REVIT高级材料-PBR材质概述



在介绍高级材料的最新知识之前,我想分享一下Revit中的渲染与使用Enscape之间的比较。
上面的图片来自Enscape,大约只需要2分钟才能保存到图像文件中。下图来自Revit的渲染引擎,耗时约2个小时。由于Ensacpe的最大分辨率为8192 x 8192,因此Revit图像的分辨率稍高一些。RevitPNG为70MB,而Enscape PNG为40MB。

我确信有很多因素会导致时间和质量上的差异,但是其中之一与这两个程序使用的资源有关。Enscape主要利用图形卡上的GPU(NVIDIA),如下一个图片所示。另外,请注意,GPU内存接近8GB,这可能是由于先进的材料或我以前使用过Revit渲染(对此我没有做任何额外的测试)。




接下来的两个是漂亮的瓷砖材料


我也喜欢这种木地板材料…请注意,所有家具也都使用新的高级Revit 2019材料。




如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之一(材料基础) |
如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之二(创建/编辑材质) |
如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之三(使用贴花) |
如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明) |
如何制作和使用REVIT高级材质系列之五(渲染及全景图) |
精品资料·限量获取!
『 资源获取 』
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PS室内设计彩色平面图家装工装家具平面图块室内彩平图PSD素材
lumion8及其以上内置cgr格式小品模型库
Enscape2.9原生支持的离线库免费下载,共3.2G容量
01
Enscape 2.9-动画植被| 风动效果| 使用REVIT 2020+Enscape 2.9进行实时渲染, 某位Enscape达人制作,敬请欣赏。
Enscape 2.9正式版动态植被测试视频(点击观看)

2.Enscape 2.9对离线资源库原生支持,可以方便进行筛选,快速使用。
3.离线库为全离线,无论加载模型列表还是使用模型均秒加载。
4.离线资源无需联网下载数据也可以使用动态植被
5.离线库支持Revit、SketchUp 、Rhino、ArchiCAD 等全平台
02
使用置换贴图提高场景中的细节级别。使您的设计从各个角度都具有更大的深度感,并且可以进行自我阴影化,而无需执行任何额外的建模工作。
法线、凹凸和置换贴图都可以通过 Enscape 材质编辑器面板中的“Hight”栏进行添加。一旦添加了置换纹理贴图,就会自动生效。
对于 Revit 则需要转到 Revit材质编辑器,要将“凹凸”值增加到500以上,才能让置换贴图生效。
置换贴图是很多用户期待已久的功能,有了Enscape 2.9,它不仅能提供一个更快速、更先进的解决方案,使得物体表面在近距离也有丰富的细节,而且对任何人来说它也很容易使用,无需任何模型准备步骤。
03
通过在项目中添加视频作为表面纹理来创建视觉吸引力。此功能使您可以应用动画电视,监视器和视频屏幕,从而可以进一步说明项目中的现实情况。
只需在模型表面上简单地添加视频纹理,您的电视、显示器和大型户外数字电子屏就可以连续不断地展示视频动画。SketchUp、Vectorworks、Rhino 和 ArchiCAD 用户可以通过 Enscape 材质编辑器将视频纹理指定给反射纹理。 目前,该材质支持 .mp4、.mpg、.m2v、.3gp、.avi、.mov 和 .mk 等视频文件格式。要在 Enscape 中查看视频纹理,您只需要在行走或飞行模式下移动镜头即可观看动画,除非您关掉休憩模式,否则即使相机停止运动,动画也可以继续播放 。 想要关闭休憩模式,可以通过常规设置面板,找到性能选项卡。
对 Revit 用户来说,要想启用视频纹理有一种解决办法,即在 Revit 材质编辑器的“描述”字段中添加有关要使用视频纹理的材质的文本:
[video:<path>|<X>|<Y>|<rotation>]
将上述字段表示的含义为:
<video>=视频文件所在的绝对路径
<X> 和<Y>=定义纹理缩放(X*宽度,Y*高度)的倍数
<rotation>=纹理旋转角度(0~360)
例如:
[video:C:testvid_texture.mp4|0.5|1|90]
领 取 方 式 BIM吧Enscape 2.90完美汉化(可无限试用)版程序下载 公众号首页回复“ENS29”即可获取ENS2.9无限试用版,回复“LXK”即可获取3.2G离线库(REVIT SURHINO通用) 需要enscape2.8一键直装完全汉化破解版的点https://weidian.com/item.html?itemID=3868976559获取。 版权归原作者所有
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9999套创意画册
VRay 5.0 for SketchUp正式版发布附汉化包
ChaosGroup于日前发布了VRay 5.0 for SketchUp正式版,抽时间做了汉化,文末附汉化补丁下载地址提供给大家免费使用。
点击上方查看官方宣传视频-点击视频标题右侧02:47播放按钮可查看完整视频
01
1.增加实时渲染功能
2.材质增加清漆层
3.材质增加光泽层可方便的做出如天鹅绒的表面反射效果。
4.随机纹理功能可减少纹理重复感
5.增加边线渲染效果
6.增加灯光生成器可一键生成数百种室内外布光方案一键应用
7.新的污垢纹理
8.新的阳光系统可方便调节太阳方位
9.灯光混合功能,可方便的在渲染完成后对灯光强度、颜色进行调整。
10.GPU显存优化算法,防止渲染时显存溢出导致崩溃。
02
资源编辑器汉化
实时渲染汉化
灯光生成器汉化
新的帧缓存窗口及设置汉化
需要说明的是Vray有些位置是不能汉化的,汉化了会导致功能丢失、冲突等BUG。
瓦屋面材质贴图及原文件
瓦屋面材质贴图及原文件,已加入菜心的REVIT材质专用库



