你有一份官方材质库离线版待查收

Enscape3.1官方材质库本地化

我们知道ENS3.1新版增加了材质库的功能,但这个材质库很蛋疼,不仅要连外网才能使用,即便巴拉下来本地化以后还需要先导入才能贴,所以我制作了能直接使用的SU材质模型文件,本地化提供给大家直接使用

一共244个,已经经过本人分类的材质模型和渲染效果见下图,有各种常用类型,并且带通道凹凸,反射效果,可以直接使用不需要调节参数(你也可以通过混色改变纹理颜色)

 

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用Enscape 3.1实现你的想法

新功能:官方材质库

提高项目真实感的一个简单方法是使用正确的材料。使用Enscape的新材料库,您可以从预定义的高质量材料中选择准备在项目中使用的材料。我们已经创建了超过200种材料来帮助您入门,在以后的版本中还会添加更多的材料到库中。

木材、织物、砖和瓦等材料可以在新的材料图书馆中找到。这些材料也可以导入材料编辑器,在那里你可以编辑各种元素,以获得你需要的外观和感觉。

这个新功能将节省您搜索和创建高端渲染材料的时间,并使它易于提高质量的渲染非常少的努力。

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revit灯光渲染教程:在Revit及Enscape中制作漂亮的霓虹灯

    在下图中,自发光的作用不仅限于霓虹灯。建筑项目中有许多物体被照亮,但不一定是灯光。出口照明,白炽灯,楼梯上的紧急通道照明,甚至电灯开关-都具有照明功能。但是在Revit中它们不一定是“灯”。这些类型的元素不需要安排为灯光族类型。

    即使这些元素不是灯光,但它们仍然需要发光。为了照亮。普通的灯光族根本不会这样做。您需要更微妙的体验。这就是Revit自我照明及Enscape可视化自发光材料的了不起的工作。

    霓虹灯是用来说明自我照明的最好样例。也许是轻型家用灯,也许是特种设备-这实际上取决于您希望如何安排。无论如何,常规的Revit灯光对象将无法工作。您确实要创建发光的几何体。因此,让我们开始吧!

    首先,我获得了一个霓虹灯的漂亮图像(下图),并将其放置在“族编辑器”(“公制常规模型”类别)中。请注意,参考平面的使用有助于从其他视图引导几何图形的创建。

    接下来,让我们开始创建标牌的主体。在进行此操作时,让我们开始创建材质参数作为族参数。将标牌加载到项目中后,我们将创建并分配材料(如下所示)。

    再次考虑,让我们为主体的上部和下部分别创建和分配“材质参数”,而与主体(下方)分开。

    从上图可以看到,我们开始将一些霓虹灯管建模为平面视图中的放样(Sweep)。让我们为此几何图形创建另一个“材质参数”(如下)。

    在正面视图中,文本的上部和下部已创建为一系列扫描。材料参数“霓虹灯-红色(Neon-Red)”已分配给几何图形(如下)。再一次,我认为在“族编辑器”中实际创建材料并将它们分配给这些值并不重要。我宁愿等到几何图形在项目中再分配材质。

    先前的字母集使用线和切线曲线建模为放样(sweep)。但是,以下拼写为“24”的字母集被创建为放样融合(BlendedSweeps)。这将使字母具有更有机的外观,这在霓虹灯标牌中很常见。我们还创建了“霓虹灯-黄色(Neon-Yellow)”材料参数并将其分配给字母。

    现在,让我们将霓虹灯广告系列加载到Revit项目中。选择标志并开始创建要分配给标志族中“类型参数”的材料。注意“自发光”的选择和值。这是通用材料。

    继续前进,并将材料创建/分配给其他“材料参数”值。这是结果(如下)。

    目前还不是很令人印象深刻-只是一天当中的天空中漂浮着的迹象。一点砖墙可以帮助标牌族更接地气(下图)。那更好!

    有趣的来了!是时候关灯了!无需再等待耗时且成本高昂的云渲染额度或Vray追踪渲染!没有人有时间这样做!这是Enscape的真正优点之一:即时反馈!

    最后一击。实时性如何?从头到尾-创建标牌系列,项目和图像用了不到一个小时的时间。

    下一步是什么?我想我会回过头来,将标有霓虹灯管的小端子连接器添加到标牌上。小细节很重要!但这是快速,优雅,自然的第一步。更新:添加了端子连接器和氖管导线支架(下图)。

   

    

    

  

  

  




Enscape自带材质参数模型库大全丨免费下载

【第241期】Enscape自带材质参数模型库大全丨免费下载

资料介绍

大家现在都知道Enscape的厉害了吧,特别是对咱们大部分电脑配置不太高的设计师而言,Enscape真的是渲染神器啊,可是Enscape虽好,但是就是自带模型有点少。不过也没关系,因为咱们有趣设计师为大家带来了一份包含2000个自带渲染参数的Enscape模型。

2000个,够用了吧,各种类型的模型都有,直接用,而且带有设置好的渲染参数,根本不需要怎么调整。资料大小4.28 GB。

感兴趣的小伙伴,到文末按方法免费领取哦!

部分预览

【第241期】Enscape自带材质参数模型库大全丨免费下载

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由于图片太多,这里就不一一展示了




revit门族制作方法:教你如何制作一键打开Revit及Enscape中的3D门

    文章来源:海南省BIM中心

    想象一下,当您在VR中浏览设计时无法看到窗户。这将限制大量有用的信息!无法透过玻璃看透内部没有任何意义,对于似乎关闭的门也是如此!Enscape使您可以非常轻松地浏览设计,但是封闭的门使您无法在实时浏览时充分理解设计。

    在Revit中,有两种方法可以创建敞开的门的外观:

    一、最简单:只需通过“可见性/图形”关闭门面板子类别。

    二、最难:创建一个嵌套在另一个门系列中的门板系列,以便更仔细地控制打开角度,这是一种方法。而另一种方法,这些解决方案效果很好,但由于它们使用的是嵌套族,嵌套参数等,因此复杂得多,但由于它们不受0?和90?限制,因此您可以创建更灵活的门摆动。但是,以我的经验,此解决方案几乎没有提供足够的ROI(投资回报率)。换句话说,需要很多复杂的工作以换取很少的条件。在大多数情况下,您只需要在Enscape中浏览时门就可以打开或关闭。

    三、刚刚好:显示打开的门板以90?打开。我更喜欢这种解决方案,因为它是1)快速简便的;2)表示3D方向的挥杆方向;3)适用于几乎所有情况。

    我真的很喜欢这个项目,因为它说明了如何非邀请的感觉去探索与封闭门设计。在Enscape中浏览时,您可以了解直接的大厅空间,但是实际上所有相邻的空间都被封闭了。结果,直到进入房间,您才能理解隔壁的情况。对设计的了解不是很全面。

    在这个简单的教程结束时,您将了解如何创建敞开的门的外观,并体验敞开的门如何使空间更友好,更吸引人。在Enscape中浏览设计时,您不仅可以看到自己的直接位置,而且可以更好地了解一个空间和功能如何流入另一个空间和功能。

    以下教程是一个三步过程,涉及修改现有的门系列,全局参数和键盘快捷键。

    第一步:修改现有的门族。

    打开示例项目,然后导航到三楼。选择下图所示的门。在大厅走廊的南端。在“族编辑器”中打开门。

    这是“族编辑器”中的门(下)。缩放比例为1:50,注释处于关闭状态,并且“图形显示选项”设置为“着色视图”。

    选择门面板,然后选择“可见参数”选项以创建新的“族参数”,如下图所示。确保“关门”参数设置为“实例”。完成后,选择确定并关闭两个对话框窗口。现在,可以通过实例参数控制门面板的可见性。

    现在,让我们创建另一个面板,该面板从“底楼GroundFloor”视图打开。选择“创建”>“拉伸”,然后在面板线的顶部绘制一个矩形,如下所示。在完成拉伸之前,选择“拉伸结束”值并将其与“族参数高度”相关联。选择确定以关闭对话框窗口

    要控制面板族的长度,请在面板草图的末尾添加一个如下所示的尺寸。将尺寸与Label值Width关联。选择“完成编辑模式”以完成拉伸。

    接下来,打开“族类型FamilyTypes”面板,使用“应用Apply”按钮确认门可以正确弯曲并随各种族类型FamilyType一起移动。一旦确认一切正常,请选择“确定”关闭对话框窗口。

    返回默认的3D视图,然后选择打开的面板,如下所示。将“类别数据”>“子类别”设置为面板。选择材料参数作为门材料。选择确定以关闭对话框窗口。

    打开“可见性/图形”设置,然后取消选择以下选项以仅在3D视图中限制门的显示。

    选择打开的门面板,然后选择“可见参数”选项,为3D打开的门创建新的“族参数”,如下图所示。确保“开门”参数设置为实例Instance。完成后,选择确定并关闭两个对话框窗口。现在,可以使用实例参数控制打开的门面板的可见性。

    目前,有两个“实例参数”可分别控制闭合和打开的3D面板几何的可见性。使用一个简单的公式,我们可以从打开面板的值控制闭合面板的可见性。

    为此,请打开“族类型”属性。向下滚动到先前创建的参数,然后将公式“not(DoorOpen)”添加到“关门参数”中。现在,当您取消选中“开门参数”时,它将自动取消选中“关门参数”,反之亦然。选择确定以关闭对话框窗口。

    将门系列重新加载到示例项目中,然后选择“覆盖现有版本”。

    让我们测试“开门实例”参数。打开默认的3D视图。隐藏“地形”,“种植”和“停车位”的类别,以便仅显示建筑物,如下所示。

    通过右键单击房屋图标(右上角),然后选择“要查看的方向”>“平面图”>“平面图:03-地板”,以3D隔离3楼。

    然后重新定位视图,如下图所示。我也将“投影模式”更改为“透视”。请注意,同一系列的所有门均以3D显示为打开状态。

    第二步:添加全局参数。    

    在“管理”选项卡中,选择“全局参数”和“新的全局参数”。对于名称设置参数门打开和设置参数的类型来是/否。选择确定,然后关闭所有对话框窗口。

    选择其中一扇打开的门,然后右键单击以选择“所有实例”>“在整个项目中”。

    在突出显示门的同时,选择“关联全局参数”按钮,并将“开门实例”参数关联到“全局开门”参数。选择确定以关闭对话框窗口,如下所示。由于当前未选中“全局参数门打开”,因此门将关闭。

    返回到管理>全局参数,然后打开“全局参数”对话框。选中“开门”值框,然后选择“确定”。门开着!现在,您只需选中一个复选框,便可以快速简便地打开和关闭所有门。当然,您需要对所有新门系列和类型重复该过程。现在,让我们在Revit中为“全局参数”对话框创建一个键盘快捷键。

    第三步将键盘快捷方式添加到全局参数。

    要添加键盘快捷键,请选择“视图”选项卡,然后选择“用户界面”>“键盘快捷键”。我使用GG的双键快捷方式打开了“全局参数”菜单。选择确定以关闭对话框窗口。

    最后,取消选中默认3D视图的“截面框”选项,然后启动Enscape。现在,当您在Enscape中浏览项目时,可以选择将门显示为打开状态!:)

    如果需要关闭所有门,请使用“键盘快捷键”快速打开“全局参数”对话框,然后取消选中“门打开”值。当您关闭对话框并返回到“退出”时,只需单击一下,门就会显示为已关闭!

