Joel Guerra 是一位渲染建筑师和 3D 设计师,他在厄瓜多尔独立工作。他于 2020 年获得建筑学学位,目前正在攻读建筑可视化硕士学位。如果您在社交媒体上关注我们,您可能会认出他的名字,因为 Joel 是我们“每周渲染”社区论坛比赛的常客。您可以在他的Instagram 页面上看到 Joel 令人惊叹的渲染图集。Joel
在寻找他的计算机可以支持的渲染引擎后发现了 Enscape。他对这个程序以及他在短时间内实时展示项目的多功能性着迷。他开始更多地研究建筑可视化,并专注于提高他的渲染技能,并学习有关照明、构图、相机、材料和后期制作的概念。
今天,乔尔分享了有关渲染灯光以帮助照亮室内场景的技巧。
Enscape 中渲染灯光的技巧
步骤1.
首先在天花板上放置一个矩形灯,并将光线导向地面。这种照明将使环境的整体光线更加和谐和平衡。
矩形光源的尺寸应与要渲染的空间尺寸成比例。这是一个辅助光源,可以让我们定义某些物体的阴影并调整渲染的一般照明。
要访问 Enscape 中的渲染照明选项,请单击 Enscape 工具栏中的加号图标,这将打开“Enscape 对象”窗口:
注意:灯光不必相互竞争。它们必须互补,并有助于改善场景的照明。您始终必须定义哪个是主灯,然后从此开始配置其余的灯光。
- 白光:RGB: 255, 255, 255
第 2 步。
在场景外部放置灯泡。这将充当进入场景的阳光,并成为我们的增强照明。放置几行和几列灯泡,并将光束倾斜至 90 度。借助 Enscape,检查必须向场景添加多少发光强度才能正确照亮场景。
注意:灯泡的数量取决于模型中窗户的大小。尝试将灯光移开或放大以获得其他结果。
- 白光:RGB: 255, 255, 255
步骤3.
要模拟面板上的 LED 灯带,请使用不同的照明选项,例如矩形灯、线性灯或圆盘灯。在本例中,使用圆盘灯可获得更均匀的效果并模拟 LED 灯带。我强烈建议使用矩形灯或圆盘灯来创建 LED 灯带,因为它们比有时会出现闪烁的线性灯更稳定。
注意:从中心放置圆盘灯,并创建多个副本,直到填满 LED 灯带所在的空间。最后,定义发光强度并为圆盘灯分配颜色。
- 橙光:RGB: 255, 228, 167
步骤4.
接下来是给场景中出现的每盏灯添加光球,这是为了模拟它们亮着。灯发出的光不必非常明显。请记住,灯光不应该相互竞争。将光源半径设置为 0,然后开始增加发光强度,但不要增加太多。
- 橙光:RGB: 255, 228, 167
配置视觉设置
请记住,在配置灯光对象时,如果大量修改设置,则除了各自的强度之外,还可能会干扰我们为每个对象调整的照明。
在 Enscape 中的“视觉设置”下,您可以找到“氛围”选项卡。在“照明”部分中,我们可以修改已添加到场景中的每个人造光的强度,但我们必须注意不要过多移动此参数。
在进行相应的设置后,我创建场景并对其进行渲染,然后在Adobe Lightroom中进行后期制作,在那里我不仅尝试改善整体渲染,还尝试改善每个对象的照明。
最终渲染结果
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