内容,但材料管理对于在任何 ArchViz 工作流程中实现最佳结果至关重要。材料浏览器现在支持在项目或库中选择多种材料,然后可以通过一次操作将其删除或加载到项目中。

此外,材质缩略图的生成方式也得到了优化,当选择“渲染设置”的新“快速”选项时,可以更快地加载(见下方第二张图)。“渲染设置”适用于整个项目,而不仅仅是选定的材质。

Revit 一次删除多个材质的对话框一次删除多个材料

调整材质缩略图渲染设置的 Revit 对话框调整材质缩略图‘渲染设置’

有关 Enscape 中材质的更多信息,请阅读我最近关于管理自定义材质的文章。

墙端包裹控制

Enscape 用户将会喜欢更轻松地控制墙壁材质在其末端如何包裹的能力。

如果墙壁已启用“末端包裹”,且墙壁类型中的层已设置为“包裹”,则这些新图标可让您控制所选墙壁每侧的包裹。以前,要么全部包裹,要么全部不包裹,您需要为包裹和非包裹条件创建其他墙壁类型。

现在,您只需选择墙壁并单击出现的新包裹图标即可。如下例所示,一侧可以包裹,而另一侧则不能。这些图标仅在所选墙壁类型启用包裹时才会出现。

相关说明一下,如果您不熟悉如何通过门窗参数控制插入件的包裹,请务必查看这篇文章(以及这篇文章)。

在 Revit 2025 中选择墙时显示末端换行切换选择墙壁时,末端包裹切换可见

竖框轮廓

这是 Revit 中最大的“新几何”机会,将使许多 Enscape 用户受益。

竖框轮廓现在可以包含多个循环,其结果将显示在 Enscape 中!这些循环可以是内部的,并切割较大的循环或外部的循环并创建其他几何图形。下面的示例分别添加了一个,其中内部循环强调了幕墙系统压板和盖帽的位置/位置。

幕墙竖框相互连接或清理的方式没有改变,因此可能需要考虑更复杂的轮廓之间的过渡(与现实中的构建方式不同)。对于 Enscape 用户来说,最大的缺点是无法将多种材质分配给竖框的不同部分。

Revit 2025 中复杂竖框的示例轮廓定义内有多个循环的竖框示例

自动连接和锁定平行墙壁

一些设计公司使用单独的墙体元素来管理每层建筑的墙体类型。这可以更好地控制材料/饰面的开始和结束位置,但也需要连接平行墙体,以便在整个组件中承载开口切割。此工作流程有时可以为 Enscape 用户实现增强的控制/结果,已在 Revit 2025 中进行了优化。

在创建墙壁时,现在可以主动连接连接并锁定接触的平行墙壁。当材料层被建模为单独的墙壁类型时,这使得建模更加高效。在下面的例子中,左侧添加的墙壁(单个 5/8 英寸饰面材料)立即与相邻的墙壁连接,该墙壁被门洞自动切割。右侧的结果是一扇门切割了四面独立的墙壁。这以前是可能的,但必须手动连接墙壁。同样,在这个新的工作流程选项中,墙壁必须接触。

您知道吗:在手动场景中,可以连接不接触的墙壁,并且切口(用于门或窗)会跳过间隙!

Revit 2025 中的显卡驱动程序对话框新的平行和接触墙可以自动连接和锁定

自动连接和锁定平行墙壁

这最后一个奖励项目与 Revit 2025 或 Enscape 4.0 无关。但是,每当遇到图形或性能问题时,尝试最新的显卡驱动程序通常会有所帮助。

可以从“选项”对话框中查看图形驱动程序(又称视频驱动程序或 GPU)及其与 Revit 的兼容性,如下所示。请注意,驱动程序版本的显示方式与刚刚安装的驱动程序(本例中来自NVIDIA)略有不同。

Revit 2025 中的显卡驱动程序在 Revit 中验证显卡驱动程序并与刚刚安装的驱动程序进行比较

驱动程序版本和日期可以在“显示设置”中看到,可通过右键单击 Windows 桌面来访问。

显卡的Windows显示设置在 Windows 显示设置中验证显卡驱动程序

结论

有了这些信息,Enscape 用户就可以快速利用这些功能以及 Revit 2025 中的许多其他新功能和增强功能所提供的价值,更不用说 Enscape 4.0 了!




建筑业中的人工智能:7 个优势和示例

人工智能 (AI) 曾经只存在于科幻小说中,如今已成为重塑全球各行各业的强大工具。从教育到医学,新的人工智能工具正在改变我们互动、创造和工作的方式。在建筑领域,人工智能正在彻底改变建筑设计流程、优化设计并提高建筑性能。

人工智能在建筑中的作用

人工智能与建筑的相关性源于其处理大量数据、自动执行耗时任务和生成创造性解决方案的能力。这有可能简化工作流程、增强设计并促进可持续结构的创建。

其功能被运用在建筑设计过程的各个阶段,从早期规划和概念化到实际施工。

Enscape 中的 Maquette 渲染最终结果

建筑设计

人工智能算法可以在设计过程中根据特定的设计参数生成大量建筑设计解决方案,突破创造力的界限并提供设计灵感。在早期阶段,人工智能可以分析建筑工地数据、环境因素、当地规划法规和客户偏好,以形成初步设计概念。人工智能软件还有助于建筑可视化和渲染,通过实时渲染和沉浸式客户演示将设计概念变为现实。

建筑施工

人工智能通过分析设计数据来识别潜在问题并提出改进建筑设计的建议,从而优化建筑流程,确保结构完整性。人工智能驱动的项目管理工具简化了施工工作流程,减少了延误和成本。此外,人工智能还可以自动执行耗时的任务,例如楼层规划和MEP 施工协调,从而使人类建筑师能够专注于更复杂的决策和创造性工作。

城市发展

人工智能通过分析交通模式、人口密度和环境因素的实时数据来辅助城市规划,从而设计出更高效、更宜居的城市。人工智能驱动的模型可以模拟城市设计选择对可持续性和能源效率的影响,帮助房地产开发商和城市规划者做出明智的决策。

可持续发展

人工智能在可持续建筑中发挥着至关重要的作用,它通过分析建筑性能数据并模拟各种场景来优化能源使用和能源消耗的设计。人工智能系统可以控制智能建筑中的照明、供暖和通风,进一步减少对环境的影响,并推动绿色建筑成为公共空间的常见解决方案。

Flowers_03 - 中号

在建筑中使用人工智能的 7 个主要好处

人工智能与建筑的融合(建筑人工智能)带来了许多好处:

1. 增强创造力

生成对抗网络 (GAN) 等 AI 算法和其他生成式 AI 技术突破了传统建筑设计的界限。这些系统可以分析现有设计、文化文物和自然形态的大量数据集,以生成新的、意想不到的设计概念。DALL-E 等工具展示了 AI 如何创造全新的形式和美学,为建筑师提供他们可能无法独立构思的创新理念。

人类创造力与机器智能之间的这种共生关系开辟了建筑美学的新领域,使人们能够创造出既独特又实用的结构。例如,人工智能可以提出受自然启发的有机形式,从而产生既可持续又视觉震撼的仿生设计。

2.提高效率

人工智能通过自动执行耗时的任务,大大提高了建筑工作流程的效率。起草初始平面图、分析结构完整性和优化空间布局等任务都可以由人工智能快速完成,让建筑师可以专注于更复杂的设计挑战。人工智能驱动的软件可以分析场地的环境数据,以优化窗户的位置以获得自然光或建筑物的朝向,从而最大限度地提高能源效率。

这不仅加快了设计过程,还能带来更精致、更实用、更经济的解决方案。此外,人工智能还可以管理项目进度和资源,预测潜在延误并提出调整建议,确保项目按计划进行且不超出预算。

房屋平面图由 Pablo Correa 绘制

图片来源:Pablo Correa

3. 提高准确性

人工智能工具可提高建筑规划和施工文件的准确性。通过利用机器学习算法,这些工具可以检测和纠正人眼可能忽略的错误,从而确保更高的安全性和合规性标准。例如,人工智能可以将建筑规范和法规与设计规划进行交叉引用,在潜在违规行为成为问题之前就将其标记出来。

这种对细节的细致关注可以最大限度地减少施工期间昂贵的返工和延误。此外,人工智能可以模拟和分析各种条件下的结构性能,为建筑师提供有关其设计的耐用性和安全性的重要见解。

4.节省成本

在整个项目生命周期中,人工智能有助于大幅节省成本。它优化了设计和施工流程,减少了材料浪费、人工成本和能源消耗。预测分析可以预见维护需求,从而及时干预,避免昂贵的维修。例如,人工智能可以监测建筑系统的健康状况,预测设备何时可能出现故障,并在问题升级之前安排维护。

此外,人工智能可以优化供应链物流,确保材料及时交付并保证数量正确,进一步降低与存储和浪费相关的成本。

5. 更好的项目管理

人工智能通过提供改善调度、资源分配和利益相关者沟通的工具来增强项目管理。人工智能驱动的项目管理系统可以实时跟踪进度、识别瓶颈并提出纠正措施。

这些系统促进了建筑师、承包商和客户之间的无缝沟通,确保每个人都能达成共识。例如,人工智能可以自动分发更新和提醒,从而减少沟通不畅和延误的可能性。此外,人工智能还可以分析项目数据以预测未来趋势和结果,帮助管理人员做出明智的决策并有效降低风险。

两位同事在办公桌前协作,指着显示器

6. 可持续设计解决方案

人工智能在促进可持续建筑方面发挥着至关重要的作用。它可以帮助建筑师设计出能够优化能源使用、减少碳足迹和利用可持续材料的建筑物。人工智能可以分析气候数据,以建议节能的暖通空调系统、自然通风策略和太阳能电池板等可再生能源解决方案。它还可以建议使用可回收或低影响材料,从而促进更环保的建筑实践

通过模拟不同的环境场景,人工智能使建筑师能够创造出环保且能够抵御气候变化的建筑,确保长期可持续性。

7. 加强客户沟通

人工智能可视化工具(例如实时渲染和虚拟现实)彻底改变了建筑师向客户展示设计的方式。这些工具使客户能够体验未来空间的虚拟漫游,提供比传统蓝图和模型更具沉浸感和易懂性的演示。

这种增强的可视化功能可帮助客户做出更明智的决策,提高他们对项目的满意度和信心。此外,人工智能可以生成详细的报告和分析,解释设计的优点和特点,促进建筑师和客户之间透明有效的沟通。

案例研究和示例

扎哈·哈迪德建筑事务所是人工智能应用领域的先驱公司,采用参数化设计和机器学习算法来打造创新而复杂的结构。

其他项目已利用 AI 生成会议室平面图,优化建筑尺寸以实现最高效率。以下是一些现实世界中的例子,它们展示了 AI 在建筑领域的变革力量:

1.上海中心大厦

上海中心大厦是人工智能驱动建筑的典范。该大厦利用人工智能实现能源效率、抗风、材料选择和施工管理,体现了人工智能如何增强可持续性和结构完整性。

人工智能系统优化了建筑的空气动力学,以最大限度地减少风荷载和摇摆,确保居住者的稳定性和舒适度。此外,人工智能在整个施工过程中促进了高效的资源管理和安全协议。

日落时的上海天际线,以上海中心大厦为特色图片来源:Gensler

2.斯堪斯卡公司的 HALO 项目

Skanska 的 HALO 项目(高层建筑自动化、节省人力和优化)将人工智能机器人技术融入到建筑工作流程中,大大提高了效率和安全性。这些先进的机器人可以精确、快速地执行砌砖和浇筑混凝土等任务,从而降低人为失误的可能性。

人工智能实时监控现场状况,预测和预防潜在危险并保护工人。该项目凸显了人工智能在变革建筑实践方面的作用,从而加快了项目完成速度并降低了成本。

3. XtreeE 在法国设计了人工智能 3D 打印房屋

XtreeE 利用人工智能打造了一座 3D 打印房屋,将美学创新与结构坚固性融为一体。人工智能算法优化了设计,提高了材料效率和强度,确保房屋既可持续又耐用。

这种方法减少了建筑垃圾,并实现了传统方法难以实现的独特建筑形式。该项目凸显了人工智能在推进可持续建筑技术方面的潜力。

4. 阿姆斯特丹 The Edge

阿姆斯特丹的 The Edge 展示了人工智能在智能建筑管理方面的能力。人工智能驱动的系统可以优化能源消耗、调节气候控制和管理空间利用率,从而创造一个节能且适应性强的环境。该建筑的人工智能基础设施不断学习并适应用户行为,从而提高舒适度和生产力。这种智能的建筑管理方法展示了人工智能如何带来更可持续、响应更快的建筑解​​决方案。

阿姆斯特丹 The Edge 大厦外景图片来自edge.tech

这些项目展示了人工智能在建筑领域的多样化应用和优势,从设计和施工到能源管理和可持续性,凸显了人工智能对未来建筑环境的深远影响。

直面显而易见的难题:人工智能会取代建筑师吗?