    使用Enscape可获得快速,轻松和美观的结果。

   

    

    

  

  

  




超全自带材质参数所谓低模高渲模型,高达83G,BIM也可使用。

正文

本模型合集适用于Sketchup,如果直接用于REVIT需要2020以上版本。

enscape的材质参数调整起来比较麻烦,但是如果有一套自带参数的模型在手,直接拿来使用就是最佳的材质表现,岂不是很美?当然有,而且模型还很全面,我们可以把它叫做en材质模型资源库。

首先说明一下,这个不是en自带的离线资产库哦,不要弄混了,这套模型可以做作为资产库的扩充,也就是某些公众号宣称的低模高渲的SKP模型全集。

Sketchup最大的缺点是模型面数高了就会变得卡顿,部分高精度家具、植物可能超过1G,这种模型是很难直接在Sketchup中使用的。减面又影响模型精度,于是我们在Sketchup中使用低精度模型和低精度贴图保持操作流畅,在渲染时自动使用高精度贴图和高精度模型。某某公众号也叫它做“超级代理”。

室内模型

不想调enscape参数?超全的自带材质参数模型来咯

室外模型

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场景文件

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全部打包好文件大小83G

注意:建议使用SU2019以上以及EN2.7以上版本打开,否则可能会出现部分模型显示不正确的情况




revit如何建立网架?Revit桁架网架的公制模型教程

    今天我们来看看桁架网格怎么做。

    我们先看两张图片:

    在Revit中用Enscape渲染的图片

    要做这种有规律的桁架网格,我们要用体量加填充图案,这样做是很方便快捷的。

    要用填充图案去填充就得用填充图案族,基于填充图案的公制常规模型,

    然后再找出桁架网格的规律,创建一个填充图案,载入项目里。

    在族里要用点生成线,线生成面的观点去做;

    我们先来创建顶部的球,先拾取一个点上的一个面,用模型线的圆在拾取的面上画个圆,这里给上半径参数,供后期进行变形调整,

    然后选择模型线的圆,创建形状,选择第二个球,这样四角的球就做好了。

    然后再来创建顶部的杆,同样的是在一个点处拾取一个面用模型线画圆,这里的这个圆也给上半径参数,选择四条线的圆,创建形状——实心形状,结果如下图,

    然后我们在创建下部的四个杆和一个球,我们先创建球,先确定一个中心点作为下部球的圆心。连接两个对角线的点,用参照线连接,然后选择点,放置到线上,Revit会拾取这条线的中心点,我们只要保证点在线上就行,

    然后我们在点的下部垂直的画一条参照线,再垂直线上放置一个点;在顶部的下方画一条参照线,从顶到这条线给参数,

    然后我们在这个点上生成一个球,同理给半径参数;将顶部4个点与下部这个点用参照线连接,同理,生成杆,给参数,

    然后在底部的下方过下部点作相互垂直的两条参照线,同理,生成杆,给参数,

    然后载入到项目里。

    在项目中新建体量,建筑——构建——内建模型——选择体量

    同理用参照线创建体量,选择实心形状,选择第二个面,第一个是体

    然后选择面,分割表面,属性里面选择固定距离,否则填充图案将不会生成。

    填充图案选择矩形里面我们刚刚载入的填充图案,生成,

    但是是反的,选择填充图案,属性里有构建反转,勾选。

    最后完成体量。需要说明的是每个在族里面要付材质,把族里的材质跟出来,这样在项目里才能更方便的进行付材质。

    本节内容有点多且复杂,关键是要清楚原理。

   

    

    免费Revit教学视频

  

  

  




100款Enscape离线模型库+SU超逼真植物库!(附下载链接)

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资料介绍

enscape,我们一直都在用,大家也都很熟悉,而且enscape作为渲染界的劳模,几乎可以保持月更的节奏,目前的最新版本已经达到了2.8的P7版本呢,但是2.8的版本没有什么本质的变化,所以今天我们今天就不介绍新版的呢

虽然enscape很好用,比lumion要流畅,也能做出很逼真的效果,但是有一个问题,就是enscape自带的模型太少!这个时候你会说,enscape有自带的在线资产库呀!

但是我们今天不推荐官方的在线资产库,而是推荐enscape离线的资产库!

图片展示

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由于图片太多,这里就不一一展示了

– END –




国外精细族之室内成设

国外精细族之室内成设




REVIT高级材料-PBR材质概述

Revit软件从2019版开始支持新的PBR着色器,称为高级材质库(PBR材质)高级材料。在提供的材料库中创建了几十个“正式材料”,这意味着有标识数据,图形数据(即阴影颜色和填充图案)和外观资产。后者是被认为是“高级”材料的主要成分。为了娱乐,下面的图像包含了所有这些。还创建了其他一些重要资产,但本文中未显示。
这是一个视频,我在其中随机询问我们创建的用于查看这些新资料的示例项目:
在这篇文章中,我重点介绍了其中的一些新材料,主要是使用Enscape渲染。

REVIT高级材料-PBR材质概述

在介绍高级材料的最新知识之前,我想分享一下Revit中的渲染与使用Enscape之间的比较。

上面的图片来自Enscape,大约只需要2分钟才能保存到图像文件中。下图来自Revit的渲染引擎,耗时约2个小时。由于Ensacpe的最大分辨率为8192 x 8192,因此Revit图像的分辨率稍高一些。RevitPNG为70MB,而Enscape PNG为40MB。

REVIT高级材料-PBR材质概述

我确信有很多因素会导致时间和质量上的差异,但是其中之一与这两个程序使用的资源有关。Enscape主要利用图形卡上的GPU(NVIDIA),如下一个图片所示。另外,请注意,GPU内存接近8GB,这可能是由于先进的材料或我以前使用过Revit渲染(对此我没有做任何额外的测试)。

REVIT高级材料-PBR材质概述
另一方面,Revit使用CPU(Intel)进行处理。确实使用了所有内核的所有内核,如下图所示,但是GPU几乎没有被触及。

REVIT高级材料-PBR材质概述
这是上面相同的两张图像,放大了一种材质。在左侧进行Enscape,在右侧进行Revit。他们的展位相当近,但其中一个花了2分钟,另外两个小时!
REVIT高级材料-PBR材质概述
仅供参考:其余图像来自Enscape(单击放大)。
这是相同的混凝土人行道材料,带有更多上下文。确实是一种非常好的材料!
REVIT高级材料-PBR材质概述

接下来的两个是漂亮的瓷砖材料

REVIT高级材料-PBR材质概述
REVIT高级材料-PBR材质概述

我也喜欢这种木地板材料…请注意,所有家具也都使用新的高级Revit 2019材料。

REVIT高级材料-PBR材质概述
REVIT高级材料-PBR材质概述
REVIT高级材料-PBR材质概述
REVIT高级材料-PBR材质概述
REVIT高级PBR材质教程系列如下(点击进入):

如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之一(材料基础)

如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之二(创建/编辑材质)
如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之三(使用贴花)
如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)
如何制作和使用REVIT高级材质系列之五(渲染及全景图)

精品资料·限量获取!

『 资源获取 』

REVIT高级材料-PBR材质概述

原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):REVIT高级材料-PBR材质概述




国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型

第二十弹:

本学校整体设计作品为REVIT 2020版本,完整的建筑、结构、机电、装修设计,绝非国内BIM展示作品可比,细节上完全达到施工图的精度。有大样图、图例、细节做法,明细表,设计说明(可惜洋文看不懂)等。真正的正向设计作品,在一个软件中完成从概念设计到施工图到效果图等几乎全部工作。本案例文件为海南省BIM中心国内首发,XXX综合服务平台等剽窃号不得盗用。

从截图可能看出老外使用的REVIT设计插件有Enscape、BIM One、FAM、Lumion、Naviate REX、Onbox App、SOFiSTiK Reinforcement。这些插件以后有时间会给大家一一介绍。

部分截图及CAD图纸如下:

国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型

国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型

国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型

国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型

国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型

国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型

国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型

本源文件已加入下面的链接,点击后跳转到原来的文章。

国外超精细施工图级别的模型(更新至第二十弹)下载

点左下角的“阅读原文”获取原来已获取的同学请重新下载即可,链接不变,不另收费,永久更新

版权归原作者所有

原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):国外正向设计案例第二十弹-别墅全专业模型




如何在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

玻璃是一种令人惊奇的材料,它可以隔离所有元素,同时又可以与周围的美产生视觉联系。在寒冷的季节,它可以提供光线,甚至提供所需的温暖。玻璃在建筑环境中被称为闪光点,在美学上也很令人愉悦,包括反射质量。
传统上,玻璃要想在建筑可视化中正确呈现是一个挑战。对于普通设计人员来说,要么是颜色或反射不正确,要么是必须知道的软件和设置太复杂了。不是说他们以前没有做过,还是没学过,但是时间和预算的成本效益在大多数项目中都没有意义。
幸运的是,Enscape的渲染软件有所不同。这款当代的基于物理的实时渲染软件始终只需在您的Revit,SketchUp,Rhino,Vectorworks或ArchiCAD软件中单击即可。用户设置很简单:更像是照相机上的控件,而不是太空飞船。通过一些简单的“反射”调整,我们可以在可视化效果中显示精美的玻璃。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

在Revit中定义玻璃

本文将介绍玻璃窗在Revit模型中的应用,以实现建筑可视化中逼真的玻璃。随着Revit材料的发展,可以通过三种主要方法来定义玻璃:通用Generic,  上釉Glazing  以及现在Revit 2019中的高级材料Advanced Materials
了解这些选项之间的差异以及它们在Enscape中的外观是获得所需的逼真的或美学效果的关键。上方和下方的图像突出显示了我们只需花费很少的精力就可以从Enscape中获得惊人的结果。不仅如此,而且所有工作都封装在主要Revit模型中,而不是以其他格式或模型副本导出和完善。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

用美丽的玻璃装饰室内效果(图片来源:Dan Stine)

知道Enscape具有用于玻璃的内部材料定义(例如经典PBR):粗糙度,镜面反射(光泽度),金属性等,也很有帮助,他们尝试将CAD的材料系统映射到这些材料上。但是,相比之下,在Enscape自己的SketchUp,Rhino,Revit和Archicad材质编辑器中,您可以最大程度地控制所有参数。

SketchUp中的玻璃

如前所述,在谈到Enscape时,SketchUp / Rhino以及Revit和ArchiCAD在玻璃方面拥有最多的选择,因为原生材料的限制更多,仅支持纹理和透明度值,因此有一个自定义的Enscape 材质编辑器当然,该编辑器直接对应于渲染引擎。有点像苹果公司为其自己的硬件制造一个操作系统,从而消除了“中间人”以及许多猜测和未知数。
在SketchUp中处理玻璃时,  色调颜色反射粗糙度是关键。这是SketchUp中的示例,其中显示了三种不同的玻璃条件及其各自的设置。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

SketchUp中的玻璃设置

  1. 色调颜色Tint Color典型的建筑应用;对应于可见光透射率(VLT)

  2. 透明纹理Transparency Texture用于表示玻璃中图案的图像

  3. 反照率颜色Albedo Color定义漫反射光的颜色,仅当不透明度> 1%(透明度<99%)时可见;例如磨砂玻璃。

材料越光滑(粗糙度接近于 0%),它将越反射环境,而更粗糙的表面将散射入射光。

对于“透明纹理”示例,请注意栏杆的玻璃面板上有图案。这是由Texture参数定义的,它允许您使用2D图像(map)控制透明度。它指的是不透明度值,因此所用图像上的黑色区域(等于零)将导致表面的完全透明,而白色区域将显示为完全不透明。灰色区域将显示为部分透明,例如玻璃。如果加载彩色图像,则Enscape会自动将其转换为黑白图像,因此您不必为此担心。图像可以反转并调整大小,如下所示。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

折射率滑块确定由通过透明表面行驶时因子光被弯曲。您可以通过看一杯水或很厚的玻璃来了解这种效果。空气的折射率为1.0,因此光线沿直线传播。水的折射率为1.33,而窗户玻璃的折射率为1.52。再举一个例子,钻石的折射率为2.42:它们使光线严重弯曲。对于建筑玻璃,此值可以非常低,也可以是1.0(即无失真)以提高效率。

Revit中的玻璃

使用Autodesk Revit,我们还可以在Enscape中获得惊人的效果。但是,Revit具有自己的内置材质编辑器和多个材质着色器,以达到相似的结果,但两者之间略有不同。下图突出显示了三个选项:“通用Generic”,“上釉Glazing ”和“高级Advanced”。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

默认玻璃材质

Revit提供的模板的“玻璃”材质设置为“ 玻璃着色器”选项(非“通用”或“高级”)。但是将Reflectance值设置得很低,因此对Enscape的初始影响可能令人失望。在此比较图像中可以看到反射率的范围,左侧设置100,中间设置为50右侧设置为0Revit中的默认值为15,它更接近于右侧的示例,几乎看起来像幕墙系统中没有玻璃。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

高级材料

Revit 2019中引入的Revit高级材料为基于物理的玻璃着色器设置了不同的设置。应该指出的是,这种“上釉”材料不同于新的高级“玻璃”材料。与玻璃不同,光线不会因玻璃的上釉折射(如上一SketchUp部分所述)。在Enscape中得到的结果是从任何有利位置始终可见的表面,并且反射质量良好。
提示:目前,不建议使用这种材料类型以在Enscape中获得最佳效果。它仍然被触及,因此读者可以更好地理解差异和局限性。
同样,上釉基础PBR材料(也称为高级材料)与将用于花瓶或固体玻璃物体的物理上更精确的透明(即玻璃)材料不同。相反,玻璃是针对建筑应用而优化的,并且不会产生任何折射或内部反射。这些较新的高级材料具有“基础版本”,可用于从头开始创建新材料,如下图所示。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

有趣的是,新的高级材料具有  视觉透射率Visual Transmittance  (T-Vis或VLT)值。任何指定玻璃窗或参与日光分析或计算的人都将熟悉此真实世界的物理特性。

RevitAutodesk Lighting AnalysisElumToolsInsight还使用此信息进行能量分析。在下面的图表中,我们看到VLT范围约为60 – 90%。

