从REVIT到TwinMotion 2020,超乎你的想象

从REVIT到TwinMotion 2020,超乎你的想象
我在2012年首次尝试使用Twinmotion。八年前,实时渲染程序很酷,但它们也只是很酷。您无法制作出可以让人信服的真实图像,因为他们太过“游戏化”了。
2015年,我与Lumion一起重返实时渲染领域。如果您在过去的五年中一直关注此博客,那么您会知道我对Lumion的支持程度如何。您可能也已经注意到,我的Lumion 9和Lumion 10评论中有些令人沮丧。
好吧,我对最新版本的Lumion感到沮丧,并看到了Twinmotion 2020的演示,这让我想花点时间尝试一下Twinmotion。
因此,过去两个月我都使用Lumion 10和Twinmotion 2019来创建渲染,动画和项目场景。最近,我花了最后几周的时间在Twinmotion 2020身上!好吧,让我们说Twinmotion的步调令人耳目一新,我印象深刻。
在我开始评论之前,我想让您知道,我将尽最大努力使我对Twinmotion 2020进行评论,而不是对Lumion和Twinmotion进行比较/对比(稍后再发表)。介绍故事的目的是让您了解为什么我决定最终花更多的时间在Twinmotion中。
总体而言,Twinmotion 2020的许多方面给我留下了深刻的印象。我没有将本评论分为“优点”和“缺点”,而是决定使用“我喜欢的事物”和“可以使用改进的事物”。
这是视频:
因此,让我们从关于Twinmotion 2020的“我喜欢的东西”开始:

我喜欢的东西:

速度

您将在Twinmotion 2020中注意到的一件事是它运行非常快。Twinmotion 2020构建在虚幻引擎之上,虚幻引擎以高效使用硬件的高品质外观而闻名。

多快?好吧,在我的笔记本电脑上,空白/小场景将以每秒120+帧(FPS)的速度运行。大型(4 GB以上)且具有完整建模(树木,植物,汽车,建筑物,人等)的场景以及所有反射/阴影设置,我仍能获得20-30 FPS。如果您不熟悉实时渲染程序,则20 FPS仍然是构建场景的完全可管理的帧速率。

以60-90 FPS的速度在完整渲染的详细场景上平移,环绕和飞行只是一种荣耀的体验。

从REVIT到TwinMotion 2020插图(1)

可见性“层”系统

我知道我说过这不是与Lumion进行比较和对比的文章,但是,如果您阅读了过去5年以上的Lumion评论,您会我在对Lumion的第一篇评论中提到我希望有更多可见性层。

为什么?为什么Lumion中只有20个?好吧,Twinmotion 2020(与此有关的2019年)具有无限的可见性层

从REVIT到TwinMotion 2020插图(2)

没错,我再也不需要合并模型,管理重复元素或再次仔细计划我的图层/变量。图层不仅不受限制,而且可以通过简单的文件夹结构和“定向”进行管理。…您可以拖动,合并,重命名,复制,并且几乎可以使用图层可见性树进行任何操作。然后将您创建的任何可见性状态保存为“阶段”,以快速切换和分配给摄像机视图。
Twinmotion中对模型/元素可见性的自由和控制非常令人愉悦,并且消除了我使用实时渲染引擎时通常遇到的主要障碍。

用户界面

我将对Twinmotion 2020的整体用户界面(UI)进行快速评论。起初,我并没有在底部的主面板上以及左右两侧的两个“弹出”菜单的版本。

经过几个月的使用,我学会了享受它。有趣的是,您实际上并没有寻找任何东西。您只能在几个地方使用您的选项和控件。我仍然对大多数项目的“更多”选项以及每种设置在底部的主栏中具有层次结构的方式有所适应。

从REVIT到TwinMotion 2020插图(3)

总体而言,我想说UI的使用方法跟比大多数竞争对手都差不多。但是,我确实希望可以对主栏和侧菜单的大小进行一些控制。有时我想使用更大的构建视图,而实际上并不需要底部的巨大条形菜单这么大…