人工智能是否会取代建筑师是一个普遍关注的问题。虽然人工智能可以自动执行某些任务并减轻重复性任务的负担,但它无法复制人类建筑师所带来的创造力、直觉和批判性思维。

人类干预对于解释人工智能生成的结果、做出明智的决策以及确保设计满足客户和社区的需求仍然至关重要。

当前的技能差距和机会

虽然人工智能擅长优化流程和生成设计方案,但它无法复制人类独有的、对建筑至关重要的技能。这些技能包括创造力、直觉以及理解复杂的情感和文化细微差别的能力,这些细微差别可以为设计决策提供参考。人工智能可能会提出解决方案,但建筑师的批判性思维和经验最终会评估这些选项并做出最终决定。

人工智能缺乏与客户有效沟通、了解客户需求并将客户愿望转化为现实所需的同理心和人际交往技能。谈判、协作和建立关系的能力仍然牢牢掌握在人类建筑师手中。

人工智能训练的必要性

让建筑师掌握 AI 技能不再是一种奢侈,而是一种必需。随着 AI 越来越多地融入建筑行业,拥有 AI 素养的建筑师将拥有明显的优势。了解如何有效利用 AI 工具可以让建筑师简化工作流程、探索创新设计解决方案并更高效地交付项目。

此外,熟练掌握人工智能技术还能让建筑师解读和批判性地评估人工智能生成的数据,确保该技术得到负责任且合乎道德的运用。通过接受人工智能培训,建筑师可以站在行业前沿,推动创新并塑造建筑环境的未来。

建筑师接受人工智能工具使用培训

根据Chaos 和 Architizer 开展的一项调查,高达 60% 的建筑专业人士没有接受过使用 AI 工具进行建筑设计的正式培训,目前只有 4% 的人接受过某种培训。仅这一点就对行业采用 AI 工具构成了重大障碍,因为同一项调查发现,只有 18% 的受访者计划在不久的将来接受正式培训。

人类创造力与机器效率

虽然人工智能擅长处理数据和优化解决方案,但建筑的本质在于人类不可替代的创造力和直觉。构思原创想法、设想能引起情感的空间以及将文化叙事融入设计的能力仍然是人类独有的。人工智能可以提供建议和变化,但建筑师的直觉才是选择和完善这些方案的指导因素。

人类建筑师对人与空间的互动有着深刻的理解,他们从个人经历和文化背景中汲取灵感,创造出能引起更深层次共鸣的设计。这种与生俱来的创造力和对建筑环境的直观理解,使建筑从单纯的建筑形式升华为一种艺术形式。

人工智能在建筑领域的未来

人工智能在建筑领域的前景一片光明。生成设计、机器学习和机器人等新兴技术有望进一步革新该行业。人类创造力与人工智能计算能力的结合将带来创新且可持续的建筑解决方案,以应对 21 世纪的挑战。

新兴人工智能技术

  • 生成式设计:这项技术可用于创造新的创新设计,而这些设计对于人类来说很难或不可能独自完成。例如,生成式设计可用于打造一座能源效率完美优化的建筑,或设计一座能够抵御气候变化的城市。
  • 机器学习:该技术可用于训练人工智能模型来识别模式并做出预测。在建筑领域,机器学习可以预测人们将如何使用空间或识别设计中的潜在问题。
  • 自然语言处理:该技术可用于理解和响应人类语言。在建筑领域,自然语言处理可用于创建人工智能设计助手,帮助建筑师创建满足客户需求的设计。
  • 虚拟现实和增强现实:这些技术可以创造身临其境的体验,让建筑师能够更真实地探索他们的设计。VR建筑和 AR 还可用于与客户和利益相关者合作进行设计。
  • 机器人技术:该技术可以实现建筑任务的自动化,使建筑施工速度更快、成本更低、效率更高。机器人还可以设计出比人工更复杂、更精密的建筑。

这些只是即将彻底改变建筑行业的人工智能创新中的一小部分。随着人工智能的不断发展,我们可以期待看到这项技术在建筑行业中出现更多创新和变革性的应用。

办公室里的一名男子戴着 VR 耳机和控制器探索建筑项目

人工智能与人类协作

通过将人工智能融入到工作流程中,建筑师可以利用人工智能的优势来增强自身能力。人工智能可以处理数据分析、优化和自动化,让建筑师可以专注于工作的创造性和战略性方面。

这种将人类创造力与建筑师的 AI 工具相结合的协作方式有可能彻底改变建筑行业,带来更具创新性、更高效、更可持续的设计,以满足社会不断变化的需求。AI 系统并非取代建筑师,而是旨在补充他们的专业知识,承担耗时且重复的任务,以便建筑师可以专注于他们最擅长的领域:设计。

闭环

正如我们所见,人工智能正在改变建筑行业,带来诸多好处,包括增强创造力和效率、节省成本和提高可持续性。通过自动执行重复性任务、优化设计和提供有价值的见解,人工智能使建筑师能够专注于工作的创造性和战略性方面。现实世界的例子和人工智能在优化建筑尺寸方面的应用证明了人工智能已经对该领域产生了切实的影响。

人工智能在建筑领域的前景十分光明。生成设计、机器学习、虚拟现实和机器人等新兴技术有望进一步改变该行业。随着人工智能的不断发展,我们可以期待看到更多创新和变革性应用,这些应用将重塑我们设计、建造和体验建筑的方式。

对于建筑师来说,信息很明确:拥抱人工智能。通过将人工智能工具集成到他们的工作流程中并发展人工智能素养,建筑师可以在工作中释放出新的创造力、效率和可持续性水平。人类的聪明才智与人工智能的计算能力之间的合作有可能创造一个未来,建筑不仅实用且美观,而且还能满足人类和地球的需求。关键是不要将人工智能视为威胁,而要将其视为强大的盟友,一种可以增强我们的技能并帮助我们充分发挥建筑师潜力的工具




在 Revit 2025 中创建精确的地形实体

借助Revit 2024 和 2025中的新对象类型,Enscape 用户能够很好地了解如何从土木工程 CAD 文件创建精确的表面。这篇文章将介绍两个主要选项,同时强调准确性的细微差别。按照这些步骤操作,将在 Revit 和 Enscape 中生成更精确的地形表面!

本文附带一个视频,重点介绍了导出 AutoCAD Civil 3D 曲面以供 Revit 使用的过程。Revit 用户通常没有使用 Civil 3D 的经验,反之亦然。因此,请考虑与您的土木工程团队分享这篇文章。

土木工程 CAD 文件 – 高架轮廓

在 Revit 中创建 Revit 地形实体的最常见但最不准确的方法是使用由正确高程的轮廓定义的土木工程 CAD 文件。Revit 将沿着这些轮廓找到点并使用这些点来创建地形实体。限制在于轮廓之间经常会发生很多事情,这些事情会丢失。例如,点高程、与门廊的连接等等。但是,如视频中所示,整体准确性仍然不错。

按轮廓定义的 Revit Civil CAD 文件示例
按轮廓定义的土木工程 CAD 文件

土木工程 CAD 文件 – 三角表面

更准确的选择是要求您的土木工程团队提供三角曲面。如下图所示,对于同一曲面,细节更多。Revit 有更多的线可以添加点。在视频中,您将清楚地看到轮廓如何更接近 AutoCAD Civil 3D 中的轮廓。

由三角形定义的 Revit Civil CAD 文件示例
由三角形定义的土木工程 CAD 文件

Revit 中的精确轮廓

一旦链接了 Civil CAD 文件并创建了 Revit 地形表面,就可以调整地形实体的轮廓显示。在这里,您需要匹配 Civil CAD 文件中的轮廓间距。起始值应设置为零,以便从海平面创建轮廓。这将使它们在图形和数字上对齐。

Revir 轮廓显示设置的屏幕截图
Revit 轮廓显示对话框

下图显示 Civil 3D 中的轮廓设置为 55。

特定高程的 AutoCAD 轮廓设置的屏幕截图
特定高程的 AutoCAD 轮廓

下图来自 Revit,显示轮廓具有相同的值。

标有正确高程的 Revit 轮廓示例
Revit 轮廓标有正确的高程

Enscape 中的结果

默认情况下,表面可能看起来呈三角形且不连贯,如下图所示。这是 Revit 中地形实体定义的 Civil 3D 表面。太阳已被调整为清晨,以夸大该问题。

在 Enscape 中查看 Revit 中不连贯的地形实体示例
Revit 中不连贯(不平滑)的地形实体,在 Enscape 中查看

在 Revit 的“体量和场地”选项卡上,可以打开“Toposolid 平滑着色”以帮助缓解不连贯的外观。

Revit 切换的屏幕截图展示了如何平滑地形实体
Revit 切换到平滑地形实体

请注意地面现在看起来更加光滑了。

光滑拓扑实体
Revit 中更平滑的地形实体示例(在 Enscape 中查看)

以下是 Enscape 中的另外两个视图,展示了这个大型复杂场地,现在已在Revit中清晰准确地定义。

Enscape 室外田野渲染图,地平线上的群山与布满云彩的天空相接
Enscape 渲染示例
树荫区域的 Enscape 外部渲染
Enscape 渲染示例

Toposolid 精度视频

为了清晰地展示 Revit 中的整个创建过程,我制作了这个视频,重点介绍了创建地形实体的两种方法:从轮廓和三角表面。

https://www.youtube.com/embed/7iG40ytLYkw?feature=oembed

在 Revit 中管理位置的另一个重要方面是共享坐标。我有一系列视频,提供了易于理解的概述。此方法适用于本地和 BIM 360 项目。

Enscape上下文功能

在讨论场地开发时,值得注意的是,Enscape 可以生成早期场地环境模型。Enscape 的场地环境功能使用 OpenStreetMap 数据,将您的设计融入其所针对的城市结构中。

您无需将地图或地籍图链接到设计软件,也不需要花几个小时勾勒和挤压形状来表示项目周围的现有建筑物,只需几分钟就可以使用 Site Context 获得类似的结果。

Enscape 的站点上下文功能示例
Enscape 中生成的站点上下文模型

此功能可能仅在项目开始时使用,而其他人可能会发现其详细程度足以满足整个项目的需求。要了解有关其最佳实践的更多信息,您可以阅读我 关于该主题的文章。

结论

在 CAD/BIM 工具中创建精确的地面表面非常重要,以确保建筑物协调良好,同时还能提高项目设计方案的可视化体验和可信度。




亲生物设计的潜力和前景

不久前,“未来设计”一词可能让人联想到朴素的混凝土和钢结构,没有色彩,更不用说绿色空间了。我们认为未来的建筑环境对我们与生俱来的与自然环境联系的需求漠不关心,甚至充满敌意。

亲生物设计诞生并不断发展,以平衡这种未来愿景。在本文中,我将分享亲生物设计的历史根源、在自然界中生活和工作的健康益处以及未来值得关注的趋势。

什么是亲生物设计?

亲生命性是一种设计理念,强调将自然元素融入城市发展和建筑环境,以增强居住者的心理健康、幸福感和生产力。这可以通过最大限度地利用自然光、气流和天然材料,或在室内空间中加入植物、植被或水等自然特征来实现。

亲生物设计认同这样的理念:人类是自然界的一部分,而建筑环境应该以自然的方式滋养我们。这可以通过模仿(仿生学)或将生物体或促进其繁荣的元素融入设计中来实现。

“我们之所以是人类,很大程度上是因为我们与其他生物的特殊联系方式。它们是人类思维的起源和永久根基。”

——弗兰克·威尔逊,《亲生物》一书的作者

餐厅内少数人的室内渲染,配有落地窗,室内植物和花园装饰
图片由 Vilhelm Lauritzen Architects、Liljewall Architects 和 Lasse Herbo Madsen 提供

亲生物设计的历史

“如果你的图书馆里有一座花园,我们什么都不缺。”

西塞罗 – 约公元前 50 年

虽然亲生物设计可能没有一个花哨的名字,但它的基本方面已经存在了数千年,并出现在世界各地的建筑中。庭院里有郁郁葱葱的绿色花园、绿墙和精致的水景,这是罗马建筑的代名词

。11世纪有中国文人园林(通常称为中国园林),当时的知识精英们会在这里沉思和表达艺术。

研究表明,中世纪的伊斯兰教学校(类似于大学)在设计时有意考虑到了亲生物设计原则和环境特征。其理念是,人类与自然景观的联系将促进学生的学业和精神成长。

时间快进到 1984 年,美国生物学家 Edward O. Wilson 在他的关于将自然元素融入建筑环境的论文中创造了“亲生命性”一词。该书的核心概念是人类热爱自然,与自然有着天生的联系,而人类要想繁荣发展,这种联系就需要在建筑环境中得到体现。

亲生物设计的好处

健康与福祉

亲生物设计的主要好处之一是它能增进健康和幸福感。大量研究表明,在自然环境中度过的时间与人类健康的几乎所有方面都息息相关。无论是在森林中散步还是去海滩旅行,亲近大自然对我们的心理健康和身体健康都有很大的好处,这一点现已得到充分证实。

这些效果是多感官的。从眼睛吸收自然阳光,到风吹树叶的沙沙声,甚至接触自然香气,都被发现具有独特的好处。亲生物设计旨在创造让我们在家中和工作场所体验这些好处的空间。

生产力和创造力

2004 年的一项研究发现,房间内摆放绿叶植物可显著提高心情和创造性任务的表现。其他研究表明,自然光充足、窗户较多的办公室比没有自然光和窗户的办公室更能减轻员工的压力,提高睡眠质量。

有趣的是,医院中一些植物和其他自然元素的存在甚至与加速术后患者的康复时间和减少患者所需的止痛药呈正相关,强调了具有自然特征的室内空间对健康的益处。

Enscape 医院病房室内效果图,窗外有树

可持续性和环境影响

采用亲生物设计的建筑能耗更低,使用可持续材料,并最大程度减少浪费。这些现代建筑可以通过自发电和丰富水资源储备,为环境带来净积极影响。获得 LEED 认证的建筑产生的温室气体排放量比传统建筑少 50% 。

自然温度调节可减少建筑物的负面影响,并最大程度地减少其碳足迹。例如,具有适当通风和水景的居住空间可以保持凉爽,并减少对空调的需求。

亲生物设计的挑战

尽管其前景光明,但将这一设计理念付诸实践却面临着独特的挑战。

跨学科专业知识

跨学科专业知识对于亲生命设计至关重要,但它可能具有挑战性,因为它需要建筑师与工程师、植物学家和景观设计师合作,并处理不同的优先事项和观点。

预算限制

尽管亲生物设计元素总是可以融入其中,但无论预算多少,大胆尝试可能会代价高昂。 

维护负担

与具有自给自足生态系统的自然环境不同,将自然元素融入设计中可能会带来沉重的维护负担。例如,精心设计的垂直花园需要专业维护。

亲生物设计的实际应用:生物圈

尽管存在挑战,但只要拥有正确的工具和团队,即使是最大胆的想法也可以实现。

以欧洲大都市里尔为例,Olivier Riauté 和他在Keurk的团队秉承“重新思考城市设计,从人文主义、实证主义和生态的角度开发 21 世纪的替代方案,打造疗愈建筑”的理念,打造了一座亲生物建筑的丰碑:生物圈。

欧洲药品管理局总部,位于两条街道拐角处的带窗户的建筑
图片来源:KeurK

Biotope 的设计充分考虑了健康和更新。由于有露天阳台、梯田式绿色屋顶、室内树木和露天阳台,设计和建造过程需要利益相关者之间不断完善和沟通,以将所有元素整合在一起。

这是通过Enscape 的实时渲染解决方案实现的。

“我在 Biotope 项目之前偶然发现了 Enscape。我喜欢它,因为它友好且易于使用,这就是我决定使用它的原因,”Riauté 说道。

“VR 帮助我们留下了深刻印象。我们能够做出重要决定,并且还能够向客户展示楼梯在中庭中会显得多么宏伟,”他解释道。

阳光企业大楼中庭巨大的螺旋楼梯的 Enscape 渲染图
图片来源:KeurK

它还实现了 KeurK 和施工团队之间的无缝合作。

“Enscape 与 BIM 模型和Revit 结合使用,使我们能够传达我们的概念并让每个人都了解最新情况。这对于与承包施工团队的合作非常有用。这是一种非常灵活的合作方式。” 

新兴趋势和亲生物设计的未来

随着我们继续在家庭和工作场所与自然重新建立联系,亲生物设计的未来前景一片光明。以下是一些值得关注的趋势。

可持续发展

采用可持续材料将继续成为一种趋势。亲生物设计师越来越多地采用环保材料,如再生复合材料和再利用木材,创造出美观、可持续的设计

室内外的流动性

室内和室外空间之间的无缝过渡,即室内外流动性,在亲生物设计空间中继续受到关注。这包括从内到外连续的美学特征,例如室内花园和庭院,模糊了室内和室外空间之间的界限。

多感官参与

随着有关我们的各种感官如何响应自然的科学研究的不断进步,人们对家庭中更丰富的感官环境的需求也将不断增长。我们的嗅觉是通往记忆和情感的最快、最直接的途径之一。考虑到这一点,人们越来越需要芳香的天然材料来在家中营造一种滋养情感的环境。