NAME

GLAZING TYPE
NORTHERN, SOUTHERN,
EASTERN, WESTERN WALLS

U-VALUE
W/M^2K

U-VALUE
BTU/HR-FT2-F

SHGC

VLT

Sgl Clr

Single Clear 6mm

6.17

1.09

0.81

0.88

Dbl Clr

Dbl Clear 6/13 Air

2.74

0.48

0.7

0.78

Dbl LoE

Dbl Low-E (e3=0.2)Clear 3/13 Air

1.99

0.35

0.73

0.74

Trp LoE

Trpl Low-E (e2=e5=0.1) Clr 3mm/6mm Air

1.55

0.27

0.47

0.66

Quad LoE

Quadruple LoE Films (88) 3mm/8mm Krypton

0.66

0.12

0.45

0.62

透射色对应于用于制造玻璃的原材料中的固有色。光线穿过玻璃时会呈现这种颜色。使用Revit的高级材质着色器进行上光,例如,从制造商的数据表中输入正确的颜色后,还可以正确计算可见光透射率(VLT)值,如下图所示。VLT是通过玻璃的总光量。仅供参考:可以在此处找到使用的体外示例

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

使用Revit 2019先进材料定义的玻璃-特殊的“玻璃”着色器

下图显示了Enscape中此材质定义的结果。很容易看到玻璃内的透射色,这太棒了!目前,Enscape中这种材料的一大局限性在于,当阳光直射时,玻璃看起来象是结霜的。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

使用Revit的高级“玻璃”材质进行示例渲染

通用材料

Revit的通用材质具有控制Revit中材质各个方面的最多选项,如下图所示。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

图表比较了Revit通用材料和基于物理的材料的调整选项

在下面显示的制造商数据表中,可以直接映射玻璃的颜色和反射率(提示:使用图形应用程序中的吸管工具来获取颜色的RGB值)。VLT可以转换为Revit的255个灰色阴影的百分比;因此,255 x VLT = RGB值(输入所有三个结果)。这可以使用“ 色调”参数来实现

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

设置通用材料以与实际产品数据保持一致

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

使用通用材料表示真实玻璃的渲染结果

提示:在使用颜色而不是灰度RGB时,在Revit的“颜色”对话框中调整“亮度”值以调整VLT。这篇ElumTools文章介绍了如何将RGB值映射到实际VLT值。

这是另一个使用制造商产品线中较低的VLT值的示例。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

上一个示例的变体,使用了更暗的VLT值

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

使用通用材料表示实际建筑玻璃的渲染结果

可见光反射率(VLR)

对于制造商数据表中的VLR百分比,可以通过Revit中的反射率滑块进行调整的不是1:1,而是在物理上仍然合理的范围的子集。这意味着,对于“默认”的50%镜面反射率,我们假设映射到4%反射光的实际物理值(在0°的角度下,我们称为F0)。最大镜面反射率(滑块为100%)映射为12%的物理值,实际上它已经高于我们当时在文献中发现的纯玻璃材料的最高合理值。此外,对于在Revit中提供2个滑块(直接和倾斜)的材质,Enscape使用两个滑块的平均值。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

玻璃材料

最后,让我们看一下Revit的“上釉”材料。在这里,我们发现,按照与实际产品数据相同的步骤进行操作时,结果是相似的。同样,色彩驱动玻璃的VLT。

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

设置玻璃材料以与实际产品数据保持一致

在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例

使用玻璃材料代表真实玻璃的渲染结果

因此,在Enscape中代表玻璃的三种方式中,后两种是实现真实结果的最佳方式。

结论

关于建筑物甚至是物体中的玻璃,还有更多的话可以说。但是本文涵盖的信息应提供足够的细节,以通过调整相关设置来获得所示的精美效果和其他变化。请记住,在第二个监视器上打开Enscape时,其中许多设置都是实时可视化的,从而使该过程变得异常简单。

由于玻璃是体系结构的重要组成部分,因此在实时渲染引擎中看到如此惊人的结果确实令人兴奋,该引擎还实时链接到我们最喜欢的3D建模环境。

原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例




如何使用Enscape制作长时动画

在Enscape中创建精美的动画既快捷又容易,但是渲染单独的文件需要耗时的编辑才能将所有内容拼接在一起。不再费时!下面省时的技术将使任何人都可以快速轻松地创建可以在Enscape中实时预览的单次长拍动画。

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有什么问题?

项目经理需要一个有趣的动画序列或者令人眼花缭乱的会议演示文稿PPT。但是您知道这可能很耗时且很困难。表面的优雅之处可能会带来绵延不断的渲染周期,使您无法进入后期制作。您希望静态图像幻灯片显示具有动画化的选项同时又有简单性(请想像使用了兴奋剂的PowerPoint)。

设计一直变化,直到最后一刻。您不希望过早渲染动画,因为在项目进行重要的设计更改时,您只需要再次执行动画即可。但是,如果您等得太晚,则可能会错过重要的截止日期。理想情况下,您需要的是一个可预测且可实施的工作流程,该工作流程可以尽可能快地适应重要的设计更改,而不会给截止日期前交付带来风险。

您并不总是有时间渲染。尽管Enscape能够渲染动画,但它仍然需要花费您没有的时间,这是您还必须记住要做的另一件事(包括许多其他压力很大的期限)。当会议距离会议四十五分钟时,一小时的渲染时间是永恒的压力。当在一天的不同时间有数十个不同的序列,并且需要单独渲染然后在后期制作中一起进行编辑时,渲染变得特别复杂。幸运的是有更好的方法!

解决方案:创建单个长镜头

在大多数情况下,它可以创建一个单一的长镜头在Enscape动画中(如果你还没有听说过一个长镜头在电影制作开始了在这里(https://en.wikipedia.org/wiki/Long_take)。本质上,您是在创建单个较长的摄像机路径,而不是创建多个单独的摄像机路径。下面的视频说明了Enscape能够将摄像机位置,方向,一天中的时间和景深转换为单个长镜头序列的功能。该视频并非一次单独创建所有这些序列并在后期制作中缝合在一起,而是单次制作。

此技术使您可以创建在会议和演示期间实时预览的有趣视频。您可以使用静态图像幻灯片演示来简化操作,并可以选择对动画进行序列化的选项,这些序列包含了一天中的时间,景深以及从一个位置到另一个位置的剪切效果。

您可以跟上设计更改,直到最后一刻。由于动画是在“预览”模式下实时显示的,因此您不受时间紧迫的束缚。您可以自由设置长镜头,而不必将结果另存为动画。当需要播放动画时,只需将摄像机路径加载到最新的设计文件中,按预览并实时显示。

如果必须渲染动画-至少可以尽可能高效地进行动画处理。Enscape将在我的计算机上大约5分钟内渲染一分钟的动画。无需创建单独的序列(花费时间来打开和关闭单独的相机路径进行渲染),该技术允许您将所有序列一起渲染为一个长动画。因此,您可以开始制作后期制作中的最终动画,并以一个(而不是多个)草图动画作为上下文。在最后的截止日期即将到来之前,以更高的质量重新渲染动画,然后将结果与以前的源动画草稿交换出去。您可以从后期编辑软件中快速保存最终结果。就个人而言,我更喜欢CamtasiaTechSmith提供的易用性,价格,速度和质量。更重要的是?适用于Windows和OSX。

成功步骤

  1. 创建相机。诀窍是:您将在摄像机之上创建摄像机。这使您可以创建过渡,而在过渡景深和一天中的时间时相机不会出现移动。摄像机不会出现移动,因为两个摄像机的位置完全相同。
  2. 保存相机路径并在记事本中打开XML文件。这使您可以调整每个摄像机的时间戳(以及更多),以获取准确的位置,过渡等信息。您将能够在一个长长的列表中查看所有摄像机,而不必在Enscape编辑器中一次只看到一台摄像机。
  3. 而已。没有第3步。说真的-如果我能做到这一点,任何人都可以。:)

入门

如果您不熟悉Enscape动画工具,则可能需要备份一点并获得更广泛的概述。丹·斯坦创造了一个精彩的最佳做法,并越过入门指南这里。Dan的文章将为您提供深入了解之前的基础。:)

以下示例包含八个摄像机和两个场景(每个场景四个摄像机)。在每个场景中,两个摄像机的位置完全相同在每个场景的开始和结尾。两个场景的最终远景将持续四十秒。

您可以下载并使用在此处制作本教程时创建的Revit / Enscape项目(Revit 2020)。如果您没有Revit 2020,请使用Revit示例项目。流程相同-只需在项目中选择要突出显示的两个区域作为单个场景即可。

首先,我们必须在Enscape中调整一些设置。打开“转义设置”菜单,将“ 景深”更改为20%,然后取消选中“ 自动聚焦”。请注意,景深是全局设置-您可以为整个动画序列增加或减少此值。

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启动Enscape并打开视频编辑器(或按K键)。导航到第一个位置,如下所示。按+添加关键帧按钮(或再次按K键)以添加关键帧。第一个关键帧在时间轴的开头显示为一个小三角形。

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导航到下一个摄像机位置,如下所示。选择+添加关键帧。第二个关键帧显示在时间轴的末尾。您有两个关键帧。

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单击时间轴左侧的第一个三角形,将您带回到第一个关键帧。您将以第一人称模式进入相机“内部”。这还会打开“ 关键帧编辑器”,并指示您正在编辑“ 关键帧1/2”(两个)之一。

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关键帧编辑器允许以多种方式(在下图中从左到右)编辑摄像机:

  • 一天中的时间更改摄像机的一天中的时间(使用24小时)。
  • 时间戳记:确定从上一个关键帧移动到当前关键帧所花费的时间长度。由于这是时间轴上的第一台摄像机,因此时间戳选项为灰色。
  • 景深:设置相机的焦点。调整景深时,您会注意到一条白线在整个场景中朝向或远离相机移动,指示焦点。
  • 插入:允许您从当前位置放置另一台摄像机。在本教程中,我们将在当前位置插入新相机,然后再不移动相机。
  • 应用:保存更改。不要忘记使用“应用”按钮,否则您将丢失所做的更改。
  • 删除:从时间轴删除摄像机。
  • 返回:离开关键帧编辑器并返回到视频编辑器时间线
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将第一个关键帧的景深-焦点更改为0.001。整个场景将失去焦点,如下图所示。确保在“景深”更改后选择“ 应用 ”以保存更改。

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现在,我们将在与第一台相机相同的位置创建一个新相机。按插入,然后按确认

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现在将时间戳记更改为5秒,然后编辑“ 景深”以使场景聚焦,如下所示。选择应用保存更改。结果,相机将不会移动,但场景将在5秒钟内清晰对焦。

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在“ 关键帧编辑器”面板(位于编辑器顶部)的右侧,有两个小三角形,可让您向前向后前进到时间轴上的每个关键帧。选择右侧的三角形以前进至关键帧3/3。

如下图所示,将“ 时间”更改为05:00(凌晨5点)并更改“ 景深”,以便霓虹灯对准焦点,前景不对准焦点。不要忘记选择“ 应用”。

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在同一摄像机位置,选择插入确认以放置另一台摄像机。将景深降低到最低值0.001。选择应用。现在,您已经放置了前四个摄像机并完成了第一个场景。

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注意:不用担心确切的时间或时间戳设置。使用当前的UI不可能完全正确地获得这些值。相反,我们最终将保存相机路径并编辑生成的XML文件。

现在选择“ 返回”以返回到“ 视频编辑器”和“ 时间轴”。如果要到目前为止预览工作,请按P键从时间轴的开头预览动画路径。

如下图所示(通过时间轴上的小三角形),有四个关键帧。时间轴上的前四个摄像头应如下所示(请记住,我们将通过XML文件调整确切的时间时间戳值)。如果您需要查看摄像机的时间戳,只需将第一个摄像机加倍,然后使用滚轮调整时间戳即可。在跳转到下一个关键帧之前,请不要忘记选择“应用”。

  • 相机0: 0秒
  • 相机1: 5秒标记
  • 相机 2:25秒标记
  • 相机3:30秒标记
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现在,让我们放置下四个摄像机。导航到下面显示的位置,然后选择+添加关键帧。然后,单击时间轴上最右边的三角形以进入相机并打开“ 关键帧编辑器”。您将在5/5摄象机内。将一天中时间更改为15:00(下午3点)。将景深减小到最低值0.001。选择确认应用。现在不用担心时间戳。我们稍后将对其进行编辑。

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在同一位置插入另一台摄像机(6/6)。增大景深,使场景清晰可见,如下所示。选择确认应用

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选择插入以放置另一台摄像机(7/7)并移动到下面显示的位置。将一天中时间更改为06:00。增大景深,使场景清晰可见,如下所示。选择确认应用

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选择插入将另一台摄像机(8/8)放置在同一位置。将景深减小到最低值0.001,场景将失去焦点,如下所示。选择确认应用