您如何管理Autodesk材料库ADSKLIB?
Autodesk设计套件中经常被忽略的功能是能够将材料保存在外部库文件中。Autodesk材质库文件具有ADSKLIB扩展名,可以存储在计算机或网络服务器上的任何位置。它们很容易直接在Autodesk创作应用程序(如Revit,AutoCAD和3ds Max)中创建。拥有ADSKLIB文件后,您可以与项目团队的其他成员共享该文件,以确保整个项目甚至整个组织中材料的一致性。在这里,我们将概述在Revit中创建一个的步骤。但是在Autodesk套件中的其他软件包中,该过程将相似。更重要的是,在一个应用程序中创建的库可以被其他应用程序共享和使用。因此,即使是在Revit中创建的库,同样可以被3DS MAX及Invertor等程序使用。请注意,在最新的REVIT 2019中,已经可以支持目前业界最高水准的PBR材质。
首先,访问Revit中的“材质浏览器”(在“管理”选项卡上)。在搜索字段下方的顶部附近,请确保通过单击小图标显示它来查看库窗格。

单击图标以显示材料窗格
对话框底部是三个图标。前两个是用于创建和打开库以及创建和复制材料的下拉图标。要创建新库,请从第一个库中单击下拉菜单,然后选择:创建新库。

创建一个新的材料库
浏览到要存储新库的位置并为其命名。现在它将出现在列表中。您可以开始在该库中放置资料,或者可以选择右键单击以创建类别。如果您打算向库中添加许多资料,则类别可以帮助保持资料井井有条。

右键单击以创建类别
要向其中添加材料,只需从上方的“项目材料”窗格中拖放即可。您可以直接拖到库文件夹中,也可以拖到任何类别(如果已创建)中。选择库将显示所有包含的材料,选择类别将仅显示该类别中的材料。

拖放以将材料添加到库中
在使用资料库时,它旁边会显示一个小铅笔图标。这表示您在编辑时当前处于锁定状态。要完成此操作,您需要释放该库。通过右键单击库,然后选择:Release Library来执行此操作。