创新技术

随着亲生物设计越来越受欢迎,实时可视化建筑性能软件的进步有望将最大胆的设想变为现实。Enscape 等软件工具使我们能够可视化复杂的设计,与各个利益相关者沟通项目要求,并促进跨学科合作。

Enscape 咖啡厅内部渲染图,其中一半为白色模式
逃离白色模式

结论

亲生物设计为设计师提供了一种创造更健康、更可持续的生活和工作环境的有效方法。通过采用这一理念,您可以增强幸福感、提高生产力,并在您的项目中与自然环境建立更深层次的联系。

有了正确的工具和知识,领先的设计师将有能力引领未来,让建筑环境滋养居住者,并为造福人类和地球的城市设计树立新的标准。




成功设计可持续建筑的顶级策略

过去几年,可持续建筑设计已从小众考虑转变为 AEC 行业的一项基本要求。随着我们的社会越来越意识到气候变化及其带来的挑战,对尽量减少对地球负面影响的建筑的需求也显著增长。可持续建筑设计旨在通过在建筑的整个生命周期中整合环保实践来满足这一需求。

那么,可持续建筑的构成要素是什么?根据 EPA 的说法绿色建筑或可持续建筑是指在建筑的整个生命周期(从坐落到设计、建造、运营、维护、翻新和拆除)中,创建对环境负责且资源高效的结构和使用流程的做法。这种做法扩展并补充了传统建筑设计对经济性、实用性、耐用性和舒适性的关注。

总而言之,可持续建筑是指在减少环境足迹和提高使用者幸福感之间取得平衡的建筑。这是通过精心规划和实施各种以效率、节约和创新为优先的战略来实现的。

本指南的目的是帮助您为项目设定切合实际的可持续发展目标,并引导您了解确保您的工作能够应对未来环境挑战的关键原则和策略。

如何设定可持续设计目标

制定明确的可持续设计目标对于项目实现其环境目标至关重要。但您究竟如何制定目标?让我们将其分解为可管理的步骤,以帮助您完成整个过程。

确定可持续建筑设计的关键绩效指标 (KPI)

首先确定关键绩效指标 (KPI),这些指标是跟踪项目可持续性绩效的可衡量值。重要的 KPI 包括减少能源消耗、减少浪费或获得健康的室内环境。

但是,如何为项目选择正确的 KPI?请考虑项目的背景,例如位置和预算。例如,如果您的项目位于能源成本较高的地区,那么优先考虑能源效率可能是最相关的。同样,在容易缺水的地区,节水应成为重点。通过根据您的具体情况定制 KPI,您可以确保它们既相关又可行。

制定可持续设计计划

下一步是制定可持续设计计划。首先,根据所选的 KPI 明确定义您的目标。为确保计划符合他们的期望和项目目标,请让利益相关者(包括客户和设计团队成员)参与进来。进行彻底的现场分析,以了解环境背景并确定整合可持续实践的机会。

确定目标后,下一步是选择解决 KPI 的策略(您将在下面阅读有关一些关键策略的更多信息)。例如,如果您的目标是使用本地采购的材料,则可以减少运输排放。另一方面,如果这是您的主要关注点,安装高效 HVAC 系统可以显著减少能源使用。

最后,确保建立一个监控进度的系统,以便根据性能数据和项目发展进行调整。例如,定期的能源审计可以帮助跟踪改进并确定进一步的节约机会。

可持续设计原则和策略

在对可持续建筑设计有了基本了解之后,我们现在可以专注于可操作的策略,以融入您的项目中。以下是一些关键的可持续设计策略、其实施方法以及它们为您的建筑和环境带来的好处。

1. 整合可再生能源系统

将太阳能电池板或风力涡轮机等可再生能源系统整合到您的设计中,可以提供可靠、经​​济高效的能源。这些系统与最大化利用自然能源的被动设计策略相结合时效果最佳,例如将建筑朝向调整为可以捕捉最多阳光的方向。

可再生能源系统减少了对化石燃料的依赖,降低了碳排放。这不仅使建筑更具可持续性,而且可以长期节省能源费用。

例如,西雅图的布利特中心(世界上最大的“净正”能源建筑之一)利用太阳能电池板产生的能量比其每年消耗的能量还多。

西雅图布利特中心米勒·赫尔 (Miller Hull)设计的布利特中心 (Bullitt Center) 。照片来源:Joe Mabel,CC BY-SA 3.0,通过 Wikimedia Commons

2. 实施能源效率战略

自然光利用和高效照明系统

设计建筑以充分利用阳光可以大大减少对人工照明的需求。例如,策略性地放置窗户和使用灯架可以增强日光穿透力。此外,使用节能照明系统(如 LED 灯和智能照明控制)可以进一步降低能源消耗并最大限度地减少浪费。

节能供暖和空调系统

实施节能 HVAC 系统是另一种有效策略。这些系统旨在减少供暖和制冷能源消耗,可大幅降低建筑物的总体能耗并降低排放量。考虑使用变速电机、高效过滤器和智能恒温器的系统。

边缘PLP Architecture设计的 The Edge 。照片来源:AValečka,CC BY-SA 4.0,通过 Wikimedia Commons

3. 选择可持续的建筑材料和施工技术

选择合适的材料可以带来很大的不同。环保材料,例如回收材料或本地采购的材料,有助于减少浪费并促进可持续发展。例如,使用再生木材或再生金属不仅可以最大限度地减少对环境的影响,还可以为建筑增添独特的特色。

借助当今软件的高级渲染功能,您可以轻松地看到这些材料在您的设计中的外观,从而帮助您对项目做出明智的选择。

除了材料之外,可持续的施工方法也至关重要。经验丰富的专业人员精心打造的结构可确保使用寿命和效率。通过在设计和施工过程中注重精度和质量,您可以避免导致浪费和效率低下的问题。

4. 利用水资源保护和管理措施

高效供水系统和灰水再利用

节约用水是可持续设计的关键。实施使用低流量装置和设备的高效供水系统可以显著减少用水量。此外,灰水再利用系统将水槽和淋浴中的水回收用于灌溉或冲厕所,进一步减少水浪费并减少建筑物对环境的影响。

注重环保的雨水管理

雨水管理也很重要。多孔路面、绿色屋顶和蓄水池等技术有助于管理径流、降低洪水风险并促进地下水补给。这些系统允许雨水被自然吸收和过滤,对环境和建筑物都有好处。

灰水的再利用会使管道工程变得相当复杂,并增加与其他管道或电力线相交的可能性。幸运的是,您也可以在这里利用技术。例如,Enscape 的 MEP 功能可以通过提供管道系统的详细可视化和模拟来帮助解决这些复杂性。 

5. 创造健康高效的室内环境

最大限度地利用自然光和通风

自然采光和通风可以改善室内空气质量,促进居住者的健康。 

事实上,缺乏自然采光和通风会产生明显的影响。最近的一项研究发现,超过三分之一的员工认为他们的工作场所缺乏足够的自然光。47% 的员工承认,由于办公室缺乏自然光或窗户,他们感到疲倦或非常疲倦,43% 的员工表示,由于缺乏光线,他们感到沮丧。

可操作的窗户、天窗和开放式楼层平面图等设计特点可以促进这一点。这种方法的一个典型例子是西雅图的亚马逊球体。亚马逊球体通过大量使用玻璃吸收了充足的自然光,并通过开放式设计和植物填充空间最大限度地利用了自然通风。

第六大道上的亚马逊球体NBBJ设计的亚马逊球体。照片来源:SounderBruce,CC BY-SA 4.0,通过 Wikimedia Commons

室内空气质量管理和亲生物设计

管理室内空气质量对人类健康和生产力至关重要。使用低排放可持续材料并加入室内植物可以显著改善空气质量并确保适当的通风。植物不仅可以过滤污染物,还可以增添一丝自然气息,创造更宜人的环境。

这种方法被称为亲生物设计,它整合了植物、自然光和水景等自然元素,以改善室内环境。亲生物设计可改善室内空气质量、减轻压力并促进与自然的联系,最终创造出确保居住者健康和生产力的空间。

6. 落实废物减量制度 

高效的废物管理系统

建立便于居住者回收和再利用的系统。这包括为不同类型的可回收物提供标记清晰的垃圾箱,并为有机废物提供堆肥设施。教育居住者正确分类,以提高参与度和效率。

材料优化和建筑回收

仔细规划材料的使用,以最大限度地减少浪费并回收建筑垃圾。预制可以减少边角料,混凝土、木材和金属等材料可以回收或再利用。使用回收率高的材料可以在您的建筑项目中创造循环经济,确保从头到尾的可持续性。

7. 最大限度地发挥场地潜力 

利用地理位置和自然景观

选择利用自然景观的场地可以对可持续性产生积极影响。例如,在具有树木和水体等现有自然特征的场地上建造建筑可以减少对额外景观美化的需要,并改善建筑的环境融合。在设计新建筑时,合适的环境3D 建筑模型可以作为坚实的基础。

气候响应设计策略

根据当地气候设计建筑可以优化能源使用并提高居住者的舒适度。在炎热气候下使用遮阳装置或在寒冷地区设计建筑以捕获和储存热量可以产生显著的效果。

请记住,您也可以在这里利用技术来确保进行彻底的分析。

例如,当将 Enscape 与 Revit 结合使用时,太阳能研究功能可让设计师直观地看到阳光和阴影对建筑物的影响。这有助于了解建筑物的形状、位置和窗户位置全年如何与阳光相​​互作用,从而做出明智的决策,提高能源效率和居住者的舒适度。

现有建筑的适应性再利用

适应性再利用正逐渐成为城市发展的一种可持续方法。这种做法通过将旧建筑重新用于新用途,减少浪费、促进可持续发展并保护历史建筑。

随着适应性再利用变得越来越重要,利用 BIM 技术可以简化设计过程。BIM 允许进行详细的可视化和规划,使建筑师能够准确评估现有建筑并规划修改。这可确保所有更改(例如添加新系统或重新配置空间)无缝集成到建筑物的现有框架中,从而降低结构问题的风险并确保项目成功。

8. 注重弹性和长期可持续性的设计

为弹性和长期可持续性而设计可确保建筑在整个生命周期内保持功能性和效率。这包括使用能够抵御极端天气的耐用材料、集成可再生能源系统以减少对不可再生资源的依赖,以及设计可轻松适应未来需求的灵活空间。

先进的建筑系统监控和维护技术有助于预防问题,确保长期高效运行。这种方法有助于打造坚固耐用、经久耐用的建筑。

通过理解和实施这些可持续战略,您可以创建不仅能最大程度减少对环境影响,还能改善居住者福祉的建筑。这种整体方法可确保您的项目对环境和社会做出积极贡献,通过减少碳足迹和提高资源效率来帮助应对气候变化。

9. 利用技术做出明智的早期设计决策

本指南不断强调利用技术来设定和实现项目可持续发展目标的重要性,这是有原因的。通过尽早纳入建筑性能分析,建筑师可以做出更明智的决策,从而显著改善项目成果。要进行正确的建筑性能分析,选择正确的工具非常重要。

一款用于此目的的新型杰出软件是Enscape Impact。Enscape Impact 由IES和 Chaos开发,将能源建模与实时渲染相结合。这使建筑师能够将能源分析集成到他们的设计工作流程中,根据能源效率、模拟能源使用和碳排放数据做出早期决策。例如,建筑师可以实时看到选择不同的材料或改变建筑方向如何影响其设计的整体能源效率和碳足迹。然后,他们可以选择最适合其可持续性和设计目标的决策。 

如果您有兴趣试用 Enscape Impact,可以在此处注册测试版

Enscape Impact UI 显示能源最终用途-1Enscape Impact:展示能源最终用途

可持续建筑认证

确保您的建筑符合高可持续性标准的一个好方法是检查它是否符合公认的认证。这些认证评估建筑性能的各个方面,从能源效率到居住者福祉。以下是一些关键认证:

通过获得这些认证,您可以确保您的建筑符合严格的可持续性和环境标准,为环境和社会做出积极贡献。

建设更加绿色的未来:底线

如今,全球变暖和气候变化已成为人们关注的焦点,可持续建筑设计已不再只是一种选择,而是一种必需品。通过在建筑的整个生命周期中融入环保实践,我们可以打造出最大程度减少环境影响并增强居住者福祉的建筑。从制定具有明确 KPI 的可持续设计目标到实施可再生能源系统和可持续材料等功能,这些步骤中的每一个都有助于打造一个更加绿色、更加健康的地球。

利用技术可以极大地帮助可持续设计的规划和执行。借助 Enscape Impact 等工具,可以进行早期设计分析,确保从一开始就做出正确的决策,并高效、有效地实现可持续发展目标。




用艺术视觉模式阐释设计理念

Enscape 的最新版本 Enscape 4.1 包含许多提升可视化和性能的功能,其中之一就是艺术视觉模式

更快地做出更好的设计决策

新的艺术视觉模式“素描”“水彩”是模拟钢笔、铅笔或水彩绘画的渲染样式。它们可用于演示、屏幕截图、批量渲染和视频导出,可让您在设计工作流程的概念阶段以独特的方式阐述您的想法。

这些模式减少了项目细节,并生成模型或草图渲染图像样式,突显模型的总体结构。这在向客户展示想法时很有帮助,因为他们可以专注于设计的核心元素,不受细节干扰,从而更快地做出更好的决策。艺术视觉模式的另一个好处是其美感。您可以调整演示样式以适应客户的需求,并以富有创意和吸引力的方式表达设计意图。素描模式模仿手绘插图,水彩模式为您的可视化带来细腻而富有想象力的感觉——所有这些都无需花时间进行后期处理。 

Ilias Kapouranis 关于艺术视觉模式的引言

如何进入艺术视觉模式

要访问新的艺术视觉模式,请确保 Enscape 正在运行,并使用 Enscape Viewport 用户界面中的相关按钮打开“视觉设置”窗口。

Enscape 工具栏突出显示“视觉设置”按钮

草图模式

此模式将您的渲染重现为钢笔或铅笔素描。您可以将模式调整为黑白轮廓、 灰度彩色渲染

Enscape 草图模式设置

  • 轮廓——调整线条的粗细
  • 抖动——调节素描构图中线条的扭曲
  • 延长线– 控制绘图中延长线的长度和突出程度
  • 透明玻璃– 让您用较浅的颜色渲染玻璃后面的物体
  • 阴影线——通过阴影线创造深度和形状来增强绘画效果
Enscape 在素描模式下模拟彩色铅笔的红色建筑外部渲染
素描模式:彩色铅笔
Enscape 在 Sketch 模式下模拟铅笔的建筑物外部渲染
素描模式:铅笔
Enscape 在 Sketch 模式下模拟钢笔的建筑物外部渲染
素描模式:钢笔

  • 钢笔– 默认的素描风格是黑白钢笔
  • 铅笔– 将您的素描风格转换为灰度铅笔
  • 彩色铅笔——通过应用颜色来定制草图的风格

水彩模式

水彩模式将您的视口变成实时绘画,模拟水彩效果,以在可视化中实现柔和、混合的外观。您可以使用以下选项调整各种颜色设置:

Enscape 水彩模式设置

  • 颜色渐变——影响颜色和色调的数量;值越高,色调越鲜艳,颜色和纹理清晰度越高
  • 渗色效果– 控制表面之间的颜色重叠
  • 透明玻璃– 让您用较浅的颜色渲染玻璃后面的物体
Enscape 水彩模式下红色建筑外墙渲染
水彩模式



使用彩色阴影为可视化增添活力

Enscape 4.1 的发布推出了一系列令人惊叹的新功能,包括人造光源的彩色阴影和彩色太阳阴影更新。

彩色太阳阴影更新

阳光明媚的客厅的室内渲染图,沙发和咖啡桌上有红色彩色玻璃的反射

彩色太阳阴影于 2023 年引入 Enscape,这是由 Enscape 社区的一个想法开发而来的。顾名思义,该功能可让您从穿过彩色玻璃的阳光中投射出彩色阴影,为您的场景带来惊人的效果并营造出特殊的氛围。

随着Enscape 4.1的发布,您现在可以向玻璃材质添加纹理,并反射纹理图案,而无需对整个窗口几何体进行建模。如果您的设计包含彩色玻璃,这是一个非常棒的功能。

玻璃是一种新的材料类型,必须手动选择。添加了上传“应用”在玻璃材料上的纹理的功能,以计算正确的阴影图案。 

提高雾影的保真度

Enscape 改进彩色太阳阴影雾功能的前后对比

彩色太阳阴影更新提高了雾的质量。这意味着无论场景中的阳光是什么颜色,雾都会散发出相同颜色的色调,从而为您的设计带来更逼真的氛围。雾不会与光线追踪人造光源产生相互作用。

Enscape 渲染团队成员关于开发雾化功能的引言

人工光源的彩色阴影

Enscape 室内渲染图,落地灯透过绿色彩色玻璃隔断反射出彩色阴影

在此功能开发之前,彩色阴影仅在阳光下显示。现在,当照明源为人工光源(例如灯或照明设备)时,您可以透过彩色玻璃看到彩色阴影。

为室内场景增添一抹色彩,或用彩色阴影作为人工光源,补充自然光。用彩色玻璃隔断墙、彩色半透明家具和装饰物营造出千变万化的氛围。

Enscape 渲染工程师关于开发彩色阴影的引言

需要哪些显卡?