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现在已经放置了所有八个摄像机,让我们保存摄像机路径。返回Revit并从“转义”选项卡中选择“ 相机路径”>“保存路径 ”。将XML文件保存到您的桌面。

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导航到XML文件,然后右键单击以使用记事本打开它。我们将输入小时timestampSeconds值的确切值(在下面突出显示),因此随着摄像机的移动,一天中的时间也会改变。在下面的示例中,一天中的时间发生了非常明显的变化:例如,在关键帧顺序 1和2 之间10秒内10个小时。实际上,这可能太严重了。在动画中,一天中更细微的变化可能非常令人愉悦。将一天中的时间更改一个小时(约10秒钟)不会分散注意力,但会产生令人愉悦的时间流逝感。

现在,您可以掌握如何使照相机看起来跳到新场景的技巧:只需将timestampSeconds值减小为两个关键帧之间的1/100秒。下图通过关键帧顺序值3和4 对此进行了说明。关键帧3在20秒开始,在关键帧4在20.01秒结束。结果,相机从一个位置跳到下一位置的速度比您看到的快。保存更改并关闭记事本。

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返回Revit并从“转义”选项卡中选择“ 相机路径”>“加载路径 ”。

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返回“转义”并在“ 视频编辑器”中查看时间线。看来时间轴上只有七个摄像机。但是请记住-实际上有八个摄像头。为什么是这样?请记住,相机4/85/8相距仅1/100秒。这两个关键帧实际上重叠,并且这些关键帧在时间轴上似乎是相同的三角形。

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现在,您可以使用“ 预览”功能实时预览整个40秒远摄相机路径。按“ 预览”按钮(或按P键)。

提示:如果您处于第一人称模式下的摄像机“内部”并按P键,则预览将从该摄像机开始播放。

对“预览”满意后,可以从“转义”选项卡中选择“ 渲染视频 ”(渲染的视频如下所示)。但是您不必渲染视频。而是将摄像机路径保存到项目文件夹中,并在需要时启动Enscape,加载摄像机路径并实时预览视频。

与此有关:没有理由不能创建10分钟甚至更长的长镜头!渲染10分钟的动画将花费Enscape大约一个小时。但是Enscape可以愉快地实时预览整个摄像机路径,从而节省了渲染时间和重新渲染时间,而且还具有在实时动画预览中包含每个设计更改的附加好处。您可以快速轻松地在相机路径中包含重要的设计亮点,而不必因重新渲染动画以呈现最终结果而感到压力。:)

奖金提示/技巧

编辑动画路径的XML文件也是将新相机引入现有动画路径的好方法。只需创建一个新的相机路径并保存即可。然后打开新的XML文件并复制新的相机路径。然后打开现有的长镜头相机路径,并将新相机路径粘贴到现有XML文件相机路径中。确保更新后续的“ 关键帧顺序”和“ 时间戳记秒”值。保存XML文件并关闭记事本。将相机路径重新加载到Enscape中。新的相机路径包含在现有的相机路径中。

再一次,如果您想下载并使用在制作本教程时创建的Revit / Enscape项目,请访问此处(Revit 2020)。




歪果超精细软装族大放送第七弹,让你做出媲美3DMAX的效果图

相信有很多室内设计师或BIMer对REVIT还是有些困惑的,为什么REVIT就不能做出媲美3DMAX等软件的效果图呢?关键在于REVIT建模出来的族在曲面较多的物品上很难达到BLENDER或C4D等软件细腻的效果的。比如某族库大师给出的下面的默认软装族,是不是不堪入目呀!!!

歪果超精细软装族大放送第五弹,让你做出媲美3DMAX的效果图
歪果超精细软装族大放送第五弹,让你做出媲美3DMAX的效果图

现在来看看国外超精细软装族(标明有价格,是美刀的哟),是不是秋香与石榴姐的差异哟。这差异也太大了点。

歪果超精细软装族大放送第五弹,让你做出媲美3DMAX的效果图
歪果超精细软装族大放送第五弹,让你做出媲美3DMAX的效果图
歪果超精细软装族大放送第五弹,让你做出媲美3DMAX的效果图

海南省BIM中心从国外高价购入超精细软装族(可编辑材质),请使用REVIT2019。今天回馈给大家,具体如下:




revit河流怎么画?Revit教程:使用Revit+Enscape制作小河景观动画

    本文转载自紫天SketchUp

    昨天紫天发了一段20秒的小河动画,让大家猜是什么软件制作的,很多人在文章留言里做了回复,可惜没有一个人猜对。其实在我刚刚看到这个动画的时候也没有想到,它居然是用Revit+Enscape做出来的。

    这个动画是由EYRC Architects的技术团队创建的一个实验作品,其测试目标有3个:

    1.如何在最短时间创建一个真实野外场景

    2.测试ArchVision的RPC makertool

    3.测试Enscape2.0的渲染能力

    最终这些工具的组合给我们带来了深刻的印象!

    场景创建

    制作团队使用了Revit的地板创建了河床,景观的高程和河床的边坡是通过控制点来控制调整的,这样河床两边的斜坡会侧逐渐趋于平缓,这样更加自然。

    接下来,我们把地板材质赋予草的纹理,并且在材质名称中加入“Grass”关键字,这么做是因为Enscape能够将自动在该材质对象表面生成漂亮的3D草。

    提示:最好使用一种具有不同颜色深浅的草地贴图,并放大纹理,因为在现实生活中的草也有不同的颜色。

    然后,我们使用了一个树的族,放置在河的两边。我们改变了树木的方位和高度,使它们看起来更自然。如果你愿意,还可以编辑族类型中的“高度”参数来对树进行缩放。

    为了创造一个树林的假象,我们又在后排较低的位置处放置了一排树,这样这些树的树冠就遮挡了远处的地平线。

    至于河中的卵石和古老的枯树枝是我们通过Megascan获得的3D模型,并通过ArchVision的RPCMaker转换为RPC族。

    文件转换好之后,我们把岩石和树干随机地放在河床上,并且让它们高低错落,使它们看起来更加自然。

    建模的最后一部分是水体本身,我们把它建模成一个单层楼板,并把楼板放在一些岩石的顶部下面,制造出一些岩石被水淹没的错觉。

    我们将Revit的水材质应用到地板上,Enscape将自动应用水的表面法线贴图。

    在EnscapeVR模式或者动画模式下,这些水的纹理也会产生流动的效果。

    对于动画渲染,我们借鉴了电影的拍摄手法,加长了焦距,同时加强了景深效果。Enscape2.0在景深效果的效果上更加突出了,并且速度更快。我们可以通过静帧图片看到前景和背景内容被虚化得恰到好处。

    我们还使用了一个HDRI照片,通过它来获得更自然天空光线。

    在制作动画的过程中,对于相机路径工具,Enscape可以记录时间、景深、焦距和摄像头的位置,并自动生成中间的过渡转换。这让我们可以通过镜头语言讲述更为有趣的故事,因为我们现在可以通过焦点和焦点之间的关系来引导观众的目光。

    最后是我们在制作动画过程中的一点心得体会,通过Enscape渲染动画,一定要注意以下几点:

    1.取消“运动模糊”选项:虽说运动模糊可以在现场走动时有助于帮助镜头运行更流畅,但是在制作动画时切记要把它关掉,因为模糊效果的动画,可以分散观众的注意力。

    2.取消“自动曝光”选项:自动曝光调整基于框架就是自动曝光。由于相机路径上可能存在的材料色差,这会造成渲染视频的不可预知的曝光闪烁。禁用自动曝光可以防止闪烁的发生。

    3.渲染多余的片段:由于Enscape每次只能渲染一段视频,最终视频需要进入后期非编软件进行剪辑,因此在每段动画的前后尽量多渲染一段,这会让你有更多的镜头间的空间进行交接,更利于转场衔接。

    4.相机速度:虽然说这跟你在Enscape场景里控制相机是一回事,但是一旦你将它们输出为动画则意义完全不同了。你需要更稳更缓慢地控制你的相机,以避免让观众感到头晕。

   

    

    

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Enscape2.8汉化破解正式版发布!喜欢尝鲜的同学快来下载

在经过了预览版9次更新叠代后,Enscape终于发布了万众期待的2.8最终版,这一版最大的功能更新为“BIM及协作”。

 

Enscape2.8正式发布!喜欢尝鲜的同学快来下载

图/文自Enscape3d

 

新增功能

 

01 协同注释

Collaborative Annotation

与项目团队成员的有效沟通 

轻松捕获并突出显示问题

保持问题背景并从持续沟通中受益

清晰的问题概述和及时的解决方案

与外部合作伙伴进行有效的信息交流

通过与第三方网络工具的实时同步(BIM跟踪)共享进度

外部无需CAD或Enscape

通过创建屏幕截图问题轻松跟踪报告

减少误会的风险

 

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更重要的是,为了改善BIM协作,Enscape现在已与BIM Track(世界领先的基于云的BIM通信平台)完全集成。在提出、跟踪和解决问题时,这为您提供了许多选项,包括在设计软件(例如Revit,SketchUp,ArchiCAD和Vectorworks)中查看和解决问题的能力。

 

 

 

 

02 动画植被

 Animated Vegetation

 

轻松创建自然逼真的场景

呈现更多生动的视频和增强的实时演练

控制风速和风向以获得各种结果

不再需要为静态和冻结场景定居

Enscape2.8正式发布!喜欢尝鲜的同学快来下载
Enscape2.8正式发布!喜欢尝鲜的同学快来下载
在过去的几个月中,已将400种新素材添加到Enscape素材库中,使免费的、立即可用的对象,人和植被总数达到1900多个
其中包括300种高质量的植被资产,可以将它们插入您的场景中,以帮助提高项目的真实性。现在,有了2.8版,您可以从一系列动画植物中进行选择,以真正使事物流行起来并栩栩如生!

 

 

 

 

03 医疗素材

Healthcare Assets

 

 

卫生保健

使用合适的资产测试医院或诊所的工作环境

在VR中探索您的医疗建筑

用医生,护士和医疗工具填充房间

约100种新家具的质感得到改善

超过70家新的室内植物

Enscape2.8正式发布!喜欢尝鲜的同学快来下载

生成供VR模式浏览的图像

 

无论您是设计小型诊所还是大型医院校园,借助医疗保健资产包,建筑师和设计师可以使用栩栩如生的医疗工具、设备和人员来测试和展示房间的布局和可用性。

 

 

04 更多语言选择

More Languages

 

随着我们继续进行国际发展,Enscape已经支持英语和德语,现在新增法语,意大利语,西班牙语和葡萄牙语。

 

我们很高兴能够以他们的母语为更多用户提供支持,帮助专业人士和学生最大限度地了解和使用Enscape,并实时创建逼真的渲染效果和虚拟现实体验。

 

 

其他功能和优化项:

 

  • 地毯材料类型:使用关键字“长地毯”或“短地毯”创建地毯。

  • 法线贴图的强度滑块:调整法线贴图的强度,以更深入地了解材质。

  • BIM模式:在BIM模式下搜索几何图形并突出显示组。

  • 改进的性能和质量:进行一些小的调整,以提供更好的Enscape体验!

已经完全破解(菜单及内容全汉化,无水印,可用EXE及WEB及自定义参数),导出无水印,可导出EXE及WEB格式。安装完成后直接用管理员模式运行汉化破解补丁即可。安装教程请见:www.xycost.com版汉化Enscape安装说明

需要enscape2.7.1完全汉化破解版的点链接https://weidian.com/item.html?itemID=3678409223获取。

原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):Enscape2.8正式发布!喜欢尝鲜的同学快来下载




在Revit及Enscape中制作漂亮的霓虹灯?酷!~

注:之前本公众号介绍中如何在REVIT中制作自发光材料或文字,详见

制作自发光文字,那已经是一年前的自制文章,比较久远了,今天我们来看看菲尔·里德爵士的更全面、更完整的教程(后附样例下载)

      在下图中,自发光的作用不仅限于霓虹灯。建筑项目中有许多物体被照亮,但不一定是灯光。出口照明,白炽灯,楼梯上的紧急通道照明,甚至电灯开关-都具有照明功能。但是在Revit中它们不一定是“”。这些类型的元素不需要安排为灯光族类型。

即使这些元素不是灯光,但它们仍然需要发光。为了照亮。普通的灯光族根本不会这样做。您需要更微妙的体验。这就是Revit自我照明的地方及Enscape确实在可视化自发光材料的一个了不起的工作。

       霓虹灯是用来说明自我照明的最好样例。也许是轻型家用灯,也许是特种设备 -这实际上取决于您希望如何安排。无论如何,常规的Revit灯光对象将无法工作。您确实要创建发光的几何体。因此,让我们开始吧!