释放库以完成
发布库后,其他任何人都可以在支持ADSKLIB文件格式的任何Autodesk应用程序中访问该库。
需要注意的是:如果材质库中包含额外的贴图文件(非Autodesk系统自带),打包给别人的时候需要同时COPY贴图文件。
如何在Enscape中制作半透明的织物。
沥青道路pbr物理级真实凹凸材质专用贴图合集
沥青道路pbr物理级真实凹凸材质专用贴图合集
Enscape 2.9正式版发布-BIM吧同步发布汉化补丁
Enscape 2.9 现已发布!
Enscape 2.9为您提供了创建独特设计体验的机会。包括一种资产,并通过“自定义资产库”满足您的个人需求。此外,视频纹理,置换贴图和健身资产等功能将使您能够扩展设计选项并为项目添加特殊的修饰。
Enscape 2.9的新功能:
- 定制资产库
- 视频纹理
- 置换贴图
- 支持Vectorworks 2021
- 健身资产包
- 离线资产库
- 提高批渲染速度
- 以及更多……
定制资产库
自定义资产库使您可以向设计中添加量身定制的资产。当您要从自己的收藏夹中插入某些东西时,此专家功能非常适合。满足项目期望,并从更广泛的资产中受益。
你可以通过原始的 Enscape 资产库在新的“自定义资产”选项卡中访问此功能,支持的三维文件格式为OBJ、FBX和GLTF等等,支持批量上传。将这些模型上传到Enscape之后,就可以在资产库中直接对其进行编辑调用。
您也可以尝试从 SketchUp 的3DWarehouse、Free3D、CGTrader 和 TurboSquid 等模型网站导入模型,只要它们是上述支持的文件格式之一,且多边形数不超过20k(尽管请注意,我们不能保证所有第三方模型的兼容性)。
拥有自定义资产库一直是 Enscape 用户最要求提供的功能之一,我们很高兴现在可以在Enscape 中支持自定义资产,以帮助您创建独一无二的渲染和体验。
视频纹理
通过在项目中添加视频作为表面纹理来创建视觉吸引力。此功能使您可以应用动画电视,监视器和视频屏幕,从而可以进一步说明项目中的现实情况。
只需在模型表面上简单地添加视频纹理,您的电视、显示器和大型户外数字电子屏就可以连续不断地展示视频动画。SketchUp、Vectorworks、Rhino 和 ArchiCAD 用户可以通过 Enscape 材质编辑器将视频纹理指定给反射纹理。 目前,该材质支持 .mp4、.mpg、.m2v、.3gp、.avi、.mov 和 .mk 等视频文件格式。要在 Enscape 中查看视频纹理,您只需要在行走或飞行模式下移动镜头即可观看动画,除非您关掉休憩模式,否则即使相机停止运动,动画也可以继续播放 。 想要关闭休憩模式,可以通过常规设置面板,找到性能选项卡。
对 Revit 用户来说,要想启用视频纹理有一种解决办法,即在 Revit 材质编辑器的“描述”字段中添加有关要使用视频纹理的材质的文本:
[video:<path>|<X>|<Y>|<rotation>]
将上述字段表示的含义为:
<video>=视频文件所在的绝对路径
<X> 和<Y>=定义纹理缩放(X*宽度,Y*高度)的倍数
<rotation>=纹理旋转角度(0~360)
例如:
[video:C:testvid_texture.mp4|0.5|1|90]
置换贴图
使用置换贴图提高场景中的细节级别。使您的设计从各个角度都具有更大的深度感,并且可以进行自我阴影化,而无需执行任何额外的建模工作。
法线、凹凸和置换贴图都可以通过 Enscape 材质编辑器面板中的“Hight”栏进行添加。一旦添加了置换纹理贴图,就会自动生效。
对于 Revit 则需要转到 Revit材质编辑器,要将“凹凸”值增加到500以上,才能让置换贴图生效。
置换贴图是很多用户期待已久的功能,有了Enscape 2.9,它不仅能提供一个更快速、更先进的解决方案,使得物体表面在近距离也有丰富的细节,而且对任何人来说它也很容易使用,无需任何模型准备步骤。
健身资产
使用适合健身的新资产提升您的设计。借助健身器材和锻炼人群等资产,您可以为健身工作室项目或户外社区场景增添生活和细节。
我们的设计团队创建了一系列令人赞叹的健身器材和配件,以及一批正在锻炼的人物,你可以在你的健身房、公园、室外健身区,以及任何其它需要的地方加上它们。