彩色阴影适用于配备支持硬件光线追踪的显卡的电脑。对于彩色太阳阴影,请确保在常规设置中启用“光线追踪阴影”,并为人造光的彩色阴影启用“光线追踪人造光(测试版)”。

使用彩色阴影提升你的设计工作流程

最新的Enscape 4.1 版本中包含了这些更新以及其他强大功能。要了解有关开始使用彩色阴影或 Enscape 的更多信息,请访问Enscape 知识库。请确保您已升级到 Enscape 4.1(现有用户可免费使用),然后开始使用该功能。




Enscape Impact 简介:设计时快速了解建筑性能

建筑物不仅仅是其各个部分的总和;建筑物的建造、运营和最终拆除都是关键时刻,在这一过程中,我们需要做出选择,这些选择可能会进一步加剧我们的碳足迹,也可能引领我们走向更加可持续的未来。

建筑物占全球能源相关碳排放量的 39%,因此,建筑行业脱碳已成为消除气候变化破坏性影响的绝对必要条件。

为了实现这一点,Enscape Impact等新工具通过将建筑性能分析集成到设计工作流程中,帮助建筑师做出明智、可持续的决策。

使用 Enscape Impact 进行建筑性能分析

https://www.youtube-nocookie.com/embed/geEOD0hFhFM

通过使用易于使用的建筑性能和分析技术,您可以做出更好的设计决策,从而实现更加可持续和节能的环境。 

Enscape Impact设计的早期阶段提供快速的能量建模模拟。您现在可以在设计过程中更早地评估作品的可持续性,并在设计时立即计算和比较关键性能指标,例如峰值冷却和加热负荷。您还可以看到渲染中体现的数据,从而更容易理解和传达设计决策的影响。

该工具与全球气候技术公司IES合作开发,将 IES 能源建模功能与您熟悉和喜爱的 Enscape 功能相结合。它还增加了能源效率信息、模拟能源使用和碳排放指标,以指导您的早期设计决策。

在你的设计工作流程中添加一层分析

即时、直观、集成

Enscape Impact 为建筑师提供了一种快速直观的方式来评估设计对环境的影响。现在,您可以基于数据对建筑效率进行评估,同时尽量减少对设计流程的干扰。过去,这是一个单独的阶段,通常与实时设计迭代脱节,但现在已无缝融入建筑流程。

将设计、可视化和构建性能工作流程图集成到一个工作流程中。

可访问的数据驱动设计决策

即使那些不熟悉能源建模和性能分析的人也可以有意义地参与可持续建筑设计。 Impact 中的教育工具提示将指导您完成分析过程,使学习曲线既平缓又信息丰富。

Enscape Impact 还可以成为建筑性能实践实践学习的教育伴侣,并为学术环境中创建的项目增加可持续性。该附加组件包含在我们的教育许可证中,无需额外付费。 

轻松可靠

毫不费力并不意味着不准确;相反,Enscape Impact 提供的见解由全球气候技术公司 IES 开发的APACHE 引擎提供支持。在过去 30 年里,他们作为综合性能型建筑分析领域的全球领先创新者建立了良好的声誉。

强大的 APACHE 引擎被广泛认为是世界上最好的整体建筑能量模拟引擎,它可以执行动态热模拟,提供有关建筑性能的详细见解。

Enscape Impact APACHE Engine-1
带边框的 Enscape Impact 模板信息

Enscape Impact 中的模拟结果目前与 IES 自己的虚拟环境 (VE) 软件相比存在 12% 的差异,该软件在行业中广泛用于建筑性能模拟。虽然我们对这种精度水平感到满意,但我们现在正在努力进一步降低差异,旨在将其降低到个位数。

💡其他资源:深入了解 Enscape Impact 如何在此知识库文章中计算结果,并在此点播网络研讨会中查看产品演示。

Enscape Impact UI 的 Enscape 渲染图,以建筑设计为展示对象

易于理解 

Enscape Impact 界面旨在为您提供设计中能源使用的清晰、直观的表示,从峰值负荷和总碳排放量到更复杂的数据集。这种直观的表示是一种宝贵的资产,您可以使用它向客户和利益相关者表明设计的可持续性状态。

可持续发展的工作流程伴侣

Enscape Impact 与所有受支持的 Enscape 主机应用程序(Revit、SketchUp、Vectorworks、Archicad 和 Rhino)紧密集成,旨在作为 Windows 版 Enscape 核心产品的工作流程伴侣。快速分析支持快速探索和评估,并促进伟大建筑作品核心的迭代过程。 

更高效、更有效的协作

Enscape Impact 不仅适用于建筑师和设计师,还服务于整个 AEC 社区。BIM经理和工程师受益于更高效、更有效的协作。他们可以在设计过程的早期与建筑师互动,制定不仅美观而且完全符合项目可持续性目标的解决方案。

一种方便且经济实惠的解决方案

对于那些考虑将 Enscape Impact 集成到其工作流程中的人来说,Enscape 提供了一种具有强大建模精度和实惠许可模式的经济高效的解决方案。该工具的硬件要求极低,因此很容易使用,无需高规格设备。

优先考虑绩效的重要性

在环保意识日益增强的市场中,绿色建筑不仅合乎道德规范,而且具有竞争优势。建筑性能组件使建筑师能够为行业树立新标准,创造出不仅在美学上脱颖而出,而且因其对环境影响最小和达到可持续性标准而受到赞赏的空间。

项目早期做出的决策会产生深远的影响。利用 Enscape Impact为您带来优势:优先考虑建筑性能、更智能地设计并更好地建造。

💡其他资源:如何使用 Enscape Impact 进行建筑性能分析

https://www.youtube.com/embed/bdkHixYs74o?feature=oembed

尝试 Enscape Impact

Enscape Impact 不仅仅是我们建筑可视化工具套件的最新成员。它是一种可视化建筑性能的创新方法,消除了能源建模与设计创意之间的脱节,将可持续设计的力量交到了建筑师手中。

加入全球号召,改变 AEC 格局,帮助减少建筑环境中的碳排放。利用机会尝试 Enscape Impact,并了解如何将能源分析纳入您的设计工作流程并构建更可持续的未来。

请注意,Enscape Impact 是Enscape 实时可视化和设计工作流工具的附加组件。要试用它,您需要有效的 Enscape 许可证。

尝试 Enscape Impact




了解 Enscape 4.2 中的最新更新

Enscape 的最新版本 4.2 为您提供了特定于主机应用程序的功能,以便与设计应用程序更紧密地集成。这一系列更新增强了 Enscape 最重要的优势——它与主机应用程序的无缝集成,使您能够比以往更快、更精确地工作。更新列表如下:

  • Revit 图形覆盖
  • 支持 Rhino 中的 WCS 映射
  • 软件光线追踪改进
  • Rhino 和 Vectorworks 的多个剖面
  • Archicad 28 支持
  • 艺术视觉模式改进

尝试 Enscape 4.2

该版本还包括Enscape Impact 的商业发布,这是一个全新的附加组件,旨在将实时渲染与建筑性能指标相结合!

https://www.youtube.com/embed/s-aZeI0paB0?feature=oembed

让我们开始吧。

Enscape 影响

使用 Ensacpe Impact 渲染的建筑模型图像。

Enscape Impact是一款适用于 Windows 的建筑性能分析插件,可与 Enscape 核心产品配合使用。Enscape 用户有机会在Enscape 4.1中测试测试版。现在,我们很高兴推出商业版本。

Enscape Impact 让您可以在设计的早期阶段查看建筑物的能源性能,从而使您能够就设计的可持续性做出明智的决策。

通过提供快速能源建模模拟,您可以在设计时立即计算和比较关键性能指标,例如峰值冷却和加热负荷。数据还可以在渲染中看到,从而更容易理解和传达设计决策的影响。 

它是与全球气候技术公司IES合作开发的,与 Enscape 4.1 和 Enscape 4.2 兼容。请访问Enscape Impact 页面了解更多信息。

https://www.youtube.com/embed/geEOD0hFhFM?feature=oembed

Revit 图形覆盖

使用 Revit Override 功能对公寓建筑进行 Enscape 渲染。

Revit 图形覆盖功能可让您在Revit 过滤器定义的渲染中可视化材质和颜色覆盖。它可确保渲染工具反映 Revit 中使用的相同对象外观和覆盖,从而增强工作流程和演示功能。

这样,您就可以保持Revit 和 Enscape之间的一致性,从而简化设计和演示过程。您还可以通过在 Enscape 中显示或隐藏 Revit 过滤器覆盖来更好地控制渲染视图。在Enscape 知识库中了解更多信息。

支持 Rhino 中的 WCS 映射

使用 Rhino 中的 WCS 映射功能对公寓建筑的外部进行渲染。

此功能允许您利用世界坐标系 (WCS) 映射材质,提供更灵活的工作流程并确保真实世界的比例和准确性。您可以利用现有的Rhino UI 在 UV 和 WCS 映射之间切换,而无需在 Enscape 中进行额外设置。您还可以高效地使用默认为 WCS 映射的库材质,并通过精确的材质渲染获得更准确的视觉输出。

软件光线追踪改进

餐厅室内景观效果图,阳光阴影投射在墙上。

Enscape 4.2 改进了全局照明和太阳阴影的软件光线追踪。这些增强功能可让您在任何设备(包括 Mac 和集成显卡的机器)上提供高质量的渲染。自信地预测光线在现实世界中将如何与您的建筑物或空间互动,从而做出更好的设计决策。

软件光线追踪全局照明改进使您的渲染更加逼真,具有逼真的照明、细致的阴影、镜面反射和增强的色彩准确性。同样,软件光线追踪太阳阴影增强功能将使它们受益于更准确的光线方向、强度和柔和度。

虽然渲染可以实现与硬件光线追踪相当的视觉保真度,但仍存在一些限制。例如,使用软件光线追踪时,几何体在全局照明的反射中可能仍然缺失。此外,光线追踪太阳阴影仅适用于捕捉,没有彩色太阳阴影,并且当场景包含一定数量的动画几何体时,动画几何体将在较低质量设置下切换为非光线追踪太阳阴影。

Rhino 和 Vectorworks 的多个剖面

Rhino 中住宅建筑模型的多个剖面图像。

此次更新使 Enscape 能够支持在 Rhino 中渲染最多六个剖面和在Vectorworks中渲染剪切立方体,从而通过更详细的横截面可视化提高设计精度和清晰度。

剖面图对于理解和传达建筑空间至关重要。此更新允许更多控制选项,让您可以准确地讲述设计叙述。您还将受益于更好的客户理解和更具影响力的演示,以及改进的设计细节和清晰度。

艺术视觉模式改进

以水彩视觉模式渲染公寓建筑的外部及其所在的街道。

艺术视觉模式一种渲染样式,可让您在设计过程的概念阶段轻松阐明您的想法。 Enscape 4.2 中的更新在水彩模式下引入了可调节的纹理控制,彩色铅笔和水彩模式现在显示透明材料的色调,而不是到处都是浅蓝色。

Archicad 28 支持

Enscape 4.2 支持Windows 和 Mac 上最新版本的Archicad 。

充分利用 Enscape 4.2 更新

https://www.youtube.com/embed/259DXZ-Aux8?feature=oembed

Enscape 4.2的更新让您能够比以往更快、更精确地使用所选的主机应用程序。随着 Enscape Impact 的商业发布,您可以通过将性能数据集成到工作流程中来从一开始就做出可持续的设计决策。




Revit 过滤器和 Enscape 的十大用途

Enscape 4.2 对 Revit Filters 的新支持缩小了视觉交流之间的差距,视觉交流既是情感交流(事物的外观、感觉等),又是分析交流(事物的工作原理、功能、成本等)。通过更好地了解实时发生的设计决策,这为所有项目利益相关者节省了时间、金钱和压力。

特别感谢Scott BrownKerry ThompsonBen Osborne集思广益提出这些真实世界的用例,最初发表在LinkedIn上。

简介

漂亮的灯光、材质和图形传达了设计的情感影响。然而,仅仅传达情感是不够的;还需要了解设计的工作原理、功能、性能,以及最重要的成本。在之前的Enscape 4.1版本中,我们看到了对能源使用分析可视化的支持( Enscape Impact )。 

在新的Enscape 4.2中,通过对 Revit 过滤器的支持扩展了分析可视化。通过 Revit 过滤器,设计团队可以快速轻松地探索项目,并在情感和分析视觉模式之间即时切换。这是 Enscape 独特的速度、质量和易用性之外的一个重要区别!