       首先,我获得了一个霓虹灯的漂亮图像(下图),并将其放置在“族编辑器”(“通用模型”类别)中。请注意,参考平面的使用有助于从其他视图引导几何图形的创建。

      接下来,让我们开始创建标牌的主体。在进行此操作时,让我们开始创建材质参数作为族参数。将标牌加载到项目中后,我们将创建并分配材料(如下所示)。

       再次考虑,让我们为主体的上部和下部分别创建和分配“材质参数”,而与主体(下方)分开。

       从上图可以看到,我们开始将一些霓虹灯管建模为平面视图中的放样(Sweep)。让我们为此几何图形创建另一个“材质参数”(如下)。

         在正面视图中,文本的上部和下部已创建为一系列扫描。材料参数“ 霓虹灯-红色(Neon-Red)”已分配给几何图形(如下)。再一次,我认为在“族编辑器”中实际创建材料并将它们分配给这些值并不重要。我宁愿等到几何图形在项目中再分配材质。

      先前的字母集使用线和切线曲线建模为放样(sweep)。但是,以下拼写为“ 24 ” 的字母集被创建为放样融合(Blended Sweeps)。这将使字母具有更有机的外观,这在霓虹灯标牌中很常见。我们还创建了“ 霓虹灯-黄色(Neon-Yellow ” 材料参数并将其分配给字母。

       现在,让我们将霓虹灯广告系列加载到Revit项目中。选择标志并开始创建要分配给标志族中“ 类型参数”的材料。注意“ 自发光”的选择和值。这是通用材料。

继续前进,并将材料创建/分配给其他“材料参数”值。这是结果(如下)。

       目前还不是很令人印象深刻-只是一天当中的天空中漂浮着的迹象。一点砖墙可以帮助标牌族更接地气(下图)。那更好!

       有趣的来了!是时候关灯了!无需再等待耗时且成本高昂的云渲染额度或Vray追踪渲染!没有人有时间这样做!这是Enscape的真正优点之一:即时反馈!

      最后一击。实时性如何?从头到尾-创建标牌系列,项目和图像用了不到一个小时的时间。

     下一步是什么?我想我会回过头来,将标有霓虹灯管的小端子连接器添加到标牌上。小细节很重要!但这是快速,优雅,自然的第一步。更新:添加了端子连接器和氖管导线支架(以上)。

 

在Revit及Enscape中制作漂亮的霓虹灯案例文件下载

在Revit及Enscape中制作漂亮的霓虹灯?酷!~

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Enscape2.8第七版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

 据说是渲染界劳模的Enscape又更新了,真有点赶不上节奏呀。幸好是端午节休息,顺便就把这个才放出的2.8第七版给汉化了,要是平时工作时间就没空了。 

本Enscape 2.8无限试用双语汉化基于官方第七版、汉化补丁沿用以往程序,能够自动识别Enscape安装的目录,并且在原基本界面和基本操作的基础上增加了BIM功能及协作功能的汉化,如果要用英文原版,选择语言为de(德语)后重启即可。相较于2.7版,2.8最大的功能亮点就是增加了远程协作和BIM的功能。

官方2.8预览第七版主要更新(同时支持REVIT2021及SU2020):
    全球风设置和地毯材料(可以在渲染和动画中增加风吹草地及树叶的功能,好煊哟)

    BIM Track集成改进(这是一个BIM协同平台,以后公众号会介绍)

    当内存不足时,为高分辨率渲染添加了上采样(再也不用担心高分辨率渲染崩溃了)

    改进的半透明材质阴影(增加了玻璃和水等渲染的真实性)

    修复了VR传送器射线在某些情况下会穿过不透明几何体的问题

    Vectorworks:资产库

下面直接看图说话:

一键汉化程序

Enscape2.8第七版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

REVIT 2021中汉化界面

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SKETCHUP中汉化界面

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专门为协作功能增加了快捷键C

Enscape2.8第七版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

显示的版本号为官方2.8第七版。

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Enscape 2.8 P7版无限试用双语汉化下载(海南省BIM中心出品)

点左下角的“阅读原文”免费下载(推荐),或公众号首页回复“ENS28”获取。

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海南省BIM中心,只搞实的,不玩虚的,致力于BIM实实在在的知识和成果,不谈概念,只讲落地,关注请重按下面的二维码:

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,拉你进海南省BIM中心专业微信群)

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如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃

创建透明效果和有色玻璃的效果并不总是比将透明材料应用到实体几何图形上那么容易-但是,一旦您知道怎么做,仍然很容易!

如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
本周早些时候,一个Revit and Enscape用户询问Enscape论坛(主题)如何最好地创建透明的幕布,该材料在Revit中看起来很自然,并在Enscape中呈现。这是一个很好的问题,不只是窗帘!这种情况有多种应用:带有过渡性隐私的磨砂玻璃,多色的窗帘面板,甚至是实心玻璃和透明物体。这是说明我的窗帘解决方案的图像。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
事实证明,这不只是创建薄的,实体的几何图形并分配透明材料那样简单。取而代之的是,对扫掠混合实体几何进行建模并为其指定材质为Air(有效地使其在Enscape中不可见)。这种实体几何形状只是窗帘材料的主体。该“涂色工具”(REVIT菜单-修改-填色)被用来选择性地将帘的材料施加到仅一个面扫描混合几何形状。
但是,如果几何图形实际上不是非常薄的透明材料怎么办?如果实际上是像玻璃立方体这样的非常厚的固体材料怎么办?这是我们要完成的任务的优先图像。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
请注意,我们不仅可以完全看到材料。我们可以通过透明几何体看到所有的面和边。如何在Revit和Enscape中创建效果?
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
首先,说明在Revit中构建实体几何,应用透明材质并在Enscape中进行渲染时会发生的情况。这是通用材质设置。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
这是我们的示例项目中以纯色渲染的3’x 3’x 8英寸几何形状。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
这是与分配的透明材料相同的几何形状。但是有些不对劲。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
乍一看,透明的红色立方体看起来还不错。但是存在一个细微的问题:立方体的内部边缘缺失,如下图所示。通过半透明或透明物体计算光实际上对于实时渲染来说在计算上相当繁重!这种对细节的关注并非总是必要的,但如果您希望实时渲染环境显得逼真自然,那么它就非常重要。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
现在我们知道,创建透明外观并不总是简单地将材料应用于整个几何图形那样容易。但是在这种情况下,使用以前的解决方案,即使用“涂色工具”将材料应用于充气盒子的各个面上,也将不起作用。但这仍然可以做到!
为了创建内部边缘和面的外观,我们实际上将创建两个体量,并从第一个较大的体积的内部减去第二个较小的体积。结果,Enscape看起来将渲染具有所有边缘和面的实体几何。
让我们从在“族编辑器”中构建3’x 3’x 8 实体开始。选择完成的“实体”组件,然后选择“ 粘贴”>“对齐到相同位置”(这是一种快速而简便的方法,可为较小的模型创建空心剪切)。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
选择两个重叠的几何图形之一,然后选择“ 编辑拉伸”。导航到“参照平面”视图,如下所示偏移所有行1/4“。在该行上时,修改“拉伸开始”和“拉伸结束”以使顶部和底部1/4”也偏移。现在,您已经在每个方向上插入1/4英寸的框内有一个框。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
打开{3D}视图,然后选择内部的实体。使用“标识数据下拉列表将实体转换为空心
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
现在,您可以使用“ 剪切”工具从较大的外部实体减去较小的内部空心。将透明材质分配给其余的实体。结果如下所示。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
将族重新加载到Revit项目中,然后在Enscape中打开。请注意,所有边缘和面是如何呈现在透明实体内部并通过透明实体进行渲染的,从而使您对实时渲染看起来自然和逼真的效果有了细微的了解!
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
在创建有色玻璃,玻璃和幕墙面板时,使用“涂色工具将材质仅应用到面板的两个面上,比将透明材质应用到实际几何图形更快,更容易。我强烈建议不要使用“涂色”工具直接应用透明颜色,而是使用“绘画工具”来应用它的参数实例材质分配,以便您可以在项目中轻松更改它。
在此示例中,参数化油漆分配已作为实例参数应用于窗帘面板的两侧。还有一种“无”的材料,如果您不希望显示任何颜色,而只希望幕布的玻璃显示,则该材料是完全透明的。使用这种方法,您可以快速应用实体材料,切口(用于玻璃料图案)甚至图像。
如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
这是另一面的彩色玻璃和玻璃板。如此而已!使用Enscape可以快速,轻松和美观地获得结果。部分案例成果如下:

如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃

如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃

注:本文由海南省BIM中心搬运并翻译,非原创,版权归原作者Phil Read 先生。


本教程用到的贴图-材质-案例-族文件全集(350M,REVIT2020版本),本期内容由“BIM吧”-xycost.com网站赞助,点左下角“阅读原文”获取。

版权归原作者所有



如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃


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如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃

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Enscape2.8第六版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

官方2.8预览第六版更新(主要在2.7的基础上增加了BIM协同的功能,同时支持REVIT2021及SU2020):

1.增加了多国语言(西班牙,葡萄牙,法语等,但还是没有汉语)

2.BIM Track 集成(这是一个BIM协同平台,以后公众号会介绍)

3.协作模式改进

4.减少HDR天空盒的GPU显存占用

5.Web独立自动查询改进

6.法线贴图支持强度调节

7.BUG修复

下面直接看图说话:

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REVIT 2021中汉化界面

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SKETCHUP中汉化界面

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显示的版本号为官方2.8第六版。

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Enscape 2.8无限试用汉化版下载(海南省BIM中心出品)

进入下面的知识星球内免费下载(推荐),或公众号首页回复“ENS28”免费获取。

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www.xycost.com版汉化Enscape安装说明

BIM吧xycost.com版Enscape安装说明

1、下载完整的Enscape 2.8P6版安装汉化包。卸载之前安装的所有Enscape版本,并关闭杀毒软件。然后运行下载的Enscape-2.8.0-preview.6+24468.msi

www.xycost.com版汉化Enscape安装说明

2、点“Advanced”,并选择为所有人安装。

www.xycost.com版汉化Enscape安装说明

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3、选择安装目录,不建议选择C盘系统盘。

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4、选择你已安装的软件,我的电脑上REVIT,SU、RHINO都有安装,然后一路回车安装完成。

www.xycost.com版汉化Enscape安装说明

5、运行汉化补丁。在汉化补丁上右键-以管理员身份运行。

www.xycost.com版汉化Enscape安装说明

www.xycost.com版汉化Enscape安装说明

6、如果试用期到期,点“14天运行一次.REG”导入注册表即可。

7、在通用设置-首选项-语言中可以中英文双语切换。

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8、网上传说的选择输出格式为exr格式后无水印的方法不推荐,因为这种格式几乎没有图片编辑软件支持,建议使用扩大分辨率然后裁剪的方法去水印或者暂时选择本公众号的ENS2.7.1完全破解版。

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6种渲染器出白模图渲染参数预设

都已经2022年了,还有不会出白模效果图的?

这里有6种方法!6种!

任意一种都可以让你快速出白模图

[SU一键白模神器】

这个插件是SU的一个小众渲染器,渲染效果不错,但是自带了强大的白模效果模式。被我们拿来直接一键渲染场景白模图。之前也分享过这个插件。

渲染速度很快,效果很好,参数少,适合小白快速上手。

注:此插件目前仅有su2019版的。







[Enscape一键白模渲染参数】

直接加载我做好的白模效果渲染参数即可快速得到一张白模图。附参数加载图文说明




[lumion一键白模渲染参数】

直接加载我做好的白模效果渲染参数即可快速得到一张白模图。附参数加载图文说明










[D5渲染器一键白模渲染参数】

直接参考我做好的白模效果渲染参数即可快速得到一张白模图。一下为D5官方场景,我渲染的白模效果。




[vray for su一键白模渲染参数】

直接加载我做好的白模效果渲染参数即可快速得到一张白模图。附参数加载图文说明


[vray for 3dmax一键白模插件】

直接把插件拖入max点击渲染即可快速得到一张白模图。附参数加载图文说明。网上很多白模插件高版本的max现在不能用了,这个插件经过测试是通用可用的。


本期素材打包:

1.su一键白模神器【2019版】

2.enscape渲染器白模渲染参数

3.lumion渲染器白模参数

4.D5渲染器白模参数

5.vray for su渲染器白模参数

6.3dmax一键白模插件通用版


声明:
以上图片及资料内容均为原创,由我方整理,版权归五哥素材所有;请勿商用!