除此健身套餐外,您还将发现175项新资产,包括新的人物、用品、车辆、照明和家具,这使得 Enscape 的官方资产总数超过2000项!Enscape 的每一项资产都是以极高的标准创建的,并且始终保证渲染效果,以帮助您的项目看起来就是它应有的样子。
Vectorworks 2021支持
在经过测试成功后,Enscape现在正式支持 Vectorworks 2021了,它能让 Vectorworks 用户快速实时创建渲染,并从虚拟现实中获益,以帮助改进整个设计工作流程和审查过程。
Vectorworks 用户可以利用 Enscape 提供的所有功能,包括集成资产库(已囊括 2000 多个现成模型)、材质编辑器、协作注释、各种导出功能、视频编辑器,当然还有VR。
Enscape 2.9中的其它新功能:
- 离线资产库:这可以让您使用官方资产库更方便。只需下载一次资产,您就可以将其存储在本地,使其始终可访问,无论您是否连接到互联网。这个功能对国内用户来说尤其实用,你懂的。
- 本地化的EXE标准:允许你的客户用他们操作系统的语言来查看EXE独立文件,这有助于确保语言永远不会成为沟通障碍。
- 休憩模式禁用功能:即使你没有在 Enscape 窗口中活动,也可以让你看到连续的动画材质,此设置可在“常规设置”>“性能”中找到。
以下为BIM吧版汉化破姐补丁用法
BIM吧xycost.com版Enscape汉化破姐版安装说明(适用所有版本),经试验在REVIT及Sketchup及Rhino中均完美呈现。
1、下载完整的Enscape 2.9版安装汉化包。卸载之前安装的所有Enscape版本,并关闭杀毒软件。然后运行下载的运行Enscape-2.9.0+32212.msi 安装官方原版Enscape 2.9.0
2、点“Advanced”,并选择为所有人安装。
3、选择安装目录,不建议选择C盘系统盘。
4、选择你已安装的软件,我的电脑上REVIT,SU、RHINO都有安装,然后一路回车安装完成。
5、运行汉化补丁。在汉化补丁上右键-以管理员身份运行。
6、打开REVIT或SU或RHINO享受完美汉化破解版(菜单及内容全汉化,无水印,可用EXE及WEB及自定义参数)
7、在通用设置-首选项-语言中可以中英文双语切换。
REVIT中汉化界面
SKETCHUP中汉化界面
8、BIM吧Enscape 2.90完美汉化破解版程序下载(点左下角“阅读原文”获取)。
PS:2020-12-12更新到完美汉化破解(complete crack)版,一机一码。电脑之间不能通用。支持SU2021及REVIT2021,开启密码请联系微信xycost(VIP会员免费送开启密码)。
创建Revit For Enscape材质的最佳做法-以石材和砌体为例
创建Revit材质的基础非常简单。创建新材质,分配纹理并在Enscape中渲染。
但是,还有许多其他选项可能会对您的结果产生微妙而深远的影响。
这篇文章将探讨一些选项,这些选项与在创建静态图像,3d全景图或通过Enscape的实时渲染引擎在虚拟现实中进行探索时使石材和砌体的外观更逼真有关。
用石头和砖块渲染渲染的Revit示例项目
特写视图显示了Enscape呈现的丰富纹理
外观资产;图像,浮雕和色彩
为了实用地显示每个设置的作用,我们将从最基本的材质设置开始,然后进行一些小的更改,以查看它们对Enscape中的渲染有什么影响。
使用石像的基本示例
石材图片选择
如前所述,创建材料并选择图像文件是非常基本的。在下图中,已完成所有步骤。它肯定传达了设计意图;即某种石头的样式,颜色和大小。尽早进行选择没有问题,而材料的选择仍然是不确定的。但是,在某些时候,只需进行一些简单的调整即可使材料看起来更逼真。
在Revit的“材质浏览器”对话框中,这是分配给墙壁的石材的当前设置。该材料称为Stone,并选择了JPG图像。
因为我们使用的是图像文件,所以为我们定义了图案和颜色。如果我们想要稍微不同的石头颜色,我们需要找到另一个JPG文件或使用“调色Tint”选项。在我们的示例中,我们勾选“色调”并修改颜色。注意,结果是整个图像发生偏移,而不仅仅是灰浆或石头。
调色颜色已应用
指定调色颜色
在“外观”选项卡上的另一个选项是“完成”。对于砌体,我们有哑光Matte,光泽Glossy 和未完成Unfinished。在下图中,“光泽”设置不理想,因为我们可以看到相邻的水池和混凝土墙的清晰反射。石材没有反射性……但是,它确实使砂浆接缝变暗了。