以下是 Revit Filters 和 Enscape 的 10 大用途。 所有示例文件的链接位于文章末尾。继续阅读!😊

1. 建筑系统机电颜色编码

在此示例中,我们根据代表送风、排气和回风 HVAC 功能的颜色覆盖机械管道系统。 

请注意,核心建筑系列(例如墙壁、地板、屋顶和天花板)是透明的。非常适合透过墙壁、地板和其他类别查看,以便更好地了解系统如何在建筑物中布线。

过滤器目前不适用于链接文件。但是,可以修改模型类别的颜色和透明度,从而修改任何相应的链接文件。通过这种方式,透明度已通过模型类别应用于核心建筑几何体。

建筑系统MEP 建筑系统颜色编码

💡提示:为模型类别和过滤器建立透明度和颜色覆盖后,最好将结果保存在视图模板中。在 Enscape 中查看设计时,可以快速轻松地将视图模板应用于任何视图。或者,您可以保存已应用适当视图模板的视图,然后从 Enscape 中选择已保存的视图。

下图显示了常见管道和管道系统、暖通空调系统和消防系统的颜色标准。

系统颜色-1MEP 颜色标准

考虑将此技术用于其他学科的视觉跟踪。例如:

  • 按负载分类的电路
  • 防火墙

2. 建筑结构颜色编码

结构定义结构元素的过滤器

这是一个简单的 3 步过程。首先,创建一个过滤器,选择上述类别和过滤规则,其中类型名称包含相应的类别名称。

02.3 结构滤镜材质覆盖

接下来,将所需的过滤器添加到“可视性/图形覆盖”面板中的过滤器选项卡。确保使用适当的纯色覆盖“投影/表面覆盖”。

结果如下图所示。每个结构截面类型都分配有唯一的颜色,便于按截面类型进行目视检查和交流。

考虑在其他有用场景的结构模型中使用此技术进行视觉跟踪。这些建议将需要用户定义的项目参数:

  • 钢材等级
  • F’C 价值观
  • 施工顺序可视化(现有、第 1 阶段、第 2 阶段、第 3 阶段等)。

Revit 中的结构结果:建筑结构颜色编码

3. 突出显示要重复使用、回收等的内容。

不要扔掉它——我们可以利用它! 如果您正在进行自适应重用,Enscape 对 Revit 过滤器的支持使您能够 在探索设计时轻松突出显示现有条件下可重复使用、回收等的任何组件。

在此示例中,我们使用“是/否项目参数”将整个模型的颜色编码为白色(要重复使用的元素除外)。使用简单复选框标识为拒绝的组件将突出显示为薄荷绿色。

对于此示例,创建两个过滤器:一个用于未选择的对象,另一个用于已选择的对象。两个过滤器都添加到视图属性中,并通过投影/表面图案赋予纯色。如果未选择要重复使用的项目,则它们显示为白色。选择要重复使用的项目将以清新的薄荷绿色显示。重复使用…回收…绿色…明白了吗?😉

03.1 待重复使用滤镜材质覆盖

考虑使用此技术在设计审查期间对其他组件进行视觉跟踪。这些建议需要用户定义的项目参数:

  • 业主需安装的物品
  • 需要应急电源的设备(照明、出口标志等)
  • 需要电力的元素(门、特种家具等)

这是 Enscape 中的结果。

可重复使用突出显示要重复使用、回收等的内容。

4. 突出显示不符合设计要求的组件

如果您的项目包含太宽或太窄的门怎么办?当然,您可以创建一个时间表来查找这些元素。但时间表通常需要视觉背景,这说明了在 Enscape 中探索设计的价值。

在下面的示例中,我们为所有小于 2 英尺或大于 3 英尺的门创建了过滤规则。此规则用于创建一个过滤器,以覆盖所有纯红色的门。

04.1 Revit 警告门的过滤器定义

这是 Enscape 中的结果。左侧和右侧的门宽度小于 2 英尺或大于 3 英尺。

Revit 警告

突出显示不符合设计要求的组件

这是通过材质覆盖对除门之外的每个类别使用透明度的另一个例子。当您在 Enscape 中探索设计时,您可以快速找到超出直接视野范围的物体,否则这些物体会被固体建筑组件遮挡。

Revit 警告标记通过模型类别覆盖添加透明度

5. 强调某些部分,同时弱化其他部分

不再需要像这里所述那样使用 Revit Phasing 技巧来渲染上下文!在此示例中,我们创建了“是/否”项目参数来创建一个过滤器,该过滤器将白色覆盖应用于所有未选中的内容。如果选中了对象,则不应用材质覆盖,并且将渲染真实世界材质。不需要第二个过滤器来显示真实世界材质,因为这是 Revit 和 Enscape 中的默认状态。

使用视图过滤器将所有元素变为白色(除非选择)

这是一种快速简便的方法,可以突出设计中的某些元素,同时淡化整体背景。非常适合需要突出设计某些方面的现场演示、动画和静态图像渲染。

别担心。照明物体在弱光条件下仍会发光!

白色材料-夜晚弱光条件下的照明

6. 按类别突出显示族

尽管我们努力在平面图、剖面图、立面图和明细表中捕捉事物,但有时以第一人称视角查看模型时更容易找到事物。在此示例中,我们演示了一种快速简便的方法来突出显示任何族类别并确认是否有任何组件属于错误的类别,以便将它们分配到正确的类别。

让我们通过创建一个过滤器来选择通用模型类别中的突出显示元素,并使用红色可见性过滤器对它们进行颜色编码。

06.1 家庭类别过滤器定义和过滤器覆盖

这是 Enscape 中的结果。这是一种很好的技术,可以直观地识别正确或不正确的模型类别中的对象。也许魔方应该是通用模型(随行人员?)。但是桌子、电视、霓虹灯和其他元素呢?它们应该移动到适当的类别和时间表。

家庭组按模型类别突出显示对象

7. 透明核心和系统,实现上下文可视化

有时,在 Enscape 中探索时,您需要“透过”建筑物看。但是,过滤器(通常用于应用透明度)目前不适用于链接文件。但是,如果您需要将透明度应用于核心建筑物和其他类别,仍然有一些选择。

选项 1)您仍然可以通过过滤器将透明度应用于主机模型中的对象。因此,如果您在建筑文件中,并且想要使建筑文件中的墙壁和其他元素透明,则可以使用过滤器轻松完成。 

下图取自建筑 Revit 示例模型。一切都用真实世界的材料展示。

透明核心默认视图和材料

接下来,我们将使用过滤器使墙壁、地板、屋顶和天花板类别变得透明。

07.2 透明核心查看核心元素的过滤器和定义

这是 Enscape 中的结果。如前所述,透明度仅适用于文件中的几何图形,如房间末端的透明墙所示。链接文件中的墙壁和其他核心元素保持不透明,如左侧的墙壁和地板所示。如果您需要链接文件中的对象类别透明,请转到选项 2。

透明核心 7.3过滤器仅适用于宿主文件

选项 2 中的对象)使用透明度覆盖模型类别。例如,如果您在建筑文件中,但希望链接文件中的核心元素透明。只需将透明度应用于所需的模型类别即可。

首先通过“模型类别”选项卡为核心元素添加透明度。

07.4 透明核心模型类别的透明度覆盖

这是 Enscape 中的结果。所有墙壁、地板和其他核心元素都是透明的,即使对于链接文件也是如此。

07.5 透明核心透明的核心元素

如果您想将其他模型类别显示为透明(包括链接文件),请选择这些模型类别并应用透明度,如下所示。

07.6 透明核心管道元素的模型透明度覆盖

这是 Enscape 中的结果。管道系统仍然可见,但略微透明。这是一个非常有用的选项,可以在不遮挡其他组件的情况下提供上下文。不再需要破解 Revit Phases 来显示其他项目学科的上下文

07.7 带管道的透明核心透明管道物体

8.需要阻挡的部件(扶手、卫生设备、大型显示器等)

当分包商到达现场,发现没有阻碍安装的物品,并且收尾工作已经完成时,会发生什么? 互相指责,浪费大量时间和金钱。

在此场景中,项目参数是类型参数,假设同一类型的所有项目都需要阻止。请确保选择应接收此类型参数的适当类别。

08.1 阻塞

接下来,为需要阻止的项目创建一个新的过滤器,选择适当的类别以及所选项目的过滤规则。

08.2 阻塞

最后,创建适当的过滤器,覆盖所选项目的图案和颜色。在这种情况下,我们只区分选定的项目,其余材料保持不变,以显示为真实世界。

08.3 阻塞

最后,Enscape 中的结果。大电视屏幕和相邻的霓虹灯都需要阻挡,如下图所示。在 Enscape 中探索设计时,还有哪些其他类别可以节省时间、金钱并避免混淆?

  • 浴室设备
  • 橱柜和搁架
  • 扶手和扶手
  • 吊扇
  • 专业设备
  • 方向标牌
08.4 阻止复制

9. 用顶部约束突出显示墙壁

并非所有墙都是一样的。当对要附着在上面楼板底面的墙进行建模时,将墙顶与约束关联起来很有用。如果楼层移动,则额定墙的顶部也会随之移动。

09.3 顶部约束复制

在本例中,我们为墙壁创建一个过滤规则,其中顶部约束不等于空白值。任何包含顶部约束空白值的墙壁都将使用真实世界材质进行渲染。

09.1 顶部约束

接下来,创建一个具有实体表面图案的过滤器覆盖,如果为墙分配了顶部约束(根据先前的定义,不是空白),则该过滤器覆盖真实世界的材料。

09.2 顶部约束

这是 Enscape 中的结果。尽管墙壁的高度看起来与其他墙壁相似,但我们可以清楚地了解哪些墙壁已分配顶部约束。

09.4 顶部约束复制

10. 识别需要特殊电源的组件

想象一下,当需要特殊电源的组件无法通电时,现场会有多么令人沮丧!而且有很多类别的内容通常不需要电源,但在特殊用例中可能需要电源。例如:

  • 需要电力为移动设备充电的家具和家具系统。
  • 带有自动关闭功能的门。

首先,让我们为选定的类别创建一个项目参数。在此示例中,我们使用类型参数,假设相同类型的内容将具有相同的类型值。

10.1 新功能

接下来,创建一个选择相同类别的过滤器,以及一个针对所检查元素的过滤规则。

10.2 新

接下来,创建“可见性/图形”覆盖,以根据之前创建的过滤规则过滤对象。在本例中,我们使用浅蓝色实心图案来直观地指示选定的对象。

10.3 新功能

最后,选择需要特殊能力的组件。请记住,您不能跨多个类别修改类型参数。例如,您不能同时选择门和家具来应用该参数。您必须分别选择这些类别。

选择需要电源 Revit 过滤器的组件

最后,Enscape 中的结果。与设计团队一起现场探索项目时,可以轻松理解需要特殊能力的所有内容。

Enscape 渲染通过 Revit Filter 显示需要什么功能

奖励:创建最喜欢的过滤器的视图模板以供设计审查

在研究这篇最佳实践文章时,我提出以下建议,以简化使用过滤器时 Enscape 和 Revit 之间的设计审查。

首先,最好动态应用视图模板(包含过滤器定义和过滤器),而不是跨多个视图跳转。这样可以使 Enscape 相机保持静止,而不是飞到具有新视图属性的新位置,并扰乱/中断设计审查。

其次,使用 Revit 的默认 {3D} 视图进行设计审查,在设计审查过程中动态应用视图模板。如果需要保存视图以供进一步研究,只需复制并重命名默认 {3D} 视图即可。然后返回默认 3D 视图并继续设计审查。

最后,不要忘记创建一个默认视图模板,将所有内容设置回所需的“正常”默认视图状态。现在,您可以轻松返回到材料、照明和图形的真实世界!

10 复合复制创建收藏过滤器的视图模板,以实现一致的设计评审

总结

漂亮的灯光、材料和图形在传达设计的情感影响时起着至关重要的作用。然而,了解设计如何运作、执行和符合成本参数也同样重要。Enscape 4.1引入了对预测能耗可视化的支持,以评估建筑性能。在Enscape 4.2中,这种分析功能通过支持 Revit 过滤器得到扩展,使设计团队能够在情感视图分析视图之间无缝切换。这一独特功能,加上 Enscape 著名的速度、质量和用户友好性,使项目利益相关者能够尽快探索、理解和影响设计决策。趁还来得及!

就是这样!希望这篇技巧和窍门文章能帮助您的团队充分利用 Enscape。另请查看下面关于此主题的网络研讨会录音。有问题、建议或意见?请将您的反馈添加到原始 LinkedIn 文章中。


Enscape: 下载:此处下载 Enscape 。向下滚动查看预览版本。

链接:在此处 下载示例文件。

网络研讨会:超越建筑:使用 Revit 和 Enscape 进行真实世界 + 实时多学科设计审查

https://www.youtube-nocookie.com/embed/MkNqJYxb-fM



Enscape3.5终于正式发布了,渲染有手就会!(附完美安装包+教程+离线资源库)

近日,Enscape发布了3.5正式版,包括一系列新增功能和特性。

01

具有变体的资产

 

从同一资产的多个版本中选择。可通过“adjustable”(可调节的)进行过滤以查找具备此功能的资产。

此功能相当于为同一个资产的“族”增加了一系列“族类型”,进一步丰富了资产库。扩充此功能的资产主要包括一些植物、家具等。

02

可自定义颜色或材质的资产

 

此功能运行通过自定义面板更改资产的颜色或材质,进一步提高资产与场景搭配的便捷性。91款车辆可调整颜色,100款家具和配饰可更改材质,40个人物资产可更换衣物。

03

批量资产编辑

 

批量选择并修改资产,避免重复编辑工作,简化工作流程

 

04

新增人物资产

 

新增90个以上的人物资产,这些资产模型是通过三维扫描建立的。

 

05

更新透明通道导出功能

改进透明通道导出功能,提升半透明、反射等材质的透明通道导出效果,减少后期制作负担。

 

06
改进渲染中的光照与反射效果

提升反射间接光照和室内光照效果,提供更真实的渲染效果。

立即下载正式破解版,请点右上角。包含(附完美安装包+教程+离线资源库)




Enscape3.4正式版,他来了······

亲爱的论坛社区,

我们刚刚发布了Enscape 3.4!