Enscape2.8第四版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

下面直接看图说话:

一键汉化程序

Enscape2.8第四版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

REVIT中汉化界面

Enscape2.8第四版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

Enscape2.8第四版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

SKETCHUP中汉化界面

Enscape2.8第四版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

Enscape2.8第四版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

显示的版本号为官方2.8第四版。

Enscape2.8第四版汉化无限试用版(本站出品必属精品)

Enscape 2.8无限试用汉化版下载(海南省BIM中心出品)

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某项目地下室机电工程BIM综合应用 PPT技术汇报+项目BIM深化模型(含管综前模型)

├── 2详情PPT

│   ├── 成果汇报PPT.pptx

├── 1项目模型

│   ├── 管综优化模型

│   │   ├── 金信润府主体工程地下三层_20220328.rvt

│   │   ├── 金信润府主体工程地下一层_20210425.rvt

│   │   ├── 金信润府主体工程地下二层_20220412.rvt

│   ├── 机电原模型

│   │   ├── JD_金信润府项目-住宅楼20211120.rvt

│   │   ├── JD_金信润府项目-人才房+R2商业区20211120.rvt

│   │   ├── JD_金信润府项目-地下三层_20211031.rvt

│   │   ├── JD_金信润府项目-幼儿园20211120.rvt

│   │   ├── JD_金信润府项目-地下二层_20211031.rvt

│   │   ├── JD_金信润府项目-地下一层_20211031.rvt

│   ├── 轻量化模型

│   │   ├── Enscape__TJ_金信润府项目 - 地下室 -20220310.exe

│   │   ├── Enscape__TJ_金信润府项目 - 住宅 - 20211201.exe

│   │   ├── Enscape__TJ_金信润府项目 - R2商业楼 - 20211118.exe

│   │   ├── Enscape__TJ_金信润府项目 - 人才房 - 20211207.exe

│   │   ├── Enscape__TJ_金信润府项目 - 幼儿园 - 20211117.exe

│   ├── 土建原模型

│   │   ├── TJ_金信润府项目 - 人才房 - 20211207.rvt

│   │   ├── TJ_金信润府项目 - 住宅 - 20211201.rvt

│   │   ├── TJ_金信润府项目 - R2商业楼 - 20211118.rvt

│   │   ├── TJ_金信润府项目 - 地下室 -20220310.rvt

│   │   ├── TJ_金信润府项目 - 幼儿园 - 20211117.rvt




Enscape PBR材质库

Enscape PBR材质库 ,3.26G

贴图简单小常识:

反照率贴图:    反照率贴图通常以 Diffuse、Albedo、base、Color进行命名,部分作者可能还会缩写如Diffuse贴图缩写为Diff或直接字母D。其他以此类推。

透明度贴图:     透明度贴图通常以Mask/Opacity命名。

凹凸/法线贴图:凹凸贴图以Bump命名,法线贴图以Normal命名,当同时存在凹凸贴图和法线贴图推荐使用法线贴图。值得注意的是使用法线贴图时凹凸数量参数滑竿不可调。

粗糙度贴图:     粗糙度贴图以Roughness命名,光泽度贴图以Reflection/Glossiness/Specular命名,粗糙度和光泽度互为反向,当遇到使用光泽度工作流的PBR材质时我们仅需在粗糙度贴图里面对贴图进行反转即可得到粗糙度贴图。




Enscape 高级进阶全套视频教程

Enscape 高级进阶全套视频教程




Enscape 紫天初级入门全套视频教程

Enscape 紫天初级入门全套视频教程




建筑设计及渲染中的免费资源

您可能以前已经看过它,乍一看时却使您误以为这是实际房间或建筑物的照片

只需在Enscape中查看您的项目,您就可以达到惊人的效果,但是如何将您的项目提升到一个新的水平,使您的客户对场景的真实性和氛围感到惊奇?像建筑物一样美丽,如果所有房间都空着,您将很难激发客户的想象力。

选择此内容可能会令人不知所措,这仅仅是因为有许多不同的来源。获取内容可能会变得昂贵,尤其是在您需要大量内容的情况下。但是,如果您知道从哪里看,则正确的元素不必花一臂之力-实际上,它们根本不需要花任何钱!

这篇博客文章将总结一些最好的资源,其中免费的元素可以添加到您的建筑项目中:从家具和天窗到纹理,以及介于两者之间的所有内容!为您的客户创造情感体验而无需花很多钱!

免费贴图

正确的纹理可以使您的渲染从栩栩如生变为惊人。那里有很多资源,您可以在其中找到高质量的免费纹理,这些纹理将使您的模型更上一层楼。让我们来看看我的一些最爱。

为什么纹理对建筑设计很重要

让我们看一下这些纹理可以做什么。这个美丽的Revit项目的底层已经引起了人们的注意,但是自由的纹理可以使其更加流行。

我从下面的网站上仅下载了四个免费纹理,木地板,石膏纹理,墙纸和一些瓷砖,然后迅速应用了它们。

看一下结果:在短短几分钟内,该项目看起来更加诱人!应用纹理(在这种情况下尤其是木地板纹理)可使房间更具真实感。厨房里的瓷砖后挡板立即使现场气氛活跃起来。

1_textures_before

没有任何应用纹理的客厅和外部区域。

建筑项目的免费资源-11

具有纹理的相同空间应用于墙壁和地板。

在哪里找到纹理

1. CC0纹理 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD,Vectorworks)

列表顶部是CC0纹理。所有可用的纹理和贴图均已获得知识共享CC0许可,因此您可以随意使用它们,甚至用于商业用途。可以提供高分辨率的纹理,其中许多的大小最大为8192px,可以提供详细的表面。

2. TextureHaven (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD,Vectorworks)

TextureHaven是Rob Tuytel建立的网站。除了精选的HDRI Skyboxes(如HDRIhaven.com)外,TextureHaven还提供了160种根据CC0许可授权的高质量纹理。

3. 3D纹理 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD,Vectorworks)

3D Textures是来自葡萄牙的自由设计师和3D艺术家JoãoPaulo的网站。他提供了具有弥散,法线,位移,遮挡,镜面反射和粗糙度贴图的免费无缝纹理。质量非常好,您可以选择将所有地图一起下载为ZIP文件,也可以只下载所需的地图。

4. 3DXO (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD,VectorWorks)

3DXO有大约600种免费纹理可供选择。他们的网站非常易于浏览:通过关键字搜索找到所需内容,或者浏览其广泛的类别列表。只需单击一下,您就可以下载包含漫反射,凹凸和镜面贴图的ZIP文件。

5. Poliigon (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD,Vectorworks)。需要注册。

Poliigon.com上的绝大多数纹理不是免费提供的。实际上,它们只有54个免费纹理。但是,它们确实具有高质量的纹理,并且分布在广泛的类别中。您需要注册一个帐户来下载免费的纹理,但是当您考虑纹理的美观程度时,这相对容易。

6. Textures.com (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD,Vectorworks)。需要注册。

Textures.com的纹理种类繁多,种类繁多。唯一的缺点是您必须注册一个帐户才能下载纹理,并且每天只能下载多少个文件。注册帐户后,每24小时可获得15个信用点,您可以使用这些信用点下载中小型图像。每天晚上午夜12点,您的信用卡号都会重置为15。

7. ArchViz (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD,Vectorworks)。需要Facebook帐户。

ArtchViz在其Facebook页面上有大约200个纹理可供免费下载。它们主要具有木材,大理石和地板纹理,但它们是高质量的无缝图像。此外,该公司经常使用新纹理更新其页面。您确实必须登录到Facebook帐户才能下载纹理,但是除此之外,不需要其他注册。

随行人员及配件

3D模型,随行元素和RPC对于创建逼真的效果图非常宝贵,它们将使您的项目更上一层楼。它涵盖了从植物到树木,小摆设,家具,人以及介于两者之间的所有事物。您的项目将仅凭其建筑美感就令人印象深刻,但是当您添加这些额外的元素时,您的客户将真正能够在场景中看到自己!

为什么随行人员和配件对建筑设计很重要

让我们使用以上资源来继续开发我们的Revit模型!找到适当的元素添加到您的空间中可能需要一些工作,但是如果您花费时间,则可以极大地丰富您的模型和客户的体验!在下面的图片中,我为模型添加了一些家具以使其更逼真。

家具已经改变了空间,但真正提升景象的却是构成日常生活的小物件。随处可见的眼镜,书本和花瓶,仿佛在生活。随行人员时要花点时间和照顾,这一点很重要。尝试倾斜和旋转对象,使它们看起来更自然;几乎没有人住在一个​​井井有条的住宅中!

建筑项目的免费资源-13

空荡荡的建筑空间变成……

建筑项目的免费资源-10

…一个完全由免费模型装饰的现实生活空间。

在哪里可以找到免费的随行人员和配件

1. Enscape资源库(Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

Enscape资产库可以说是使用Enscape获得有效,高质量资产的最佳位置。这些模型不仅具有精心制作的质量,而且还只是您的CAD应用程序中的占位符。这样,您就不必处理来自其他来源的昂贵模型-Enscape占位符足以放置大量的模型,从而使您的可视化变为现实。

assetlibrary_screenshot


2. 
SketchUp 3D Warehouse (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

在这里几乎不需要提到SketchUp 3D模型库,因为它已经众所周知。它包含一个巨大的免费内容库,质量各异。一些用户提到仓库中模型的整体质量不够高,但是,我通过搜索集合而不是模型获得了很多成功。我还想向Rhino和ArchiCAD用户强调,您也可以从3D模型库下载和使用模型!Rhino和ArchiCAD都支持.skp文件。您会在这里找到所有的东西:家具,汽车,灯具等等!

3. ArchiBase Planet (SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

这个网站上免费,优质的模型数量惊人。类别易于浏览,每个类别都有数百种模型可供选择。仅壁炉类别就有近300种型号。最重要的是,您无需注册即可下载模型!

4. Cgtrader (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)。需要注册。

Cgtrader.com有数百个,甚至数千个免费的可爱3D模型。您必须注册一个帐户才能下载它们,然后,您可以从多达10种不同的文件格式中进行选择,然后单击一下即可下载模型。但是,您无法过滤出付费的模型。如果您搜索类别或关键字,则可以选中“免费”框,但仍会看到需要付费的型号。例如,我搜索了免费的工厂模型,显示的30个选项中只有15个实际上是免费的。但是,如果您能克服这个困难,您将找到漂亮的,高质量的模型!

5. pCon.box (SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

这个网站很可能是我在列表中的最爱之一,仅因为它只是一个非常漂亮的工具。您会发现大多数办公家具都有特定品牌的3D模型。您无需注册帐户即可查看和下载模型。关于pCon.box的非常酷的事情是,您可以立即在3D建模空间中查看和调整模型。不仅如此,您还可以立即根据需要使用的面料和材料定制模型。并且,您可以将多个3D模型添加到建模空间中,按照自己的意愿排列它们,然后将它们作为一个组导出。

6. Bimobject (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)。需要注册

如果您正在寻找制造商特定的BIM模型,则别无所求。他们有来自1000多个品牌的模型,它们以非常平滑的类别系统进行组织。您可以按对象类型,品牌甚至文件类型进行导航。您确实必须注册一个帐户才能下载任何内容,但这是为提供可用的高质量模型而付出的一小笔费用。更妙的是,bimobject拥有可免费下载和使用的适用于SketchUp,Revit和ArchiCAD的应用程序,因此您不必从网站上手动下载模型:您可以将它们直接拖放到项目中!