石材墙面光泽不真实
在石材上涂上光面漆
必须考虑石头或砖的比例,以确保外观逼真。要验证比例,请单击图像预览image preview,如下所示;请注意,我的预览区域很小,因为我使用的是4K显示器,并相应地调整了Window的DPI缩放比例(这本质上是一个错误)。
在“纹理编辑器 Texture Editor”对话框中,可以输入“宽度”和“高度”。所需值根据图像中出现多少石头/砖而变化。单击链链接图标以允许独立修改两个值。
调整石头的规模
石材采用浮雕图案
选择浮雕图案
回到Revit的“材质浏览器”中,我们可以选择图像并指定“数量”,即“您想要多少深度?”。
凹凸图像可以只是原始图像文件,或者为了获得更好的效果,可以是原始图像的定制版本。稍后再详细介绍……
下两个图像突出显示了条件变化时材料内的照明效果。在这种情况下,是一天中的时间。请记住,Revit墙是完全齐平的。基于当前太阳角度的阴影和阴影
另一个太阳角度
外观资产;砖
受益于类似环境的另一种材料是砖石。砖和CMU(圬工)。马上,我们可以看到相对于场景中的定向照明为每个砖块添加的阴影线。
除了尺寸外,砌体的另一个重要方面是“构造”:基于材料的构造,材料的垂直位置。即使您不需要施工文档,也可以考虑将基于模型的表面图案应用于墙(在“图形”选项卡上)。这样做可以使您在外观上重新放置外观资产(即砖形图像)。只需签入即可选择模型图案,然后根据需要在任何非真实的Revit视图中移动/旋转它。
在下图所示的图像中,选择了表面图案并垂直移动,以使水平砂浆缝与相邻的现浇(CIP)混凝土墙对齐。当太阳角度改变时,对表面的影响也会随之调整。
砖垂直放置
不同的太阳角度
这是基于前两个图像的另一个放大,以显示与照明有关的细节。注意阴影看起来是如何“掉进”凹陷的砂浆接缝中的。比较阴影的边缘和红色箭头的直线边缘!
从两个太阳角度看砖的细节
下图显示了左侧的主要砖纹理(一个简单的JPG文件)。右边是凹凸图像的两个选项;一个只是专注于表示凹陷的砂浆缝。最右边的选项还突出显示了砖表面上的缺陷。与仅将原始图像用于凹凸图案相比,这两个选项的好处是图像中的对比度更高。凹凸效果的工作方式是,较暗的区域凹陷,较亮的区域更接近不变-白色不变。因此,当使用原始图像时,控制深度的能力受到更大的限制。
砖图案图像和浮雕图案选项
利用Enscape的动画效果,我们可以更好地了解这些设置对材质的影响。
如果确实将原始图像文件用于凹凸/浮雕,则需要通过“纹理编辑器”(在同一位置可以设置材质的比例)使用“反转图像Invert Image”。在此图像中,砂浆比砖轻,因此阴影/阴影装饰看起来不太正确。
石缝
下一条提示来自我的朋友,以及来自BECK Group在佛罗里达州办公室的Revit早期采用者Scott Brown。如下图所示,显示干净且一致的关节的一种简单方法是使用Revit的切口Cutout功能。
带接头的石帽
应用切口图像来定义关节
该抠图功能不是物理精确内可用的砌体材料,所以我们必须使用一个通用的,如下图所示上面上是正确的。如果需要更改该设置,请使用右上角的“替换此资产”图标。选择的图像是全白图像,最右边是黑色实线。这可以在Photoshop中轻松创建。
结论
这是我们用砖石帽盖的整体形象。从远处看,某些细节可能不可见。但是对于特写镜头和大尺寸高分辨率图像,此细节将会出现,并对构图的整体质量产生积极影响。
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免扣素材之公共游乐设施
D5渲染器纪实人文lut预设54个
Enscape自定义资产-如何制作叶子
今天的博客来自业内专家的称赞 彼得Schiettecatte 从 A +我 在纽约市。 单击此处 查看此博客上的所有这些文章,包括最近非常流行的文章: 教程:如何创建自定义Enscape资产。
你们中的许多人都对如何使用抠图来创建自定义Enscape资产有所帮助。一个典型的例子是植被:由于必须保持低数量,因此无法对每个叶子进行完整的建模。取而代之的是,仅用几个多边形来近似叶子的形状,然后使用透明的.png图像为叶子的颜色纹理添加额外的定义。
在本教程中,我们将以常春藤植物为例。您可以在此处下载Blender文件。
继续阅读以了解更多…

