注:之前本公众号介绍中如何在REVIT中制作自发光材料或文字,详见

制作自发光文字,那已经是一年前的自制文章,比较久远了,今天我们来看看菲尔·里德爵士的更全面、更完整的教程(后附样例下载)

      在下图中,自发光的作用不仅限于霓虹灯。建筑项目中有许多物体被照亮,但不一定是灯光。出口照明,白炽灯,楼梯上的紧急通道照明,甚至电灯开关-都具有照明功能。但是在Revit中它们不一定是“”。这些类型的元素不需要安排为灯光族类型。

在Revit及Enscape中制作漂亮的霓虹灯?酷!~

即使这些元素不是灯光,但它们仍然需要发光。为了照亮。普通的灯光族根本不会这样做。您需要更微妙的体验。这就是Revit自我照明的地方及Enscape确实在可视化自发光材料的一个了不起的工作。

       霓虹灯是用来说明自我照明的最好样例。也许是轻型家用灯,也许是特种设备 -这实际上取决于您希望如何安排。无论如何,常规的Revit灯光对象将无法工作。您确实要创建发光的几何体。因此,让我们开始吧!

       首先,我获得了一个霓虹灯的漂亮图像(下图),并将其放置在“族编辑器”(“通用模型”类别)中。请注意,参考平面的使用有助于从其他视图引导几何图形的创建。

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      接下来,让我们开始创建标牌的主体。在进行此操作时,让我们开始创建材质参数作为族参数。将标牌加载到项目中后,我们将创建并分配材料(如下所示)。

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       再次考虑,让我们为主体的上部和下部分别创建和分配“材质参数”,而与主体(下方)分开。

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       从上图可以看到,我们开始将一些霓虹灯管建模为平面视图中的放样(Sweep)。让我们为此几何图形创建另一个“材质参数”(如下)。

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         在正面视图中,文本的上部和下部已创建为一系列扫描。材料参数“ 霓虹灯-红色(Neon-Red)”已分配给几何图形(如下)。再一次,我认为在“族编辑器”中实际创建材料并将它们分配给这些值并不重要。我宁愿等到几何图形在项目中再分配材质。

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      先前的字母集使用线和切线曲线建模为放样(sweep)。但是,以下拼写为“ 24 ” 的字母集被创建为放样融合(Blended Sweeps)。这将使字母具有更有机的外观,这在霓虹灯标牌中很常见。我们还创建了“ 霓虹灯-黄色(Neon-Yellow ” 材料参数并将其分配给字母。

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       现在,让我们将霓虹灯广告系列加载到Revit项目中。选择标志并开始创建要分配给标志族中“ 类型参数”的材料。注意“ 自发光”的选择和值。这是通用材料。

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继续前进,并将材料创建/分配给其他“材料参数”值。这是结果(如下)。

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       目前还不是很令人印象深刻-只是一天当中的天空中漂浮着的迹象。一点砖墙可以帮助标牌族更接地气(下图)。那更好!

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       有趣的来了!是时候关灯了!无需再等待耗时且成本高昂的云渲染额度Vray追踪渲染!没有人有时间这样做!这是Enscape的真正优点之一:即时反馈!

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      最后一击。实时性如何?从头到尾-创建标牌系列,项目和图像用了不到一个小时的时间。

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     下一步是什么?我想我会回过头来,将标有霓虹灯管的小端子连接器添加到标牌上。小细节很重要!但这是快速,优雅,自然的第一步。更新:添加了端子连接器和氖管导线支架(以上)。

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