看看这篇详细展示新功能和附加功能的博文吧。

Enscape 3.4新增特性和更新概述:

自定义资产库的类别

自定义资产库的类别允许您组织和建立(导入)自定义资产。类别还允许您筛选资产,因此您可以在几次单击中找到您想要的资产,为您提供更快的工作流程。对于你创建的每一个类别,你给它一个名字和一个图标。

(我更愿意使用SDT物件助手)

在视图中保存太阳位置

这个功能允许你在Enscape视图中保存你的太阳位置。在此之前,当你重启Enscape时,你调整的太阳位置(通过键盘快捷键)会重置。

滑块控件和输入字段也提供了方便地复制特定的太阳位置为其他视图:

(对于不使用HDR的情况来说,算是一个实用的功能)

更新视图

您现在可以编辑相机位置和太阳位置的现有保存的视图。您可以快速调整现有视图,而不是创建新视图,这将节省您一些额外的时间。

(算是非常有用的更新)

室内设计资产和材料

在Enscape 3.4中,当涉及到额外的新添加的资产和材料时,我们的主要焦点是室内设计。

虽然创建的资产和材料将被分类在室内设计下,但它们也可以用于非室内项目和其他用例。例如浴室配件,如水槽、浴缸、水龙头,以及客厅和卧室的装饰资产,如相框、花瓶和靠垫。

一些例子:

(聊胜于无)

改进的反射效果

在Enscape 3.4中,窗口、内部镜子或任何其他反射表面的反射将更复杂,默认情况下显示更多细节。除此之外,我们还改进了漫反射全局照明系统,以提供更真实和自然的整体渲染。

(有待进一步测评)

前后(改进反射):

其他功能

•支持Archicad 26

支持中文(简体)语言

(良心更新)

已知的问题

Rhino:当同时编辑视图的名称和收藏状态时,可能会发生崩溃。因此,理想情况下,在更改视图名称时,暂时不要调整其他任何东西。我们对给您带来的不便表示歉意,并已经在忙着尽快解决这一行为。

一定要点击上面的超链接以获得更多关于我们的发布和它的新功能的信息,并查看这篇文章。

关于详细的问题和问题,请随时给我们写信support@enscape3d.com或使用这个线程。

(新版本总是带薪BUG,习以为常)

之前网上流传的所有3.4均属于预览版,不是正式版,不要被坑了。

Enscape3.4中文版永久使用,在线快速加载资产、材质(附安装)




BIM精装应用-模型篇

上篇综述大概描述了一下关于BIM精装的解决方案,此篇为模型篇,主要讲日常工作中模型层面的主要应用

  1. 软件介绍

    我们用来承载BIM精装的解决方案的核心软件是revit,这里不讲软件的具体操作,需要重点说明的是revit在整个解决方案中充当的是平台角色(平台:模型+图纸+数据),将su、rhino、3dmax等各软件模型整合在revit中进行图纸绘制和数据处理的工作,即1+N的模式1就是revit,N是其它协同软件。可以说revit作为平台软件其最重要的特点是数据梳理能力,比如提取数据进行成本核算,这也是当下revit作为BIM平台软件的原因之一。

  1. 族——构件形体与数据的承载单元

     族是整个模型中最重要的基础元素!基于revit的BIM流程最重要的基础资源就是族:形体表达、数据承载全靠它!大家可以理解为族就是一个建筑的一块砖或者一粒沙。所以大家记住决定模型质量高低的根本原因在于族,族规范,模型才能规范,同时族是数据的载体,后期数据的处理和应用比如算量将直接从族中提取族的信息准确丰富,数据处理才有意义。

比如:

(1)族中的编码与成本挂钩,可快速出具预算书,从而提高效率与准确度

(2)基于族数据可以开发自动审核模型,审核图纸的插件,进一步降低人工成本

种种后期应用都来自高度标准化的族、数据,但目前市面上的族不仅稀缺,而且烂制。没有一套有效的规则约束的族是难以发挥效益的,甚至导致设计师无法开始BIM的工作流。

族的基础决定了一切上层应用,族的规则和规范就要涉及我们在综述篇说过的底层逻辑和规则了。

  1. 模型创建

   当我们有了一套标准的族之后就可以进行各专业的模型的创建,传统CAD是分专业的,同样BIM的模型也是要分专业的,专业大概分为 建筑、结构、精装、暖通、给排水、电气,其每一个专业在创建模型时都有相应的模型创建规范和标准,这里举例几个模型搭建规则,比如建筑专业,建筑的楼板边缘需要卡在墙内侧因为他只是一个找平层,

建筑砌墙高度只能在楼板下或者梁下,

这样做出来的模型数据才会符合实际情况,我们后期的算量数据才会准确。精装是一样的我们的墙,地,顶都有其相关的建模规范和准则,比如这个景观阳台的过门石模型节点。

模型的准确程度直接影响我们图纸的美观度和精确度,例如结构模型没有进行相同材质的链接时我们精装的图纸会产生乱线,当精装模型混乱时同样会导致图纸的混乱,我们按照既定规范创建模型一是为了图纸能达到标准,更重要的是为了数据的准确保证后期应用的精确度比如算量和清单。

  1. 协同设计

    协同设计作为解决方案的一个亮点之一,我们推荐采用中心文件的协作模式,让各专业同时在一个revit文件中创建自己专业的模型,使用工作集配合,各专业的人可以不在一起,但是产出成果是在一起,revit实时更新的特性保证了各专业及时接收提资内容,增强各专业方案的准确性及时性,建模的整个过程像真正修一个大楼一样,这个建造过程的优势是可以不遵循现实施工的先后顺序,当建筑结构模型完成基础之后,精装就可以进行模型创建了,这种模式可以提前让各专业设计师进行方案的互通,实现多专业协同设计。工作集功能还是解决图层、大模型卡顿、任务分配的理想方式之一

    revit协同模式一种是中心文件模模式, 一种是链接模式,这里我们首推中心文件模模式,中心模型不会导致链接丢失标注丢失等情况。但大型团队跨地区多专业协同时需要强大的网络基础设施,尤其是大模型,但相比链接模式带来的风险(图元丢失),速度问题可以容忍。模型组织方式还需要根据各公司的实际情况选择。

    网络协同方式主要有局域网、广域网、BIM360等方式。局域网则比较简单,将中心文件放置在局域网服务器路径下即可,适用于本地办公模式;广域网协同一般使用revitserver,也有通过VPN组网后当局域网用的方法,适用于非本地办公模式;BIM360则需要正版订阅!不管何种网络方式,效率最高又省心的是直接获取文件的方式,哪怕它速度上稍微欠缺一点。如果是先下载到本地再打开或链接的方式(间接获取),大概就是团队悲剧的开始……

  跨软件协同力荐RR组合,即rhino to revit 和revit to rhino,堪称建筑三维造型设计界劳斯莱斯!它们可以相互链接而不是导入,这就意味着它们可以相互参照,rhino的造型能力有目共睹,而近两年rhino还推出了rhino inside for revit,支持从revit直接唤起rhino,这也给我们的1+N方式提供了灵感。当然有人会想起sketchup,只能说的是至少目前来看,我们一点儿也不会推荐!原因在于SU原生创建能力revit足矣,而如果有那么多精力折腾各种su插件那为何不用rhino彻底根治呢?

  1. 可视化方案

    我们建议使用D5这类可以赋贴图的工具,还能将多种模型合模,即便是2023也不一定能解决材质问题,依然需要借助外部工具,enscape由于不便贴图,也常常限制了展示水平

线上过程展示类似于viewer.autodesk.com,市面上也有些同类产品,但是真正发挥作用的可能还是自己公司开发的

    软装模型方面在2023版本中有较大改善,长久以来软装模型在revit中难以解决,2023版revit已对外部模型支持度较好,终于可以利用海量的3维模型,可以更好地展现软硬装方案与可视化体验,推荐使用流程:获取软装模型—-载入revit并放置—-渲染

未经任何处理的平面效果对比

2023终于挤出了一坨像样的牙膏——三维视觉感受有更好的品质,乱线几乎没有了,通过OBJ中间格式还能携带一些材质属性,左为SU导出的obj,max可能需要转换贴图再导出obj,低版本revit不支持导入或链接obj……

     当方案局部需要效果图级别的渲染时,如果D5这类工具不满足需求,那么还是建议将revit模型链接到MAX渲染,这是一种无缝衔接工作流,也是Autodesk推荐的流程,链接的模型会始终保持最新状态,渲染的效果图不会出现与方案不符的情况。甚至也可以链接到rhino等软件中,注意是链接不是导入,链接才能无缝衔接。




机电项目样板–批量设置管道系统材质

        继上次在机电项目样板–批量新建过滤器中探究了通过Dynamo批量新建过滤器。但通过过滤器给机电管线赋予颜色存在两个问题。一是过滤器颜色仅作用于当前视图,切换到其他视图或新建视图管线颜色就会丢失。二是管线在脱离Revit软件在其他软件(如Navisworks、Fuzor、Enscape等)做应用时颜色也会丢失。所以通过滤器给机电管线添加颜色一般用于出图使用和给电缆桥架和线管添加颜色使用。而管道和风管添加颜色更常用的是通过管道系统材质来实现。

        下面分别使用节点包和写代码两种形式来实现批量设置管道系统材质的功能。

(一)批量设置管道系统材质–节点包

先后使用了clockwork、orchid、MEPover节点包。

使用clockwork节点包中,在样板中已有的管道系统基础上复制出新的管道系统:

使用Ochid节点包通过名称新建材质,并先后设置使用外观渲染为否、设置截面填充图案颜色、设置表面填充图案颜色、设置着色颜色。需注意的是通过SetparameterByName设置着色颜色时需要将颜色的RGB值换算为十进制数值:

设置管道系统的材质参数:

使用MEPover设置管道系统线颜色:

 

在测试使用Mechanical System Graphic Override set LineColor设置管道系统线颜色时意外发现一个Dynamo的小Bug,节点包在输入端规定了输入的RGB值的数据类型为整形,这在逻辑上并没有什么问题,但以此方式运行之后生成的5个管道系统线颜色均为255,0,255,数据匹配方式并不正确。

而在不规定RGB输入值数据类型时,正是想要得到的数据一一对应的结果。

演示效果:

(二)批量设置管道系统材质–写代码

这种方式与上面的逻辑相同,只是将设置材质表面填充图案颜色、截面填充图案颜色、着色颜色调用API重写:

设置材质图形颜色:

import clrclr.AddReference('RevitAPI')from Autodesk.Revit.DB import *
clr.AddReference("RevitNodes")import Revitclr.ImportExtensions(Revit.Elements)clr.ImportExtensions(Revit.GeometryConversion)
clr.AddReference("RevitServices")import RevitServicesfrom RevitServices.Persistence import DocumentManagerfrom RevitServices.Transactions import TransactionManager
doc = DocumentManager.Instance.CurrentDBDocument
if isinstance(IN[0],list):  mat = UnwrapElement(IN[0])else:  mat = [UnwrapElement(IN[0])]if isinstance(IN[1],list):  col = IN[1]else:  col = [IN[1]]def ToRevitColor(DynamoColor):  return Color(DynamoColor[0],DynamoColor[1],DynamoColor[2])  mats = []TransactionManager.Instance.EnsureInTransaction(doc)for m,c in zip(mat,col):  m.CutPatternColor = ToRevitColor(c)  m.SurfacePatternColor = ToRevitColor(c)  m.UseRenderAppearanceForShading = False  m.Color = ToRevitColor(c)  mats.append(m)TransactionManager.Instance.TransactionTaskDone()
OUT = mats

设置管道系统线颜色:

import clrclr.AddReference('RevitAPI')from Autodesk.Revit.DB import *
clr.AddReference("RevitNodes")import Revitclr.ImportExtensions(Revit.Elements)clr.ImportExtensions(Revit.GeometryConversion)
clr.AddReference("RevitServices")import RevitServicesfrom RevitServices.Persistence import DocumentManagerfrom RevitServices.Transactions import TransactionManager
doc = DocumentManager.Instance.CurrentDBDocument
if isinstance(IN[0],list):  sys = UnwrapElement(IN[0])else:  sys = [UnwrapElement(IN[0])]if isinstance(IN[1],list):  col = IN[1]else:  col = [IN[1]]def ToRevitColor(DynamoColor):  return Color(DynamoColor[0],DynamoColor[1],DynamoColor[2])  system = []TransactionManager.Instance.EnsureInTransaction(doc)for s,c in zip(sys,col):  s.LineColor = ToRevitColor(c)  system.append(s)TransactionManager.Instance.TransactionTaskDone()
OUT = system

完整节点:

演示效果:

通过上面的方式可以设置着色模式下的颜色显示,但却有个遗留的尾巴:不能解决真实模式下的显示问题,查阅了一些相关资料仍没有很好的解决办法。希望有知道的小伙伴不吝赐教。

欢迎阅读,分享,交流,批评指正。

如转载请注明出处,否则追究法律责任(说说而已,全靠自觉)。




【幕墙知识】一篇文章把幕墙预埋件设计计算说明白

幕墙预埋件

预埋件,顾名思义是预先埋设于主体实体结构(混凝土梁、柱)中的金属构件,是幕墙工程中重要的组成部分。幕墙的框支承结构通过连接件固定于预埋件上,实现幕墙与主体的有机结合。平板预埋件的设计,主要遵循《混凝土结构设计规范》GB50010-2010(2015版)中规定,在各地的幕墙规范中也有篇幅做要求。

 

 

【基于Rhinoinside.Revit快速放置预埋件设计】

 

本文从材料选择等5个方面做梳理,并提供常规幕墙用平板预埋件和悬挑3米雨篷用埋件案例计算,供参考!

 

◆材料选择   ◆加工埋设  ◆埋件计算  ◆锚固修正 ◆构造要求 

◆计算案例(常规幕墙与悬挑雨篷)

 

材料选择

 

受力预埋件的锚板宜采用Q235、Q345级钢。锚筋应采用HRB400(带肋)或HPB300(光圆)级钢筋,不应采用冷加工钢筋。

 

加工埋设

 

直锚筋与锚板应采用T型焊。当锚筋直径不大于20mm时,宜采用压力埋孤焊;当锚筋直径大于20mm时,宜采用穿孔塞焊。当采用手工焊时,焊缝高度不宜小于6mm,且对300MPa级钢筋不宜小于0.5,对其他钢筋不宜小于0.6,为锚筋直径。

 图一:T型手工电弧焊的构造要求  图二:穿孔塞焊的构造要求

 

锚筋与锚板焊接时,锚筋为HPB300级钢筋宜采用E43型焊条,锚筋为HRB400级钢筋宜采用E55型焊条;压力埋弧焊宜采用HJ431型焊剂或其他性能相近的焊剂。

 

表面处理:对于预埋件的表面处理目前有两种方式,一是原材料本色加工,埋设到主体梁上后,室外侧板面做防锈处理,通常为涂刷两遍防锈漆,一遍银粉漆。这样做的好处是类同于梁柱结构的主钢筋位于混凝土内,拥有良好的握裹力。

       

热浸镀锌+防腐处理一步到位

 

埋设:预埋件的锚筋应放置在构件的外排主筋的内侧。与主体均压环或避雷钢筋通过焊接或绑扎可靠连接。

 

埋件计算

 

锚板厚度

应根据其受力情况计算确定,不宜小于锚筋直径的0.6倍。常规幕墙工程的锚板厚度可取8mm~12mm。

锚筋的总截面面积As

于幕墙采用最为常规的预埋件,同时受剪力、法向拉力和弯矩共同作用,详《混凝土结构设计规范》9.7.2条

 

 

受拉钢筋的基本锚固长度

 

受拉钢筋的锚固长度

锚固长度修正

 

1、修正一

 

    《混凝土结构设计规范》8.3.2条的规定:

 

2、修正二

依据《混凝土结构设计规范》8.3.3条的规定:当纵向受拉普通钢筋末端采用弯钩或机械锚固措施时,包括弯钩或锚固端头在内的锚固长度(投影长度)可取为基本锚固长度的60%。弯钩和机械锚固的形式(图8.3.3)和技术要求符合表8.3.3的规定。

采用第8.3.3条的修正后,不应再考虑第8.3.2条的修正。

构造要求

 

计算案例

 

