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BIM问题集锦-keyshot
问题356:Keyshot怎样导入自定义的材质库文件?

首先下载好自己需要的材质,我这里提供一个keyshot7.0的材质库下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1mAh98bUQHGwATc4b9gdMFA

提取码:0qr5 (其他的材质库资源可以到网上搜索下载)

下载好以后放到keyshot材质文件夹替换原来的文件即可使用,keyshot材质文件夹路径为:安装路径下的Materials”文件夹中。

另外我们最好新建一个单独的库来存放自定义的材质,操作如下:

1、打开keyshot软件,在下方点击库,将库窗口展开

问题356:Keyshot怎样导入自定义的材质库文件?

2、切换到材质面板,点击materials,点击新建文件夹按钮,在这个文件夹下创建一个新的文件夹用于存放我们要导入的材质,或者直接点击materials右键选择“添加”,然后弹出“添加文件夹”对话框,新建名称;

问题356:Keyshot怎样导入自定义的材质库文件?

问题356:Keyshot怎样导入自定义的材质库文件?

3、选中刚才新建的文件夹,点击导入按钮,找到我们下载好的材质,选中要导入的材质;

问题356:Keyshot怎样导入自定义的材质库文件?

问题356:Keyshot怎样导入自定义的材质库文件?

4、然后,我们可以看到我们需要的材质已经被导入了。

软件默认的材质全部是英文的,小编也是看的头疼,所以大致的做了一下翻译,至少下次找材质的时候可以更快一些。

问题356:Keyshot怎样导入自定义的材质库文件?

Architectural:建筑上的

Concrete:混凝土

Surface:表面,表面抛光

Window:窗

Axalta Paint:油漆

Hot Hues:热色调

Cloth and Leather布和皮革

Cutaway:剖面图

Gem Stones:宝石

Glass:玻璃

Basic:基础

Frosted:磨砂

Solid Glass:茶色玻璃

Textured:有纹理的

Droplets:液滴

Ridges:刚皱纹

Scratched:抓痕

Wavy:波浪

Light:光

Advanced:高级

Area Light:面积光

Emissive:发射光

IES Lighties

Point Light:点光源

Spotlight:聚光灯

Liquids:液体

Bubbles:泡沫

Displace:置换

Textured:有纹理的

Measured:测量

Car Paint:车用油漆

General:普通的

Metal:金属

Aluminum:铝

Anodized:阳极氧化铝

Brass:黄铜

Chrome:烙

Copper:铜

Miscellaneous:混杂的

Paint:油漆

Metallic:金属

Rough:粗糙

Shiny:有光泽的

Textured:有纹理的

Plastic:塑料

Scattering Medium:散射介质

Stone:石头

Toon:红椿

Translucent:透明

Wood:木材

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