创建透明效果和有色玻璃的效果并不总是比将透明材料应用到实体几何图形上那么容易-但是,一旦您知道怎么做,仍然很容易!
本周早些时候,一个Revit and Enscape用户询问Enscape论坛(主题)如何最好地创建透明的幕布,该材料在Revit中看起来很自然,并在Enscape中呈现。这是一个很好的问题,不只是窗帘!这种情况有多种应用:带有过渡性隐私的磨砂玻璃,多色的窗帘面板,甚至是实心玻璃和透明物体。这是说明我的窗帘解决方案的图像。
事实证明,这不只是创建薄的,实体的几何图形并分配透明材料那样简单。取而代之的是,对扫掠混合实体几何进行建模并为其指定材质为Air(有效地使其在Enscape中不可见)。这种实体几何形状只是窗帘材料的主体。该“涂色工具”(REVIT菜单-修改-填色)被用来选择性地将帘的材料施加到仅一个面扫描混合几何形状。
但是,如果几何图形实际上不是非常薄的透明材料怎么办?如果实际上是像玻璃立方体这样的非常厚的固体材料怎么办?这是我们要完成的任务的优先图像。
请注意,我们不仅可以完全看到材料。我们可以通过透明几何体看到所有的面和边。如何在Revit和Enscape中创建效果?
首先,说明在Revit中构建实体几何,应用透明材质并在Enscape中进行渲染时会发生的情况。这是通用材质设置。
这是我们的示例项目中以纯色渲染的3’x 3’x 8‘英寸几何形状。
这是与分配的透明材料相同的几何形状。但是有些不对劲。
乍一看,透明的红色立方体看起来还不错。但是存在一个细微的问题:立方体的内部边缘缺失,如下图所示。通过半透明或透明物体计算光实际上对于实时渲染来说在计算上相当繁重!这种对细节的关注并非总是必要的,但如果您希望实时渲染环境显得逼真自然,那么它就非常重要。
现在我们知道,创建透明外观并不总是简单地将材料应用于整个几何图形那样容易。但是在这种情况下,使用以前的解决方案,即使用“涂色工具”将材料应用于充气盒子的各个面上,也将不起作用。但这仍然可以做到!
为了创建内部边缘和面的外观,我们实际上将创建两个体量,并从第一个较大的体积的内部减去第二个较小的体积。结果,Enscape看起来将渲染具有所有边缘和面的实体几何。
让我们从在“族编辑器”中构建3’x 3’x 8‘ 实体开始。选择完成的“实体”组件,然后选择“ 粘贴”>“对齐到相同位置”(这是一种快速而简便的方法,可为较小的模型创建空心剪切)。
选择两个重叠的几何图形之一,然后选择“ 编辑拉伸”。导航到“参照平面”视图,如下所示偏移所有行1/4“。在该行上时,修改“拉伸开始”和“拉伸结束”以使顶部和底部1/4”也偏移。现在,您已经在每个方向上插入1/4英寸的框内有一个框。
打开{3D}视图,然后选择内部的实体。使用“标识数据”下拉列表将实体转换为空心。
现在,您可以使用“ 剪切”工具从较大的外部实体减去较小的内部空心。将透明材质分配给其余的实体。结果如下所示。
将族重新加载到Revit项目中,然后在Enscape中打开。请注意,所有边缘和面是如何呈现在透明实体内部并通过透明实体进行渲染的,从而使您对实时渲染看起来自然和逼真的效果有了细微的了解!
在创建有色玻璃,玻璃和幕墙面板时,使用“涂色”工具将材质仅应用到面板的两个面上,比将透明材质应用到实际几何图形更快,更容易。我强烈建议不要使用“涂色”工具直接应用透明颜色,而是使用“绘画工具”来应用它的参数实例材质分配,以便您可以在项目中轻松更改它。
在此示例中,参数化油漆分配已作为实例参数应用于窗帘面板的两侧。还有一种“无”的材料,如果您不希望显示任何颜色,而只希望幕布的玻璃显示,则该材料是完全透明的。使用这种方法,您可以快速应用实体材料,切口(用于玻璃料图案)甚至图像。
这是另一面的彩色玻璃和玻璃板。如此而已!使用Enscape可以快速,轻松和美观地获得结果。部分案例成果如下:


注:本文由海南省BIM中心搬运并翻译,非原创,版权归原作者Phil Read 先生。
本教程用到的贴图-材质-案例-族文件全集(350M,REVIT2020版本),本期内容由“BIM吧”-xycost.com网站赞助,点左下角“阅读原文”获取。
版权归原作者所有


原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):如何在Revit及Enscape中创建彩色玻璃,透明玻璃和磨砂玻璃
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