一、常规幕墙用平板预埋件

1、埋件设计大样图

2、设计资料

项目地点:宁波

钢筋直径: D10

钢筋级别:

fy = 300.00 N/mm2

混凝土强度等级: C30

fc = 14.30 N/mm2

ft = 1.43 N/mm2

直锚筋布置: 2 × 3

锚板厚度: t = 10 mm

直锚筋横向间距: b = 100 mm

直锚筋纵向间距: b1 = 110 mm

外层锚筋中心到锚板边缘的距离: a = 50 mm

拉力设计值: N = 2.4 kN

剪力设计值: V = 3.4 kN

弯矩设计值: M = 0.25 kN·m

预埋件受力类型: 拉弯剪

考虑抗震: 是

 

3、计算结果

依据以上计算,锚筋长度取240mm,本项目梁宽250mm,满足要求。

注:现建筑梁宽200mm居多,依据浙江省《建筑幕墙工程技术标准》DB33/T 1240-2021附录A.0.8规定: 锚筋的计算总截面面积As与实际配筋总截面面积A的比值小于或等于表A.0.8中的数值时,包括弯钩或锚固头在内的锚固长度(投影长度)La可取15d,且不应小于180mm。表A.0.8中,带肋钢筋对应C30砼等级时系数为0.43,As/A=0.07,远小于0.43。结合A.0.5-2,锚筋锚固长度取200mm。

 

二、悬挑铝板雨篷钢结构预埋件计算书

1、设计示意图

2、设计资料

项目地点:杭州

雨蓬悬挑长度:3000mm

雨蓬主梁间距:1500 mm

钢筋直径: D16

钢筋级别:

fy = 300.00 N/mm2

混凝土强度等级: C30

fc = 14.30 N/mm2

ft = 1.43 N/mm2

直锚筋布置: 3 × 3

锚板厚度: t = 16 mm

直锚筋横向间距: b = 125 mm

直锚筋纵向间距: b1 = 125 mm

外层锚筋中心到锚板边缘的距离: a = 60 mm

拉力设计值: N = 5.00 kN

剪力设计值: V = 15.00 kN

弯矩设计值: M = 28.00 kN·m

预埋件受力类型: 拉弯剪

考虑抗震: 是

 

3、计算结果

 

当混凝土梁宽度不足时可根据《混凝土结构设计规范》8.3.3条的规定,采用弯钩或机械锚固措施进行折减计算,可取为基本锚固长度的60%:为372mm。这就要求混凝土梁宽不能小于400mm,如若条件不能满足,考虑双夹板埋件。保证设计内力不超过混凝土的冲切承载力,雨篷、采光顶的受力情况较幕墙复杂,在预埋件的计算时严格遵照《混凝土结构设计规范》GB50010-2015版执行。




Enscape 4.1一键激活版来了!完全破解汉化版下载,赠送3.3版本

Enscape 3.3 超越界限的设计,让您的项目之美变得栩栩如生。

在本文中,我们将向您介绍最新 Enscape 更新的最新功能和最大改进。我们还将邀请您参加一个特别的在线会议,以便您了解它们的工作原理,并了解如何在您的工作流程中利用它们来创建更令人印象深刻的可视化。

可以在本文右上角下载最新老毛子完全破解汉化版。 

让我们来看看新的Enscape 3.3吧!https://www.youtube-nocookie.com/embed/yx1plkYuuOw

Enscape 3.3 中的新功能

这是对最新版本的 Enscape实时可视化插件的期望的简要介绍。

  • 场地环境导入:使用 OpenStreetMap 数据将环境导入到您的渲染中。
  • 反射中的透明材料:查看以惊人的真实感反射的细节。
  • 教育资产和材料:将正确的资产和材料添加到您的场景中。
  • Alpha 通道导出:轻松导出具有透明背景的渲染。
  • 将Enscape 固定在顶部:需要时将 Enscape 渲染窗口置于顶部。
  • 材质覆盖:直接在 Enscape 材质编辑器中替换材质。
  • 相机同步优化:通过 Revit 和 Archicad 中改进的导航节省时间。
  • 上传迁移:迁移以前的上传并创建全景画廊等。
  • SketchUp 2022 的 Enscape 支持:将 Enscape 与最新版本的 SketchUp 一起使用。
  • 日语支持:享受 Enscape 的日语实时渲染。

让我们仔细看看这些新功能和改进。

场地背景导入

使用 Enscape 的新场地环境功能将建筑物的真实环境融入您的可视化中。这一新功能非常适合在设计过程中使用,它为建筑物与其环境的关系提供了背景。 

通过利用OpenStreetMap数据,您现在可以将项目的环境导入到您的渲染中,而无需第三方工具。只需在 Enscape 渲染窗口中打开 Site Context,输入地址或坐标,然后选择您选择的导入:建筑物和地标;街道和人行道;地形,或导入所有环境。

导入的几何和建模拓扑将不包括纹理,使您的项目保持在可视化的最前沿,同时提供所有重要的站点上下文。周围的几何图形仅在 Enscape 中可见,使您的项目文件保持简洁并专注于最相关的项目数据。在我们的知识库文章

中了解有关站点上下文的更多信息。 

反射中的透明材料

在生成逼真的可视化时,反射非常重要,这就是为什么我们对下一次改进感到特别兴奋的原因。

顾名思义,如果您使用支持硬件加速光线追踪的显卡(NVIDIA RTX 系列AMD RX6xxx 系列),透明材质现在将出现在您的反射中。

通过此增强功能,您将看到渲染玻璃和水面的可视化改进。查看下面的示例以了解渲染质量的差异。

以前在 Enscape 中:

现在在 Enscape 3.3 中:

教育资产和材料

我们的 3D 艺术家团队再次扩展了Enscape 资源库和 Enscape 材质库,提供新的高质量资源和材质,供您直接放置到您的项目和渲染中。

280 种新的教育主题资产中进行选择,包括教室家具、黑板和白板、玩具、游乐场设备和乐器。并从30 多种新材料中进行选择,以放入您的教育场景中。资产包还将包括大量新的3D 人物

Alpha 通道导出

借助新的 Alpha 通道导出,现在可以使用自动应用的透明背景来渲染图像。

Enscape 社区的一个流行请求,此导出功能将允许您更轻松地获取渲染图像并添加您选择的背景 – 在后期处理渲染以获得所需的外观或效果时节省您的时间。

有两种方法可以访问此选项。转到视觉设置 > 输出 > 图像并选择仅导出 Alpha 通道(请参阅文件格式下方的复选框“应用 Alpha 通道”)或选中允许您导出对象 ID、材质 ID、深度通道和阿尔法通道。

将 Enscape 固定在顶部(窗口置顶)

并非每个人都使用两个或更多屏幕,因此有时需要同时打开建模软件窗口和 Enscape 渲染窗口并使其可见。

使用“将 Enscape 固定在顶部”功能,您可以选择将 Enscape 渲染窗口以及随渲染器打开的菜单固定到建模窗口的顶部。这使您可以在建模软件中工作,并立即在覆盖的 Enscape 窗口中看到您所做的更改,当此功能被激活时,该窗口始终位于顶部。

要激活此功能,请转到主机应用程序顶部的 Enscape Window Settings > Preferences > Window > Pin Enscape 窗口。

材质覆盖(替代)

Enscape 3.3 为您提供了另一项设计工作流程改进!现在可以通过 Enscape 材质编辑器直接替换 Enscape 材质。这将使您免于手动导入和导出材料以及在系统上保存数据文件。

要使用材质覆盖功能,请打开 Enscape 材质编辑器。选择现有材质,单击材质名称旁边的三个点,然后单击“替换为 Enscape 材质”。然后,您可以从 Enscape 材质库中选择一种材质,查看材质在 Enscape 中的显示方式,然后再确认并覆盖曾经存在的内容。

相机同步优化

对于我们的 Revit 和 Archicad 用户,享受 Enscape 3.3 对同步视图的改进。

在 Revit 中,相机同步现在可用于透视图,包括视野同步和正交视图。视线周围还有一个相机胶卷。
在 Archicad 中,现在为正交视图启用了相机同步。

上传迁移

Enscape 帐户提供了一种在线管理上传和许可证的有效方式。它还提供了额外的功能,例如创建全景画廊以及链接的共享和取消共享。这一切都可以在用户友好的基于 Web 的界面中进行管理。

对于尚未使用 Enscape 帐户的用户,您现在可以轻松迁移之前上传的内容并利用它提供的功能。要了解更多信息,请访问我们的知识库

SketchUp 2022 的 Enscape

您现在可以将 Enscape 与最新版本的 SketchUp 一起使用。立即下载 Enscape 3.3以开始使用Enscape for SketchUp 2022

日语支持

我们很高兴扩大我们支持的语言数量,以提供日语Enscape 。该产品现在提供完整的语言支持。我们还在 Enscape 资源库中添加了一小部分精美的日本主题资源,以庆祝此次发布,并将继续添加到此收藏中。




最适合建筑师春节在家玩的游戏,竟然是…..

 
看到上面城市夜景动画,你觉得是哪个渲染软件做的?lumion  enscape vray?其实都不是,这是出自一款模拟都市建造游戏
 
在上班的时候,大家一直都是在为甲方or老师设计方案,画图,大多数情况下都是在为别人设计城市,设计建筑!那么既然是春节假期,大家不妨当一回自己的甲方!为自己设计一座城市!

01
开局一块地
开局系统会给你一小块空地和一定数量的发展资金进行城市发展
 
有了土地和钱,我们就可以开始规划道路,首先肯定要先区分主要道路,次要道路
 
02
对城市进行分类
是不是像极了你天天画的场地分析图?
区分好了主要道路之后,就可以开始规划功能分区,比如行政区,居住区,商业区,教育区,工业区等;毕竟只有功能分区合理,城市才能快速发展(这个就和规划设计,城市设计相关啦)
03
设计场地地形
有了大致合理的城市功能分区后,我们就可以进行河流的挖掘!如果觉得都是平地地形不够丰富,也可以快速建立地形,创建等高线!
 
同时你也可以快速种树,布置生态保护区林地等等,毕竟一个城市不是只有建筑!(这个操作界面是不是跟lumion很像)
04
布置水管走向,灌溉,电网等

随后就要开始布置灌溉,水路,电路,剧名的各项基础设施都要创建好!
 
04
设计特色建筑
作为一名优秀的建筑师,工作中要设计好看的建筑,游戏里也是一样的!很多时候生活中不大可能或者超预算的异形建筑!在游戏中你想怎么弄就怎么弄,你就是游戏里的扎哈和马岩松,什么都你说的算!
 
05
开始运营城市
基础设施都布置好后。市民就可以入住生活了,随之而来的就是相关社会问题,比如市民会要求自己的居住的区域要有更好的教育条件,要学区房;拥有更多的绿地空间,城市公园!更多的医疗设施等等;又或者要求家附近就有各种车站等等要求,这些都需要去修改城市的规划!
 
当然上面的问题都是小问题,真正难的是这个游戏的交通机制,本来修建了一条特别宽敞的6车道,可是游戏里的司机偏偏就走一条车道!
 

随之而来的就是各种交通拥堵,比如市民叫了救护车进不出去,垃圾车出不来
 
如果长期不解决社会问题,随之而来的会是海水倒灌洪灾垃圾随处可见等各种灾害!
 
如果有的时候看到其他人设计城市,交通畅通,灯火马龙,你不仅陷入了沉思,你到底是不是学建筑的???
06
相关网友评价

对于设计师来说:本来我是想来当甲方的,结果玩了这个游戏还是被市民虐!

也有网友为了玩这个游戏,自学了城市规划相关知识!如果你是在校学生,不知道这个专业的设计流程,玩一玩这个游戏或者会建筑相关设计会又更深层次的体会

玩这个游戏之前,我们总在抱怨自己生活的城市交通拥堵,城市规划差,玩完之后可能你就会理解设计师的苦
 
对于非建筑相关专业的玩家来说,玩这个游戏可能会把城市建的四不像,但是对于我们专业人士来说,规划一个城市不是非常简单的!赶紧下载这个游戏,建出一个你心目中的城市,终于在业余玩家面前展现自己的专业呢!
07
游戏对电脑的要求
CPU: Intel Core i5-3470
内存:6 GB 記憶體 
显卡: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
 
这样一看是不是比lumion要求低多了!
 
大家如果感兴趣的话,大家可以自行去steam下载哦!
图文来源绿变变,版权归原作者。

相关推荐: 【巴尔干建筑师】 建筑结构机电(MEP)相结合的酷3D图REVIT教程

【巴尔干建筑师】 建筑结构机电(MEP)相结合的酷3D图REVIT教程 源地址 :https://www.youtube.com/watch?v=Eklil_NRZvU&t=922s 原标题:Architecture / Structure / MEP…




BIM技术在常州轨道交通机电安装施工中的应用(附全部技术文件及模型下载)

BIM技术在轨道交通机电安装施工中的应用

 

常州市轨道交通1号线1期工程起点站为南夏墅站,终点站为森林公园站,线路全长约34.237km;起点南夏墅站至阳湖路站采用高架敷设方式,阳湖路站后设置高架至地下过渡段,至终点采用地下敷设方式,其中高架线长2.189km,地下线长31.635km,敞开段长0.413km;共设29座车站,其中地下车站27座,高架车站2座,平均站间距1207m,设百丈车辆段和南夏墅停车场,项目线路已经投入使用!

