在Revit中定义玻璃
SketchUp中的玻璃
SketchUp中的玻璃设置
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色调颜色Tint Color:典型的建筑应用;对应于可见光透射率(VLT)
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透明纹理Transparency Texture:用于表示玻璃中图案的图像
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反照率颜色Albedo Color:定义漫反射光的颜色,仅当不透明度> 1%(透明度<99%)时可见;例如磨砂玻璃。
材料越光滑(粗糙度接近于 0%),它将越反射环境,而更粗糙的表面将散射入射光。
对于“透明纹理”示例,请注意栏杆的玻璃面板上有图案。这是由Texture参数定义的,它允许您使用2D图像(map)控制透明度。它指的是不透明度值,因此所用图像上的黑色区域(等于零)将导致表面的完全透明,而白色区域将显示为完全不透明。灰色区域将显示为部分透明,例如玻璃。如果加载彩色图像,则Enscape会自动将其转换为黑白图像,因此您不必为此担心。图像可以反转并调整大小,如下所示。
Revit中的玻璃
默认玻璃材质
Revit提供的模板的“玻璃”材质设置为“ 玻璃着色器”选项(非“通用”或“高级”)。但是将Reflectance值设置得很低,因此对Enscape的初始影响可能令人失望。在此比较图像中可以看到反射率的范围,左侧设置为100,中间设置为50,右侧设置为0。Revit中的默认值为15,它更接近于右侧的示例,几乎看起来像幕墙系统中没有玻璃。
高级材料
有趣的是,新的高级材料具有 视觉透射率Visual Transmittance (T-Vis或VLT)值。任何指定玻璃窗或参与日光分析或计算的人都将熟悉此真实世界的物理特性。
Revit,Autodesk Lighting Analysis,ElumTools和Insight还使用此信息进行能量分析。在下面的图表中,我们看到VLT范围约为60 – 90%。
NAME |
GLAZING TYPE |
U-VALUE |
U-VALUE |
SHGC |
VLT |
Sgl Clr |
Single Clear 6mm |
6.17 |
1.09 |
0.81 |
0.88 |
Dbl Clr |
Dbl Clear 6/13 Air |
2.74 |
0.48 |
0.7 |
0.78 |
Dbl LoE |
Dbl Low-E (e3=0.2)Clear 3/13 Air |
1.99 |
0.35 |
0.73 |
0.74 |
Trp LoE |
Trpl Low-E (e2=e5=0.1) Clr 3mm/6mm Air |
1.55 |
0.27 |
0.47 |
0.66 |
Quad LoE |
Quadruple LoE Films (88) 3mm/8mm Krypton |
0.66 |
0.12 |
0.45 |
0.62 |
透射色对应于用于制造玻璃的原材料中的固有色。光线穿过玻璃时会呈现这种颜色。使用Revit的高级材质着色器进行上光,例如,从制造商的数据表中输入正确的颜色后,还可以正确计算可见光透射率(VLT)值,如下图所示。VLT是通过玻璃的总光量。仅供参考:可以在此处找到使用的体外示例。
使用Revit 2019先进材料定义的玻璃-特殊的“玻璃”着色器
下图显示了Enscape中此材质定义的结果。很容易看到玻璃内的透射色,这太棒了!目前,Enscape中这种材料的一大局限性在于,当阳光直射时,玻璃看起来象是结霜的。
使用Revit的高级“玻璃”材质进行示例渲染
通用材料
图表比较了Revit通用材料和基于物理的材料的调整选项
设置通用材料以与实际产品数据保持一致
使用通用材料表示真实玻璃的渲染结果
提示:在使用颜色而不是灰度RGB时,在Revit的“颜色”对话框中调整“亮度”值以调整VLT。这篇ElumTools文章介绍了如何将RGB值映射到实际VLT值。
这是另一个使用制造商产品线中较低的VLT值的示例。
上一个示例的变体,使用了更暗的VLT值
使用通用材料表示实际建筑玻璃的渲染结果
可见光反射率(VLR)
玻璃材料
最后,让我们看一下Revit的“上釉”材料。在这里,我们发现,按照与实际产品数据相同的步骤进行操作时,结果是相似的。同样,色彩驱动玻璃的VLT。
设置玻璃材料以与实际产品数据保持一致
使用玻璃材料代表真实玻璃的渲染结果
因此,在Enscape中代表玻璃的三种方式中,后两种是实现真实结果的最佳方式。
结论
关于建筑物甚至是物体中的玻璃,还有更多的话可以说。但是本文涵盖的信息应提供足够的细节,以通过调整相关设置来获得所示的精美效果和其他变化。请记住,在第二个监视器上打开Enscape时,其中许多设置都是实时可视化的,从而使该过程变得异常简单。
由于玻璃是体系结构的重要组成部分,因此在实时渲染引擎中看到如此惊人的结果确实令人兴奋,该引擎还实时链接到我们最喜欢的3D建模环境。
原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例
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