应用于叶子的材质着色器。请注意,使用了透明的.png。为了使透明度在Blender中起作用,必须将图像的alpha输出套接字连接到Principled BSDF着色器的alpha输入节点。
步骤1)将常春藤对象导出为gltf + bin + textures,并将白色占位符导出为.obj文件。有关详细信息,请单击此处。或者,在此处从Blender文件下载导出。
步骤2)使用资产创建器工具创建自定义资产,并将其加载到您的库中。在Enscape中渲染资源。请注意,叶子的透明边缘呈现黑色。

这是因为Enscape资产不支持.png文件的透明层。相反,我们将需要在.gltf文件中手动添加黑白抠图。
步骤3)制作.png叶子纹理贴图的副本,并将其转换为黑白.png。黑色表示透明区域,白色表示不透明区域。将抠图保存在资产文件夹中

步骤4)在代码编辑器中打开.gltf文件。如果您没有安装代码编辑器,那么我建议您使用免费和开放源代码的Visual Studio Code(54mb)
步骤5)首先,必须声明将另外两个图像映射用于此gltf文件。
导航到.gltf的“图像”部分,并为每个抠图贴图添加一个新条目(以红色表示)。名称是任意的,但“ uri”必须与文件名完全匹配(包括文件扩展名)。请记住,Enscape资源不支持纹理贴图中的空间。
每个条目都需要用逗号分隔(以蓝色表示)。

步骤6)接下来,需要将图像贴图加载到纹理插槽中。导航到.gtlf的“纹理”部分,并为每个抠图添加一个新来源(用红色表示)。同样,每个条目都需要用逗号分隔(以蓝色表示)
来源编号引用图像列表中的一个条目。编号从0开始,所以对于3次中的图像列表的图像,源是2。

步骤7)将Enscape扩展名添加到.gltf文件。导航到.gtlf文件的顶部,然后在“资产”部分的下面添加扩展信息,如下图的红色框所示。这样可以确保可以在材质上添加一个抠图(在默认的gltf中这不是一个选项)

步骤8)将Enscape扩展(ENS_material )添加到叶子材质。该扩展提供了十几个选项,但是在这种情况下,只有两个是必需的:
- “ materialType”:3,这将触发Enscape使用“叶子”着色器渲染材料。Enscape将使用一些优化,例如修改后的阴影计算,地下散射和不生成轮廓。
- Masktexture:这是抠图,索引是指纹理列表中的编号(因此索引2是纹理列表中的第三个条目(计数从0开始)

步骤9)保存.gtlf并启动Enscape。黑色边缘现在应该呈现透明。如果您在执行步骤时遇到问题,可以在此处下载完成的资产。

Enscape中的材质凹凸基础
在材质定义中使用凹凸贴图是使用Enscape或任何渲染引擎进行质量可视化的关键。今天的快速帖子,其中包含一些技巧,以确保凹凸贴图能够满足您的要求,并且不会产生相反的效果。

继续阅读以了解更多…
今天,我的示例使用SketchUp,但是在Revit中也可以这样做。如果您使用石材,请通过单击垃圾桶图标暂时删除反照率/纹理。将颜色设置为白色。
提示:另一种选择是切换到白色模式而不移除反照率。

应用凹凸贴图。

如果石头看上去是凹陷的,而不是伸出,则只需颠倒凹凸图,如下所示。

尽管反照率/纹理可以用于凹凸贴图,但是使用优化的图像文件可以看到最佳效果。请注意,下面的iamge显示了反照率(左)和优化的凹凸(右)。凸点更加强调应该突出的部分(白色)或凹陷的部分(黑色)。

快速视频展示了如何在石墙上添加凹凸贴图,从而获得更好的深度感。请注意,随着太阳的移动,石头的边缘如何具有不同的阴影条件。点击这里
在下一个视频中,此示例还包括一个“粗糙”贴图。请注意,随着太阳移动,石头的边缘具有不同的阴影条件,以在其他平面材料中创建更好的深度感。点击这里
同样,如果您从纹理中删除反照率或切换到白色模式,则凹凸贴图的结果可以在原本平坦的白色表面上清晰看到。这是一个视频示例!点击这里
最后一点…在Enscape 2.8中,法线贴图现在具有强度滑块!
凹凸图为赢!
重磅|Adobe 2021全家桶下载
就在几天前,Adobe2021全家桶正式版正式上线了。2021版本的各软件的启动页统统换成了白底,这让不少小伙伴直呼“爷青结”。

而且,2021版本的运行环境也变得越来越苛刻,首先是系统版本要求较高,Win7是肯定不会支持了,不少停留在低版本Win10的用户也无法使用。虽然这么说,但是Adobe的宣传视频还是很惊艳的。
— 先一睹为快 —
看了视频还是忍不住手痒想下载下来试试。

管家在这里主要就给大家介绍一下PS2021版的新功能。文末附:Adobe2021正式版全家桶+安装教程。

一键换天
和PS2021测试版的一样,广受好评的一键换天功能内置了,不用再单独下载插件了。

快速操作
实用的功能,快捷键Ctrl+F唤出面板,可以查看更新日志,运用快速操作,还有简单的实操小教程。

快速操作中的一键去除背景功能是真的不错,只要主体物够明确,一键抠图,省下大把的抠图时间。
同样好用的还有模糊背景和制作黑白背景,也是智能一键操作。
官方提供的这个快速操作中的增强图像是真的好用,并且保留了图层,自己不满意还可以修改。