【线路部分站BIM模型】

项目部按照业主要求编制《BIM应用实施方案》,对BIM建模、应用过程中的步骤、标准进行了详细阐述,为工程BIM应用实施提供依据。

【线路施工BIM实施方案

01

             项目BIM主要工作内容

(1)模型搭建与复核

利用Revit软件,由建模师根据施工图纸准确、高效地搭建建筑结构、机电管线的三维模型。并根据设备厂家提供的设备大样图绘制设备族,绘制时必须注意吊装部件和操作部件的细节。

在建筑结构模型搭建完毕后,由现场BIM工程师到现场对模型进行测量复核。主要复核内容包括:建筑结构模型的几何尺寸、预留孔洞的数量、位置、大小、下翻梁和腋角的数量、尺寸。复核后,将与图纸不符的部分及时反馈到模型上。

(2)合模

由各专业承包单位独立建立系统模型后,交由机电承包单位进行整理、更新、合模。合模时需注意建筑基准点的核准和比例尺的统一。

合模后,随机抽查10个以上的点位情况,确保系统模型与机电模型空间标准的一致。

以合模后的模型做为后续工作的基础模型,模型以站区为单位,包括站区涉及的建筑、结构、通风空调、给排水、动力照明、系统桥架等部分。

(3)碰撞检测及管线综合优化设计

利用 Navisworks对模型进行碰撞检测,生成碰撞检查报告,通过分析碰撞检查报告、业主的工艺需求、设备的安装空间需求、设备的检修空间需求等要素,大致确定碰撞调整的区域划分、系统划分、调整思路。再利用Autodesk Revit按照从上到下、从大到小的顺序进行碰撞调整。碰撞调整完毕后,增加管线支吊架。

最后对管线进行进一步深化,重点关注管线的净高、管线复杂度、管线施工顺序等要素。公共区管线还需要与装饰装修方进行协调,减少与装饰装修方案的冲突。尽量得到管线排布方案的最优解。

(4)模型评审

模型初步调整完毕后,由BIM中心主任主持,组织BIM中心成员、项目工程部成员、作业班组技术人员利用三维漫游软件Fuzor对模型进行内部评审,评审模型的可行性、合理性。

内部评审结束后,向业主单位申请模型评审。由业主单位组织监理单位、设计单位、系统单位、设备厂家等相关单位对模型进行评审。由各家单位对模型按照各自的需求进行评审,并提出改进意见。

评审完毕后,由BIM工程师依据各家单位的合理要求对模型进行调整。调整完毕后由业主单位正式确认。做为施工的正式依据。

(5)施工出图

业主对模型确认后,BIM工程师利用Revit进行施工出图,出图顺序大致按照预留孔洞、二次砌筑、支吊架系统、动照桥架系统、通风空调系统、给排水系统的顺序。出图后,按照出图规范添加相关标注,生成正式施工图纸。

针对关键部位、重点部位出具剖面图以及三维示意图。做为技术交底方案的支撑资料。

(6)技术交底

施工图纸出图的同时,准备技术交底资料。同时利用BIM软件生成三维技术交底资料。

利用Lumion软件对模型进行效果处理。

利用Navisworks软件生成空调机房、公共区管线的安装工序生长图动画和新材料、新工艺的安装演示动画。

【施工动画演示交底

利用Fuzor软件生成三维漫游视频,直观展示管线设备安装后状态。利用Fuzor Mobile软件生成轻量化模型,用于平板电脑和手机查看。

交底资料准备齐全后,由项目部总工程师组织,项目部各部门,作业班组班组长、主要技术人员等进行施工技术交底,展示BIM技术生成的各种动画,增强技术交底效果。重点说明关键部位、重点部位的安装说明,交付的交底资料中应包括关键部位、重点部位施工图、剖面图以及三维示意图。

项目部应业主要求需在车站设置工艺样板墙,集中展现车站建设风、水、电、设备区装修四个专业的主要施工工艺,关键控制点及细部要求。

7)BIM施工管理平台应用(摘录部分)

基于BIM技术,对施工现场重要生产要素的状态进行绘制和控制,有助于实现危险源的辨识和动态管理,有助于加强安全策划工作。使施工过程中的不安全行为、不安全状态得到减少和消除。做到不发生事故,尤其是避免人身伤亡事故,确保工程项目的效益目标得以实现。

通过对进度计划进行跟踪、反馈、调整、检查,实现对进度的有效管理。施工现场负责人可以将现场施工进度情况实时反映到BIM模型,通过进度计划完成情况数据对比分析,工程部根据现场情况进行人员、方案调整,从而对进度计划由跟踪分析达到控制的目的。

进度管理流程:导入进度计划、关联BIM构件、绑定材料跟踪、发布任务、移动端任务反馈、计划任务分析、人员、方案调整、进度计划更新。

完整版BIM实施文件右上角下载,图文来源BIM蓝图




Enscape带渲染参数模型合集

资料介绍

你现在使用 Enscape 的时候是不是还是用随时调整参数随时出图的老方法,而 Enscape 3.0 之后对渲染参数的管理功能更加强大,你可以将每个场景视图都与唯一的渲染参数关联起来,甚至还可以将渲染参数进行保存和分享,让整个可视化流程更方便更有效率。Enscape的操作非常简单,易上手对新手也特别友好,但它的渲染效果可一点都不“傻”~它与Lumion相同,出图快,能较为及时的查看最终的渲染结果,以便及时对画面不足进行修改。

部分预览




Corel Painter2019~2022软件下载

下载
链接

[Corel Painter2019]:

https://pan.baidu.com/s/18vi6meANgBsQUff8CPT3PQ

[提取密码]:7777

[Corel Painter2020]:

https://pan.baidu.com/s/1NkGjfgOcWzbjIx332nugMg

[提取密码]:7777

[Corel Painter2021]

https://pan.baidu.com/s/1-BtID2-nFH1SiJFVu1Jgug

[提取密码]:7777

[Corel Painter2022]:

https://pan.baidu.com/s/1QZtxndlw9VfROtIM62EiVw

[提取密码]:7777

软件
简介

Corel Painter是一款专用于数码素描与绘画工具,拥有全面和逼真的仿自然画笔。不仅操作简单,可以很轻松地使用这款软件来绘制想要的图像,而且有着各种画笔、颜料、水彩等工具,还有着强大的图像克隆功能。

1.软件解压和安装前务必关闭电脑管家、360等所有的杀毒软件,Win10系统还要关闭【Windows defender】功能,否则压缩包内的【激活、破 解 工具】等文件会被系统隔离,导致无法正常安装与激活。

2.若出现解压失败的情况,请下载专用的:WinRAR压缩包管理软件

3.由于软件是基于电脑系统来安装的,如果软件安装过程中或安装完成后启动软件时报错,出现【丢失XXX.dll】等导致安装失败的问题,可以尝试安装下方两种方法进行解决:

运行库下载:微软常用运行库合集

修复工具下载:缺少.dll修复工具

4.遇到软件无法正常卸载,请下载:软件卸载工具




建筑设计,地产方案文稿常用词汇-必须收藏!

熟悉并记住(不限于)以下词语,再把它们顺滑的串起来就好!

二字动词:
复盘,赋能,加持,沉淀,倒逼,落地,串联,协同,反哺,兼容,包装,重组,履约,响应,量化,布局,联动,细分,梳理,输出,加速,共建,支撑,融合,聚合,集成,对标,聚焦,抓手,拆解,抽象,摸索,提炼,打通,打透,吃透,迁移,分发,分装,辐射,围绕,复用,渗透,扩展,开拓,皮实,共创,共建,解耦,集成,对齐,拉齐,对焦,给到,拿到,死磕

三字名词:
感知度,方法论,组合拳,引爆点,点线面,精细化,差异化,平台化,结构化,影响力,耦合性,便捷性,一致性,端到端,短平快,护城河,体验感,颗粒度

四字名词:
生命周期,价值转化,强化认知,资源倾斜,完善逻辑,抽离透传,复用打法,商业模式,快速响应,定性定量,关键路径,去中心化,结果导向,垂直领域,归因分析,体验度量,信息屏障,资源整合

新水平、新境界、新举措、新发展、新突破、新成绩、新成效、新方法、新成果、新形势、新要求、新期待、新关系、新体制、新机制、新知识、新本领、新进展、新实践、新风貌、新事物、新高度;

 重要性,紧迫性,自觉性、主动性、坚定性、民族性、时代性、实践性、针对性、全局性、前瞻性、战略性、积极性、创造性、长期性、复杂性、艰巨性、可讲性、鼓动性、计划性、敏锐性、有效性;

法制化、规范化、制度化、程序化、集约化、正常化、有序化、智能化、优质化、常态化、科学化、年轻化、知识化、专业化、系统性、时效性 ;

热心、耐心、诚心、决心、红心、真心、公心、柔心、铁心、上心、用心、痛心、童心、好心、专心、坏心、爱心、良心、关心、核心、内心、外心、中心、忠心、衷心、甘心、攻心;

政治意识、 政权意识、大局意识、忧患意识、责任意识、法律意识、廉洁意识、学习意识、上进意识、管理意识;

出发点、切入点、落脚点、着眼点、结合点、关键点、着重点、着力点、根本点、支撑点;

活动力、控制力、影响力、创造力、凝聚力、战斗力;

找准出发点、把握切入点、明确落脚点、找准落脚点、抓住切入点、把握着重点、找准切入点、把握着力点、抓好落脚点;

必将激发巨大热情,凝聚无穷力量,催生丰硕成果,展现全新魅力。

审判工作有新水平、队伍建设有新境界、廉政建设有新举措、自身建设有新发展、法院管理有新突破 ;

不动摇、不放弃、不改变、不妥协;

政治认同、理论认同、感情认同;

是历史的必然、现实的选择、未来的方向。

多层次、多方面、多途径;

常用短语:
立足当前,着眼长远,自觉按规律办事

抓住机遇,应对挑战: 量力而行,尽力而为

有重点,分步骤,全面推进,统筹兼顾,综合治理,融入全过程,贯穿各方面,切实抓好,减轻,扎实推进,加快发展,持续增收,积极稳妥,落实,从严控制 严格执行,坚决制止,明确职责,高举旗帜,坚定不移,牢牢把握,积极争取,深入开展,注重强化,规范,改进,积极发展,努力建设,依法实行,良性互动,优势互补,率先发展,互惠互利,做深、做细、做实、全面分析,全面贯彻,持续推进,全面落实、实施,逐步扭转,基本形成,普遍增加,基本建立,更加完备(完善),明显提高(好转),进一步形成,不断加强(增效,深化),大幅提高,显著改善(增强),日趋完善,比较充分。

常用动词:
推进,推动,健全,统领,协调,统筹,转变,提高,实现,适应,改革,创新,扩大,加强,促进,巩固,保障,方向,取决于,完善,加快,振兴,崛起,分工,扶持,改善,调整,优化,解决,宣传,教育,发挥,支持,带动,帮助,深化,规范,强化,统筹,指导,服务,健全,确保,维护,优先,贯彻,实施,深化,保证,鼓励,引导,坚持,深化,强化,监督,管理,开展,规划,整合,理顺,推行,纠正,严格,满足,推广,遏制,整治,保护,健全,丰富,夯实,树立,尊重,制约,适应,发扬,拓宽,拓展,规范,改进,形成,逐步,实现,规范,坚持,调节,取缔,调控,把握,弘扬,借鉴,倡导,培育,打牢,武装,凝聚,激发,说服,感召,尊重,包容,树立,培育,发扬,提倡,营造,促进,唱响,主张,弘扬,通达,引导,疏导,着眼,吸引,塑造,搞好,履行,倾斜,惠及,简化,衔接,调处,关切,汇集,分析,排查,协商,化解,动员,联动,激发,增进,汲取,检验,保护,鼓励,完善,宽容,增强,融洽,凝聚,汇集,筑牢,考验,进取,凝聚,设置,吸纳,造就

常用名词
关系,力度,速度,反映,诉求,形势,任务,本质属性,重要保证,总体布局,战略任务,内在要求,重要进展,决策部署,结合点,突出地位,最大限度,指导思想,科学性,协调性,体制机制,基本方略,理念意识,基本路线,基本纲领,秩序,基本经验,出发点,落脚点,要务,核心,主体,积极因素,水平,方针,结构,增量,比重,规模,标准,办法,主体,作用,特色,差距,渠道,方式,主导,纽带,主体,载体,制度,需求,能力,负担,体系,重点,资源,职能,倾向,秩序,途径,活力,项目,工程,政策,项目,竞争力,环境,素质,权利,利益,权威,氛围,职能,作用,事权,需要,能力,基础,比重,长效机制,举措,要素,精神,根本,地位,成果,核心,精神,力量,纽带,思想,理想,活力,信念,信心,风尚,意识,主旋律,正气,热点,情绪,内涵,管理,格局,准则,网络,稳定,安全,支撑,局面,环境,关键,保证,本领,突出,位置,敏锐性,针对性,有效性,覆盖面,特点,规律,阵地,政策,措施,制度保障,水平,紧迫,任务,合力。

其它:

以求真务实的态度,积极推进综合调研制度化。

以为领导决策服务为目的,积极




【BIM案例】BIM技术在长沙机场大道工程施工中的综合应用(可收藏)

长沙机场大道工程位于长沙黄花国际机场站前,是黄花国际机场综合交通枢纽的重要组成部分,也是湖南省的“窗口”工程,其建成后,打通了长沙空港城、综合保税区交通道路的瓶颈,实现了与公交、地铁、磁浮、高速等多种交通方式的“无缝对接”,缓解了机场地区交通压力,在补齐交通短板的同时完善了城市路网,也为进一步加快“长株潭”一体化建设发挥了积极作用。

【项目效果图】

【已建成实景】

由于项目地处机场区域,交通量大、且与多条主干道平交、与2条高速公路连接,施工工期紧、任务量大、拆迁协调难度大,通过BIM技术可以直观展示,减少协调难度,制定交通导流方案。

【项目BIM模型】

主线高架桥上跨磁浮轨道钢箱梁顶推、高位落梁及T1、T2航站楼前2座旧桥拆除等高风险作业,应用BIM技术建立模拟施工,制定最优方案,降低安全风险。 

上跨磁浮钢箱梁顶推施工

项目涉及管线单位达38家,迁改(保护)管线12.83km,其中重要管线有航油、国防光缆、110kv高压、燃气等机场涉密管网,施工难度大,通过BIM三维技术可准确查明管线与构造物关系,给施工带来便利。 

由于该项目采用ppp模式,工期不断压缩,设计与施工同时进场,通过BIM技术,可以提高道路设计品质、减少了设计图中“错、碰、漏、缺”,辅助了项目预算成本。

 

00

项目BIM技术应用摘录

项目模型及技术文档学习平台收藏

来源:网络

本项目BIM技术文件前往学习平台学习

模型+汇报PPT+汇报视频+BIM实施方案

图文来源BIM蓝图




Revit自建立体桁架怎么做?Revit桁架网架的做法

    文章来源:Revit装饰

    在上一篇的文章中向雄安伙伴们介绍了幕墙可以做啥以及咋样做的内容。今天我们来看看桁架网格怎么做。

    我们先看两张图片:

    在Revit中用Enscape渲染的图片

    要做这种有规律的桁架网格,我们要用体量加填充图案,这样做是很方便快捷的。

    要用填充图案去填充就得用填充图案族,基于填充图案的公制常规模型,

    然后再找出桁架网格的规律,创建一个填充图案,载入项目里。

    在族里要用点生成线,线生成面的观点去做;

    我们先来创建顶部的球,先拾取一个点上的一个面,用模型线的圆在拾取的面上画个圆,这里给上半径参数,供后期进行变形调整,

    然后选择模型线的圆,创建形状,选择第二个球,这样四角的球就做好了。

    然后再来创建顶部的杆,同样的是在一个点处拾取一个面用模型线画圆,这里的这个圆也给上半径参数,选择四条线的圆,创建形状——实心形状,结果如下图,

    然后我们在创建下部的四个杆和一个球,我们先创建球,先确定一个中心点作为下部球的圆心。连接两个对角线的点,用参照线连接,然后选择点,放置到线上,Revit会拾取这条线的中心点,我们只要保证点在线上就行,

    然后我们在点的下部垂直的画一条参照线,再垂直线上放置一个点;在顶部的下方画一条参照线,从顶到这条线给参数,

    然后我们在这个点上生成一个球,同理给半径参数;将顶部4个点与下部这个点用参照线连接,同理,生成杆,给参数,

    然后在底部的下方过下部点作相互垂直的两条参照线,同理,生成杆,给参数,

    然后载入到项目里。

    在项目中新建体量,建筑——构建——内建模型——选择体量

    同理用参照线创建体量,选择实心形状,选择第二个面,第一个是体

    然后选择面,分割表面,属性里面选择固定距离,否则填充图案将不会生成。

    填充图案选择矩形里面我们刚刚载入的填充图案,生成,

    但是是反的,选择填充图案,属性里有构建反转,勾选。

    最后完成体量。需要说明的是每个在族里面要付材质,把族里的材质跟出来,这样在项目里才能更方便的进行付材质。

    本节内容有点多且复杂,关键是要清楚原理。