模型库

一般来说,Twinmotion一直都有一个不错的上下文模型库。但是,在以前的版本中,树木,植物和人并不是那么真实。实时渲染引擎必须拥有超逼真的内容。否则,它们是实时的就没有多大意义了。

幸运的是,Twinmotion 2020在内容方面迈出了重要的一步。通过收购(Quixel)和合作伙伴(XFrog)的帮助,他们已经完全修改了内容和资料库。区别是非常令人印象深刻的。不仅所有的人都更加现实,而且他们充满生气和姿势。这为您提供了可以处理任何角色的无尽选择,并为场景增加了很多生动感。

树木和植物也在2020年进行了大更新材质映射和详细信息是对旧图书馆的可喜改进。另外,大多数植被具有“生长”设置而不是“比例”设置。这太酷了。这些树不仅会简单地按比例放大同一模型,而且会在其生命周期中演变,增加分支,叶子和树干直径。
使用此功能,同一棵树可以看起来像100个不同大小的不同树。
另外,当您这样做时,它看起来超级酷:

从REVIT到TwinMotion 2020,超乎你的想象

“植被散布”

“植被散布”是Twinmotion 2020的全新功能,非常棒。植被散布会根据材料将所需的任何选定植被随机放置。我强调按材料“放置后,您可以修改植被的“生长”,密度等。从REVIT到TwinMotion 2020插图(6)
这对您有什么用呢?简单地说,您可以在几秒钟内建立整个森林或草地。非常自然,在Twinmotion的早期版本中,生成森林或添加草的唯一方法是绘制植被。绘制完成后,几乎无法控制植被的可见性和设置。

图像/电影质量和速度

Twinmotion 2020的开发人员告诉我,他们主要关注该版本使该软件看起来不那么“游戏化”(更真实)。它实现了。
为了获得更多技术,他们添加了“增强的基于物理的照明和阴影”,“物理天空”和体积光/粒子。基本上,他们在不破坏性能的情况下非常努力地使场景看起来更加逼真。
如果您对Twinmotion 2019进行了任何研究,您将发现很多令人印象深刻的渲染和动画。但是,如果您观看这些动画的一些“制作”视频,则会发现用户做了以下几件事:在窗口中添加了数十个人造光,以获得比太阳更好的阴影和反射,阴影贴花”
在2020年,Twinmotion试图消除一些用于产生更逼真的场景的变通方法。尽管更新非常细微,但在比较2019年和2020年的场景时绝对值得一提。无论哪种方式,通过正确的设置,输出(图像和动画)现在都可以与市场上的任何其他实时渲染器相媲美。
我认为最大的区别在于速度。当涉及到实时渲染程序时,其中许多仍然“渲染”输出。也就是说,他们可能会进行一些射线追踪或添加细节等,这在构建模式中是没有意义的。这种额外渲染过程的结果可能是更长的渲染时间和/或输出图像看起来与实时场景不太像。 
Twinmotion在这方面做得很好。导出(图像或图片)的速度非常快(我只用了不到6分钟的时间就在一个非常大的城市场景中运行了15张4K图像),并且看起来非常像您的实时场景…渲染程序应该是如此。
以下图像是在Twinmotion 2020中制作的,并在18秒内以4K分辨率“渲染”:

从REVIT到TwinMotion 2020,超乎你的想象

价钱

您可能会和我一样喜欢的一件事是Twinmotion 2020的价格。
现在,Twinmotion 2020的许可证作为新用户的特别优惠以370美元的购买价格折扣50%的价格提供,并在2021年12月之前免费升级。

可以使用改进的内容:

保存/复制设置的能力

到目前为止,这可能是Twinmotion带来的最大的烦恼之一。当前,无法将设置从一个图像或动画保存或复制到另一图像或动画。
这对您意味着什么?假设您有一个场景,并且想要创建四个不同的图像。您可以创建一张图像,然后将灯光,太阳,阴影,效果等设置更改为所需的设置。然后,如果您再创建3张不同相机位置的图像,这些新图像将继承您当前的设置。但是…当生成相机视图后,要更改所有四个图像的太阳设置时会发生什么?没错,您必须分别进入每个摄像机的太阳设置,并对其进行修改以手动匹配。在四个图像上,还不错,但是30或40个图像呢?没那么有趣。
能够将这些设置从一个图像/视频视图保存(甚至复制)到另一图像/视频视图将是一个很大的进步。

导入对象UI

我注意到这只是一个小小的怪癖,是由于我在上面提到了整个UI。导入对象时,主工具栏的“导入”区域可能更具自定义性。例如,如果场景开始使用一堆Revit导入,则您只会看到文件名的末尾…
除了只能看到文件名的末尾之外,导入还显示为大图标当列表增加时,主工具栏很难找到想要的导入…

从REVIT到TwinMotion 2020,超乎你的想象

我的建议是使它更像文件浏览器。给我们提供查看图标,文件名等的选项。

虚拟现实(VR)模式

我很高兴能使用HTC Vive头盔试用Twinmotion 2020。通常,我在所有VR工作中都使用Enscape3D。使用同一场景进行渲染和VR的能力是一个令人兴奋的概念。
此外,使用诸如Twinmotion之类的程序而不是Enscape,为使用Revit以外的内容打开了大门。例如,我可以在Revit中为大部分手术室建模,将其引入Twinmotion,并在同一场景中使用3D Max或Turbosquid的高度详细的内容。我也可以在我的VR场景中添加移动和动画对象……令人兴奋的功能。
不幸的是,经过测试的Twinmotion 2020在VR方面表现不佳。我会说图像的质量(阴影,反射和照明)与HTC Vive中的Enscape3D场景相当。您还可以修改头盔内的材料,跳转到位置,甚至更改天气。
但是,移动的唯一方法是使用触发器/传送端口。当然,您实际上可以在现实世界中行走并且可以识别它,但是仅使用户能够传送(而不是使用d-pad并在需要时行走)是一个限制。

演示模式

Twinmotion将场景导出选项从2019年更改为2020年。在2019年,他们使用了一个名为“ BIM Motion”的工具。在2020年,他们将使用一个名为“ Presenter(演讲者)”的工具。
这两种工具都使您能够导出整个场景并创建可执行文件,该文件可以在任何计算机上运行(至少,任何具有图形卡的计算机…)。BIM Motion很酷,因为它很简单,并且可以访问摄像机的视图和相位。演示者很酷,因为您可以将图像和视频组合在一起以创建“演示”。从字面上看,您可以制作一个实时渲染的幻灯片。您还可以将每个场景修改为完全互动或不完全互动。很酷
那么,为什么要在“有待改进的地方”下提出这一要求?
首先,像新的Presenter(演讲者)一样酷,由于某种原因,他们摆脱了使用它进行定相的能力。因此,您现在可以看到为相移选择的摄像机视图。这不是什么大不了的事,但这是如果您想浏览模型并与客户进行逐步切换,而不必每次执行时都跳回到原始相机位置。其次,对于2019年和2020年,我希望场景之间的过渡具有动画效果。这将是我对Enscape3D的主要贡献。他们有一种很棒的在场景之间移动的方式。
我与开发人员交谈,他们确实有理由不对场景进行动画处理。如果您有一台摄像机的设置与另一台摄像机的设置不同,那么转换最终将是一部“电影”,必须计算设置更改…
好吧,无论哪种方式,如果做到了,那就太酷了… 。

我的结论

最终,Twinmotion 2020有望成功发布。我认为,此版本对质量,内容和功能进行了重大改进,显示了对Epic Games收购的补充。 
对于您来说,Twinmotion 2020值得一试。我不会说我知道你会留下深刻的印象,也会很开心。
以下为官方宣传视频:

原文始发于微信公众号(海南BIM):从REVIT到TwinMotion 2020,超乎你的想象

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