神经网络AI滤镜
Neural Filters这个功能可能是大家最期待的功能了,大部分功能还在beta测试或者还未上线,但是从已经上线的功能和beta测试的功能已经可以看出它的强大。
首先它会自动识别可以处理当前图像的滤镜,不可用的图像滤镜会直接变成灰色。
皮肤平滑度可以理解为PS版的磨皮美颜,需要识别到人的脸部才可运行。这是PS准备抢美颜软件的饭碗了?
另外一个正式上线的功能是样式转换,不过使用前需要下载一个单独的滤镜库,大概180MB。管家亲测刚开始下载速度还行,越到后面越慢。(下载时建议使用科学上网,能快一点点)总体的使用效果还是很棒的。(不过这个对电脑要求有些高,8G内存测试时遇到过严重的卡死情况)

测试滤镜
同样是Neural Filters这个功能里面,不过接下来这些功能都还在beta测试,所以这些功能并不是最终版本。但是不妨碍我们去大胆的尝试这些功能。
智能肖像这个功能的前提是识别到人脸,可以修改肖像的情绪,年龄。而且还能改发量,听到这里是不是觉得自己的秃头有救了?
剩下的几个功能里面,这个着色功能也是很惊艳的,老照片直接修复上色。
还有更多的功能有功能介绍但是还没上线,可能会在后面的版本逐步放出,里面有些功能还是值得期待的。