7. 模块化 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)。需要注册。

Modlar.com是另一个免费提供制造商特定3D模型的网站。您必须注册一个帐户,或使用您的Google,Facebook或LinkedIn帐户登录。您可以按类别,品牌或项目类型(住宅或商业)浏览模型。Modlar特别酷的地方是您可以保存3D模型或将其添加为书签,以后再下载。并非所有文件类型都适用于所有型号,因此有时您需要进行一些搜索以查找所需内容。但是,即使您的CAD软件没有所需的模型,也有很多不错的选择。

8. RevitCity (Revit)。需要注册。

RevitCity.com与SketchUp 3D模型库类似,因为内容是用户生成的,因此质量可能会受到影响。另一方面,专门用于Revit的内容数量不胜枚举,并且具有一些很酷的功能,例如能够对模型发表评论并开始与其他用户的对话。您还可以对模型进行评分。要下载,评论或评分,您必须注册一个免费帐户。

9. Bimstore (Revit,ArchiCAD)。需要注册。

Bimstore是与Bimobject相似的强大资源。制造商可以将其对象上传到平台,用户可以免费查看和下载它们。bimstore团队还定期组织收藏以方便访问。您将需要创建一个帐户进行下载,或使用您的LinkedIn帐户登录。

3D人

将3D人物添加到场景中确实可以锦上添花,尤其是在静态渲染中。您的办公室可能装饰得很完美,但是直到有工人在四处闲逛,场景仍然缺少某些东西。将场景从客户喜欢的场景变成他们可以想象的场景。找到高质量的3D人可能具有挑战性,因此请参考以下一些参考资料作为起点。

为什么3D人对建筑设计很重要:

下面是另一个渲染图。现在的最后一步是将3D人物添加到场景中。我只是快速地从Enscape RPC示例项目中复制并粘贴了一些字符,然后检查了结果!仔细考虑哪些人模型可以添加到您的项目中。在最佳情况下,您希望它看起来像他们在与您的场景交互,而不只是掉入其中。为了最大程度地发挥这种效果,请寻找自然放置的模型,例如握住手机或迈出一步。

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放置RPC可以从一个空虚的场景中解脱出来……

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……到一个有人居住的地方。

在哪里可以找到免费的3D人

1. Enscape资源库(Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

如前所述,Enscape资产库是查找高质量资产(包括各种3D人)的绝佳场所。有关如何充分利用Enscape的免费现成资产集合的更多信息,请查看以下最佳做法

2. 3D模型库和Archibase Planet (SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

要重复上面提到的两个网站,SketchUp 3D WarehouseArchibase Planet都有许多可用的人员模型,尽管在这两种情况下,您可能都需要进行一些搜索,直到找到正确的高质量模型为止。

3. RenderPeople (SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

渲染人主要提供付费3D人,但也提供了几个测试模型供下载。它们具有多种文件格式,可涵盖SketchUp,ArchiCAD和Rhino用户。

4. 人体合金 (SketchUp,Rhino,ArchiCAD)。需要注册。

Human Alloy还提供主要的付费内容,但是他们已经免费提供了多种型号的多种文件格式的文件。您必须注册一个免费帐户。

5. Revit的RPC内容

如果您正在寻找Revit的免费,高质量RPC内容,尤其是3D人物,则可能需要一段时间。很少有免费资源可以达到Archvision的质量。但是,如果您还没有Archvision订阅,则可以试用免费的RPC Entourage入门包。此外,Revit附带了一些人体模型,它们在Enscape中看起来很棒。查看Dan Stine 先前关于此的博客文章。或者,如果您觉得自己很有创造力,则可以按照Dan的说明在此处创建自己的RPC内容。将RPC添加到Revit模型的最快方法可能是使用我们免费的RPC测试项目。它可以选择十个3D人。

IES灯

将IES光源配置文件添加到灯具中是一种使模型更加真实的微妙但有效的方法。IES代表照明工程协会,该协会创建了一种文件格式,可以通过互联网传输光度数据。如今,这种格式已被照明制造商广泛使用。IES灯的伟大之处在于它们代表了逼真的灯光基于制造商规范的排放模式;这是真实世界灯光的数字版本。这意味着,如果您知道要在项目中使用哪种照明产品,则可以检查该产品是否有IES概要文件,并为模型提供大量的实际信息。IES照明文件是由许多主要照明制造商创建和提供的,通常可以从其网站免费下载。IES文件可以在Enscape支持的任何CAD程序中使用。

为什么IES灯对建筑设计很重要

这是我们开发的模型在晚上和晚上添加了IES灯后的样子。我不必告诉您,最大的不同是,太阳下山后,您现在可以实际看到模型了。但更重要的是,仔细放置灯光可以提高场景的准确性。如果您正在为客户设计新房,他们不仅会想知道白天的房屋状况。使用IES配置文件,您可以在任何给定的时间为他们提供新房中大气的准确图片。

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同一场景中的多个不同的IES Web文件

在哪里可以找到免费的IES灯

1. 菲利普斯 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

显然,照明行业的领导者之一是菲利普斯(Phillips),他开发了一个非常方便且内容丰富的IES配置文件数据库。您可以使用其飞利浦光度数据库免费访问它们。如果您知道使用的是哪种产品,则可以搜索该特定的IES配置文件。但是,该工具的优点是可以按灯具搜索,并查看该灯具可用的照明选项。选择产品后,可以将IES配置文件直接下载到计算机上。

2. 美国电气照明 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

America Electric Lighting于2001年加入Acuity Lighting Group,您可以在其网站上找到其产品的IES配置文件。他们提供了超过1000个IES配置文件。您可以找到要查找的特定配置文件,然后下载该文件,或者下载所有可用文件的ZIP存档。

3. 立陶宛 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

立陶宛是Acuity Lighting Group的另一个成员,并且还提供从商业建筑到住宅项目的照明。与American Electric Lighting一样,Lithonia允许您下载单个文件,或将其整个存档下载为ZIP文件。

4. Erco (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

德国ERCO公司是使用LED技术的建筑照明领域的领导者之一。在他们的网站上,您可以搜索他们的产品目录并下载包含整个产品系列的IES配置文件的ZIP文件。

5. 洛杉矶照明 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

洛杉矶照明是商业和工业照明的绝佳资源。浏览其广泛的目录,然后直接从其网站下载200多个灯具的相应灯具配置文件。

树木与植被

树木和植被对于从内到外的真实场景都至关重要。无论是将盆栽植物放置在办公楼的大厅中,还是将树木添加到模型的外部,植被都可以使您的场景更具动感和真实感。我们已经习惯了在日常生活中看到自然元素,以至于当渲染中缺少自然元素时立即可见。看看下面的一些网站,找到最适合您的植物。

为什么树木和植被对建筑设计很重要

就像您在下面的模型中看到的那样,在模型的外部添加树木和植被尤其是可以起到很大作用。在现实世界中很少见到没有某种形式的美化环境的房屋,这就是为什么我们的模型没有任何植物时显得如此鲜明。通过花时间并添加Enscape RPC测试项目中的一些模型,我可以给模型一个欢迎的码,使渲染的图像更加动态。

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没有树木,这个场景相当鲜明。

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…但是,加上一点植被,它真的开始开花了!

在哪里可以找到免费的树木和植被

1. Enscape资源库(Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

再一次,我建议您首先查看的是Enscape自己的资产库,其中包含现实植被的集合,您可以将它们直接直接插入模型中。  

2. SketchUp 3D模型库(SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

3D模型库中有数百个植被模型,但我想强调SkapeUp用户他最初在2017年的Enscape论坛上发帖说,他做了一些专门用于Enscape的植物,它们看起来真的很棒!他现在有近100种2D和3D植被模型可用。

3. Cgtrader (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)。需要注册。

关于随行对象的部分中也已经提到了Cgtrader,但是我想在下面重复,因为它有一些非常好的植被模型,尤其是室内植物。再一次,您必须进行一些搜索以找到所需的文件类型,但是由于有近1000种可用的免费模型,因此每个人都能找到所需的文件。

4. SketchUp纹理俱乐部 (SketchUp,Rhino,ArchiCAD)。需要注册。

SketchUp Texture Club也提供许多免费的纹理和随行对象,但我想特别提及它们的植被集合。他们有六个可供下载的收藏,种类繁多。有一个非常不错的棕榈树收藏,如果您想要更多的冬季效果,那么该收藏有一些裸露的树木。您确实必须注册才能下载模型,但是通过这样做,您还可以访问其免费纹理,因此值得一看。

5. Polantis (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)。需要注册。

Polantis可以下载100多种不同文件格式的树。Polantis可利用的植被之所以如此出色,是因为大多数可用的模型都是针对特定类型的树木的。因此,如果您正在寻找猴面包树,加州七叶树或女毛树,那么Polantis就是您的理想之选。缺点是您必须注册一个帐户才能下载模型,并且一天只能下载三个模型,因此您需要练习耐心。

6. 进行RPC测试项目 (Revit)

向Revit模型添加植被的最简单方法是使用我们的免费RPC测试项目。只需将您喜欢的树木和植物直接复制并粘贴到模型中即可。有近100种型号可供选择,包括各种尺寸,颜色和类型。无需注册!

天空盒

如果要更改模型中的背景,最简单的方法是在Enscape中使用天空盒。您可以通过“设置”菜单的“大气”选项卡将其直接加载到模型中:Skybox作为背景。加载到Enscape中的Skybox必须采用经度/纬度(全景)或交叉格式。有关更多信息,请查看有关此主题的知识库文章

为什么天窗对建筑设计很重要

看一下我们应用了两个不同天空盒的模型;只需一点调整就可以完全改变气氛!普通的Enscape天空本身就是一个不错的背景,但是如果您要考虑建筑物的特定位置,则使用Skybox可以一键将客户运送到那里。即使您不打算代表特定的位置,也可以使用天空盒为渲染提供某种氛围。使用森林天窗营造更亲切,质朴的感觉,或使用任何住宅街将场景置于现实中。

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使用Enscape天空获得更通用的外观……

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…或添加一个天空盒以将您的模型放置在特定位置!

在哪里可以找到免费的Skybox

1. 渲染背景 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD,Vectorworks)

您可以直接从我们的网站下载12个Skybox的集合。它们是交叉格式的HDR背景,可以立即将其加载到Enscape中。

2. Textures.com (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

Textures.com不仅提供许多高质量的纹理,还提供HDR全景图。他们有一个不错的选择,尽管每天都有免费的信用额度,但是您只能下载最小的图像尺寸。

3. 纹理化 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

在Texturify上,您将找到天空背景和环境全景图。如果您想设置一个场景,使其看起来像您的建筑物位于城市街道上,或者是更具异国情调的位置,则环境全景图非常有用。您无需注册即可一键下载高质量的全景图。

4. HDRI Haven (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

HDRI Haven是我免费获取高质量全景照片的最喜欢的资源之一。他们拥有从城市背景到乡村风景的一切。所有全景图都是免费的,并且质量从1K到16K不等。

3. sIBL存档 (Revit,SketchUp,Rhino,ArchiCAD)

sIBL档案库可提供多达100张免费的高质量全景图,可立即下载。您无需注册帐户,只需选择您的全景,然后单击一下,即可下载包含图像分辨率不同的ZIP文件。

6.自己动手!

如果您没有从这些来源之一中找到一个Skybox,或者想要获得更高的真实感,请考虑制作您的Skybox!Enscape支持以交叉或全景(经度/纬度)格式的Skybox图像文件(* .hdr,*。bmp,*。jpg,* jpeg,* png,* tif,*。tiff,*。tga)。全景天窗的分辨率应接近2:1。例如,您可以对未来建筑物所在的地点进行全景拍摄,以向客户确切显示其未来办公室的外观。

声音文件

上面讨论的元素都非常适合静态渲染,但是声源是在实时演练期间真正使模型弹出的方式。在Revit和SketchUp中,只需单击三下即可将声源添加到模型中,并立即增强场景的真实性。在购物商场中添加王冠噪音,在餐厅进行交谈,或在客厅的电唱机中播放音乐。您可以使用任何MP3或WAV文件作为声音源,但是大多数人可能没有下雨声音或房间拥挤的MP3。幸运的是,那里有很棒的网站,您可以免费找到这些声音。

为什么声音文件对当前的建筑设计很重要

放置Enscape声源只需单击几下,即可将模型的实时演练提高到一个新的水平。进一步了解如何放置声源在这里我们专门的知识库文章。在您的现场演练中,您将能够创建想要的确切气氛。添加柔和的雨声以创建一个私密的空间,或者添加脚步声以增强您拥挤的购物中心,或者增加飞机在未来的机场航站楼上空飞行。如果您正在VR中查看模型,您甚至可能会忘记该项目尚未构建!

在哪里可以找到免费的声音文件

1. FreeSoundEffects.com (Revit,SketchUp)

该网站有免费和付费的声音效果,但是它们的免费效果绝对值得一看。您不必注册帐户,可以在MP3和WAV格式之间进行选择。它们具有许多特殊的声音效果,您可能很难在其他站点上找到它们,例如办公室声音或飞机从头顶飞过。

2. SoundBible (Revit,SketchUp)

SoundBible.com是另一个网站,种类繁多。您无需注册即可下载文件,这些文件均以MP3和WAV格式提供。您可以直接在网站上预览声音,并且他们每周都会上传新文件。您一定会在这里找到想要的东西。

3. freesound (Revit,SketchUp)–需要注册

在freesound.org上,您可以免费下载数百种声音。它们均已根据知识共享许可发布。如果不确定要查找的内容,则可以按关键字或标签浏览。每个人都有一些东西,从城市街头的唱片到草地上rp的sound声。所有文件都是免费的,尽管您必须注册一个帐户才能下载任何文件。

管理您的资源

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在开始浏览我们上面总结的网站之前,要记住的一件事是如何管理最终将下载的所有文件。在测试材料和查看哪把椅子最适合您挑选的厨房桌子之间,您最终可能会在计算机上四处漂浮文件。以下是有关如何组织资源的一些技巧,以免资源最终不会丢失在“下载”文件夹中。

首先,确定项目需要哪些元素。根据要达到的效果,您可能不需要添加上面讨论的所有元素。接下来,创建一个资源文件夹列表来容纳所有文件。您可以将其视为您的个人图书馆。随着您从事的每个项目,进一步扩展此集合。有了井井有条的列表,您无需再搜索“下载”或“文档”文件夹;您所有的免费资源都将唾手可得!

结论

用上面讨论的五个元素完善和增强模型可以使满意的客户和惊讶的客户之间的所有区别都得到体现。毕竟,您不只是希望他们喜欢您的模型,而是希望他们在模型中看到自己。添加一些家具和装饰品,3D人和正确的背景,会使您的客户认为他们正在看成品的图片。而且这种惊人的效果不必太昂贵:实际上,正如您所看到的,它不必花一分钱!利用这些资源来提升您的项目,并通过有效地组织它们来改善时间管理。

所以这是我们之前和之后的成品模型!仅需七个简单的步骤,并使用完全免费的元素,我们便将其从平凡变成了非凡!

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一个美丽而空旷的建筑空间变成了……

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……一个充满活力的居住办公空间!

我上面讨论的网站是一个不错的起点,但是您也可以自己做一些探索!那里有很多免费资源,因此不可能将所有这些资源都刊登在一篇博客文章中。并且,我们很乐意扩展此列表并在将来开设更多网站,因此,如果您有一些个人收藏夹不在列表中,请随时通过support@enscape3d.com与我们分享。此列表中的所有网站都提供免费文件,但其中许多仅是由于用户捐赠而存在,因此,如果您特别看重某个网站,请考虑通过少量捐赠来回报!




一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

       PBR即Physicallly-Based Rendering的缩写,字面意思是基于物理属性的渲染。我们平时用传统方式制作Enscape材质完全靠感觉,但是调出来的材质往往是现实中没有的。比如有人在调材质时同时把漫反射和反射调为纯白色,这种情况在PBR材质体系里是不成立的,PBR材质跟现实中一样严格遵守能量守恒定律即漫反射越高反射越低。

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

除了真实PBR材质还可以做出很多复杂的材质效果。仅需几张贴图就能做出更加真实的材质效果。

       可能有同学要问Enscape也支持PBR材质?当然支持!不仅Enscape支持,绝大多数渲染器都支持PBR材质,区别在于支持通道贴图数量的多少。之前我们写过一文搞懂Vray for sketchup PBR材质制作流程,不少同学觉得贴图通道过多比较难懂。今天我们就以Enscape为例教大家使用Enscape制作PBR高级材质。

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

       PBR材质分粗糙度和光泽度两个工作流,上图是最典型的粗糙图工作流。也是Enscape能支持的四个最基本的贴图通道。

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

       PBR材质由于不同软件、不同工作流在贴图命名上有所区别。我们只要搞清楚哪个贴图对应哪里然后无脑指定就行了。

反照率贴图:    

反照率贴图通常以 Diffuse、Albedo、base、Color进行命名,部分作者可能还会缩写如Diffuse贴图缩写为Diff或直接字母D。其他以此类推。

透明度贴图:     

透明度贴图通常以Mask/Opacity命名。

凹凸/法线贴图:

凹凸贴图以Bump命名,法线贴图以Normal命名,当同时存在凹凸贴图和法线贴图推荐使用法线贴图。值得注意的是使用法线贴图时凹凸数量参数滑竿不可调。

粗糙度贴图:     

粗糙度贴图以Roughness命名,光泽度贴图以Reflection/Glossiness/Specular命名,粗糙度和光泽度互为反向,当遇到使用光泽度工作流的PBR材质时我们仅需在粗糙度贴图里面对贴图进行反转即可得到粗糙度贴图。

下面进行实例说明

案例一打孔皮革:

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

仅需点击小加号一一指定贴图即可无需任何调节

案例二大理石

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

PBR材质可以指定材质不同位置不同光泽度,这个大理石使用光泽度工作流,我们仅需在粗糙度贴图里面对其进行反转即可。

案例三表面划痕缺陷

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

反照率贴图我们可以指定一个颜色或一个漫反射贴图,主要取决于制作何种材质的表面缺陷。

这里小编漫反射给了个黑色,指定凹凸贴图,凹凸数量给了0.13。然后指定粗糙度贴图即可。

案例四表面污渍

一文搞懂Enscape PBR高级材质工作流

同样道理一一指定贴图即可。

原本需要建模才能完成的效果,我们可以使用PBR材质就能完成。




Enscape用户简单操作让你的显卡性能提升30%-100%

      2020年不下1000人咨询小编Enscape的安装和使用问题,其中最多的就是显卡驱动导致的Encape无法启动或者使用卡顿。小编惊人的发现90%用户安装的都是英伟达Game Ready(游戏)驱动程序。每当此时小编都让他们更新系统补丁,下载英伟达Studio(工作室)驱动。很多用户一脸不情愿甚至埋怨:”你这样不负责任和电脑死机网吧网管让重启有什么区别?”  但更新完就:“大神!真香!”。

性能提升30%

     当然这并不是小编有多牛,这是英伟达不同显卡驱动对不同使用场景有针对性的进行优化。Game Ready(游戏)驱动程序顾名思义是针对游戏的。Studio(工作室)驱动针对我们的设计类软件都一一进行针对性的测试和优化,如Vray、Enscape、D5、Adobe Substance Painter、 Octane Render、 Unreal Engine等等。选择了正确的驱动程序性能轻而易举提升30%。值得注意的是英伟达部分Studio驱动已经停止对Windows7的支持需要升级Windows10。

Studio驱动获取方式

Enscape用户简单操作让你的显卡性能提升30%-100%

1.访问英伟达官网,点驱动程序菜单-选所有NVIDA驱动程序。

2.根据你的显卡型号及操作系统选择对应的参数。

3.下载类型Studio驱动程序

4.下载后进行安装。

性能提升100%

     微软将于下个月发布Windows 10 2004版,此版带来DX12终极版以及DXR Tier 1.1标准。

Enscape用户简单操作让你的显卡性能提升30%-100%

DXR Tier 1.1特性:

支持向现有的光追PSO添加额外的渲染器,从而大幅提升动态PSO的效率。

光追支持间接执行(ExecuteIndirect),这样一来GPU执行单元时间轴上的光线数量可以启用自适应算法来调节。

引入内联光追(Inline Raytracing),它可以为光线遍历算法及渲染器调度提供更多的直接控制,如果基于渲染的的光追系统误宰,那它可以提供更简单的选择,或者是提供更多灵活性,因为RayQuery可以被每一步渲染过程调用。

除了DXR光追技术升级,微软在DX12最新版中还会引入网格渲染(mesh shader),这是下一代GPU的几何处理功能,取代当前的输入汇编器、顶点渲染器、船形渲染器、曲面细分、域渲染器、几何渲染器等。引入网格渲染器主要是提高几何渲染管线的灵活性和性能,可以让游戏开发者增加几何细节而不需要牺牲速率的情况下渲染更复杂的场景。

上面的专业知识是不是晦涩难懂?说人话就是新版DXR Tier 1.1,可以不经过CPU处理直接调度GPU进行计算大大提升显卡工作效率。DXR Tier 1.1还可以偷懒,将看不见的位置如屏幕外面、模型背面不进行计算大幅提升计算效率。加上其他新算法可以让你的RTX显卡最高提升一倍性能。当然这一切的前提是你拥有一块GTX 1650以上的英伟达显卡,同学们你们准备好更新没?




在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧

编者注:本文由加拿大建筑师 Nicolas Catellier撰写,海南省BIM中心翻译。是在revit中应用enscape的最佳指南。


Enscape一直是我最喜欢的Revit渲染插件。2017年,我写了一篇文章,介绍了该软件为何如此引人注目。一言以蔽之:简单。能够在几分钟内创建渲染图是一个巨大的优势。设计人员不再需要外包渲染过程。自2017年以来,Enscape变得更加出色。
虽然将Enscape与Revit一起使用很简单,但应遵循一些原则以保持精确而有效的工作流程。这是我多年来为打造流畅的可视化体验而学到的课程和技巧。
1.正确设置站点位置和True North(正北)以获取准确的自然采光
如果您想使用适合您站点的自然采光,请转到“ 管理”标签,然后单击“ 位置”。输入您要查找的地址,Revit将选择最近的气象站。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
设置地理位置后,您需要相对于Project North设置True North。转到最有可能在您的站点计划中看到“项目基点”的视图。选择项目基准点并设置角度值。在视图属性中,将“方向”选项从“项目北”更改为“真北”。您可以验证角度是否正确设置。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
替代方法:也可以通过正确链接站点模型并使用“共享站点”功能来调整Revit模型的北部。这是完成此操作的完整过程。
最后,设置好地理位置和真北后,您仍然需要在要在Enscape中使用的视图中激活这些设置。转到3D视图的“ 图形显示选项 ”。转到照明子菜单,然后单击<会话期间,照明>。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
然后,确保选择“ 静止”选项。您可以选择一个日期。一天中的时间无关紧要,因为无论如何它都可以在Enscape中进行调整。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
2.正确管理资产(族库)的可见性
Enscape的优点在于,您可以将大量元素直接放置在Revit模型中。但是,您需要适当地管理资产,以确保它们不会干扰施工文档。有两种方法可以正确管理这些资产的可见性。
首先是为资产创建特定的工作集。仅在模型中启用工作共享时,工作集才可用。在下面的示例中,我们创建一个名为A-Renderings的工作集。来自Enscape的所有资产都放置在此新工作集中。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
一旦所有Enscape资产都位于正确的工作集中,请转到“工作集”菜单。取消选中“在所有视图中可见”。默认情况下,资产将在整个模型中不可见。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
最后,您必须在将要在Enscape内部使用的3D视图上激活此工作集的可见性。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
这样,仅在此特定3D视图中显示诸如树木,家具和人之类的Enscape资产。
在某些大型和复杂的项目中,您应该考虑使用所有Enscape资产创建一个链接模型,以确保它们不会错误地出现在施工文档视图中。
3.清洁奇怪的几何元素接头
为避免渲染时出现闪烁或伪影,您必须确保模型完全干净并且没有重叠的表面。否则,您将获得如该图所示的结果。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
在下面的示例中,我们通过使用连接工具或调整墙壁位置来清洁地板和墙壁之间的接缝。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
4.设置没有重载的阶段过滤器
有些用户创建渲染图只是为了发现某些元素没有使用他们应该使用的材质。大多数情况下,此问题是由于在用于渲染的3D视图中设置了错误的阶段滤镜引起的。如下图所示,具有倍率的阶段滤波器将对给定相位状态下的所有元素使用特定的材料。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
在几乎所有情况下,阶段滤波器都不应包含“覆盖”材料样式。通常,“ 显示完整”过滤器是最佳选择。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
5.关闭不需要的元素
要提高渲染的性能和速度,请转到“可见性/图形”(快捷方式:VG)菜单,然后取消选中项目中不需要的所有元素。要注意的一件事是导入的类别和DWG文件。确保它们已关闭,除非它们是要渲染的几何图形的一部分。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
6.尽可能在本机Revit几何中建模
虽然可以将DWG和Rhino文件导入Revit,但控制材质的行为要困难得多。尽可能多地使用Revit本机几何。
如果确实要对某些元素(例如家具)使用DWG文件,则至少在导入之前尝试使用“设置ByLayer”工具。这将允许您分配自定义材料。
7.使用“色调”功能快速调整纹理的颜色
与许多渲染插件相比,我最喜欢Enscape的一件事是您可以使用Revit材质菜单中的“ 色调”工具。此功能使您可以修改纹理图像的颜色。
在下面的示例中,您可以看到我们使用白色的木壁板作为纹理图像。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
假设您要对黑色的木壁板使用相同的图像。在材料菜单中,转到“色调”菜单。设置黑色色调。
这样,您可以使用纹理图像快速调整材料的颜色,而无需修改图像。
在Revit和Enscape之间实现平滑链接的7个技巧
如果遵循这些准则,将Revit和Enscape链接在一起将始终是一种平稳而愉快的体验。享受您的可视化效果!

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国外大神的Enscape视频教程第四弹(含REVIT源文件)

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第一部分
第二部分
第三部分

部分视频截图如下:

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国外大神的Enscape视频教程第三弹(含REVIT源文件)

版权归原作者所有

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国外大神出品,简明扼要,重点突出。使用的是for Revit的版本,以一个会议室为对象从零开始,完整的表达了从建模到族到渲染出图的全过程。下一期会继续出大神的室内精装修建模及渲染全案例教程。
大家可以同BIMBOX那个售价69元的所谓Enscape for revit教程比较下。盒子的那个模型其实是借用本公号2019年9月18日发的“国外装饰BIM设计,永远不会让你失望(含全套模型文件下载),但本次大神的这个教程可不光是局限于Enscape的教学操作哟,还有大量的Revit室内装修建模实操,详细讲解了异形天花、墙面、自建灯光,材质调整等Revit建模,对于BIMer来说尤为珍贵。
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第二部分
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部分渲染图如下:

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国外大神的Enscape视频教程第二弹

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