其它软件
其它软件的更新的确没有PS来的惊艳,大家可以直接在软件的更新日志中查看更新内容。

管家测评
全套Adobe2021这次更新中,最惊艳的肯定是PS2021,但是随着这些新功能的加入,PS的硬件要求门槛也逐渐上涨CPU:七代以上的CPU。显卡:英伟达中高端显卡。(1060起步为佳)内存:16G起步32G更好。(8G实测在有些功能使用时容易卡死)神经滤镜功能中的在线运算的部分滤镜需要登录Adobe ID,科学上网体验会更好。Win10的系统版本建议是1809以上的版本。而且未来的趋势是Adobe系列软件不再存在某个最终的大版本,BUG的修复,功能的更新,随时到来,不再是每个大版本更新就是一个跨越。
仅供学习,禁止商用;平台仅收取整理费用。
亚洲超清人物后期免扣素材青年人物100个
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创建逼真的室内渲染的5个最佳实践
创建逼真的室内渲染的技巧
1.调整照明
当场景中有外部窗户或天窗时,外部照明很重要。应该正确设置地球和正北方向上的项目位置,并且对于Revit项目,还必须正确设置用于启动Enscape的3D Revit视图的Sun设置。 了解如何为设计工具调整太阳和地理位置。
对于室内照明,请在使用时使用制造商的测光仪,即IES文件。这将通过准确的光分布改善场景的真实感。为了演示这一点,请从Enscape IES Light Gallery下载免费的Revit示例文件。请注意,在下图中,基于所应用的光度学定义,相同的三个嵌入式照明灯具系列看起来完全不同。
提示:将IES文件导入Revit项目/系列后,就不再需要原始文件。另外,避免使用Revit附带的IES文件,因为它们已经过时且通用。
对于SketchUp用户,您可以通过单击“加载IES”配置文件通过“ 转义对象”窗口来加载IES配置文件(有关SketchUp中照明的具体提示,请参见“Enscape最佳实践:SketchUp中的照明”)。
对于Revit内容,请确保正确设置初始颜色(又称色温)和初始功率(亮度)。即使使用测光法,也必须手动设置这些输入。
在Enscape的白天,电灯可能会熄灭或洗掉。照明始终处于Enscape内,由于其使用自动曝光系统,因此可能看不到灯光。使用Enscape的“视觉设置”对话框中的“人造光亮度”滑块。注意默认设置和最大强度之间的差异。
2.纹理为王
使材料看起来像砖块或地毯很重要,并且在Enscape中看起来非常不错。但是,进一步进行纹理设置可以将“漂亮”的图像转换为“哇,那是渲染效果?” 图片!
考虑以下因素:
凹凸:使您的纹理在其他2D表面上具有深度感。通常,用于定义纹理的同一图像可用于凹凸。可以在“材质编辑器”中找到Enscape的法线贴图和凹凸贴图。在Enscape 2.9中置换贴图即将推出。
粗糙度: 此设置可用于定义材料的反射性或光泽度。使用图像可使同一表面的不同部分比其他表面更光滑/更有光泽。例如,在隔音天花板材料中,金属支撑格栅将比粗糙的天花板更具反射性。
反射: 全反射表面是一面镜子,将相邻的对象反射出去。
切口:在材料的表面上创建孔,您可以看到孔的另一侧。
您可以下载高质量的免费纹理,以帮助您使项目栩栩如生。查看以下网站以开始使用:
3.考虑组合
我过去已经写过好几次了。使用Enscape可以轻松地在设计中找到引人入胜的视图。但是,花一些额外的时间来开发视图可以带来很大的不同。请参阅上一篇我撰写的观点文章,《Enscape最佳实践:找到正确的观点》。
在将视图渲染为文件,全景图或导出为EXE之前,请花一点时间检查一下,以整体方式查看图像。当您已经处理了这么长时间的细节时,可能很难做到这一点。在这次审核中,请考虑其他人会如何看待此图像。是否存在由于视图和透视图而重叠或对齐的元素,可能会造成混淆?也许,朝一个方向横向移动将意味着潜在的混乱情况。另外,请确保您的视线正确。在浏览模型和调整视图时,很容易不时更改此设置。
Revit提示:使用Enscape的“保存3D视图”工具在Revit中创建视图。这使您可以回到Enscape中的同一视图;请确保检查该新Revit视图的太阳设置,详细程度和设计选项。
4.增加日常生活的内容
建筑是为人设计的,因此请确保将其添加到内部可视化中。Enscape继续添加可以在您的所有项目中自由使用的高质量资产;只需从资产库中将所需内容拖到设计软件中,即可立即将其显示在Enscape中。除人员外,Enscape还提供了许多超现实的资产,可用于使室内渲染栩栩如生。包括办公室杂物,盆栽植物,灯具,家具等等!如果您不熟悉此功能强大的库,请参阅Enscape的Helen Reinold的最佳实践:资产库。
很快(随着11月Enscape 2.9的发布),您将能够将自定义资产添加到您的项目中,就像我的扫描版本一样,如下图所示!想想添加客户或他们的特殊家具或艺术品会有多好。现在可以使用一些技巧来实现此目的,这在我的博客BIM Chapters中的帖子中已描述,详见:教程:如何创建自定义Enscape资产。
当Enscape 2.9下个月发布时,我们将有机会更轻松地包含自定义资产,例如您的客户和/或他们的珍贵财产,例如古董办公桌或绘画。
5.准备相机设置
摄影师不仅会对准相机并按下按钮……不,他们会进行几次调整,甚至可能更换镜头以获得完美的拍摄效果。这结合了技术知识和艺术才能。Enscape具有许多与相机相同的设置。
准备渲染时请考虑以下设置:
场景:默认的90度Enscape设置非常适合屏幕导航。但是,它不是专业建筑摄影师会使用的镜头。为渲染的静止图像尝试接近50度的物体。
景深:在后台看到所有内容并不总是理想的。使用此设置可以模糊前景/背景,并在设计上吸引更多注意力。
焦点:使用景深时,可以在最重要的元素(可以是特定的设计元素或场景中的人物)上手动将此设置调整为零。
自动曝光:如果场景太暗/太亮,请使用此设置以一种或另一种方式进行调整。确保在另一台显示器上打印和查看,以确保正确安装!
对于内部渲染,在较小的空间中,可能需要使用更宽的视角。但是,这可能会导致垂直元素看起来失真。在这种情况下,请尝试将“透视”设置为“两点透视”。结果是场景中的所有垂直元素都完全垂直。请注意,这并非始终是最佳解决方案,因为结果可能会过于不切实际,并使空间看起来比实际空间更大。
结论
当涉及到Enscape的内部渲染时,遵循上面的5个简单步骤可以使世界变得与众不同!无论您是向同学和教授介绍的学生,还是向客户,利益相关者和/或公众介绍的专业人士,您都可以更加放心,他们将迅速而准确地了解您的设计意图。这样可以加快审批速度,提高客户满意度,从而使他们可以重复工作!
原文https://blog.enscape3d.com/interior-rendering-best-practices
2020 Enscape材质包(附2000凹凸材质)
Enscape的超级材质库
有着1760种精细分类
这套材质库是自带调整好的参数,自带凹凸反射贴图
直接就可以套用,不用再手动调整参数
– 看图 –
如果您喜欢请分享到朋友圈让更多设计师也能看到,谢谢!
– 使用方式 –
首先安装在su里面RBC素材库插件。
看下RBC版本安装的是不是10.9.42或以上
右键工具栏调出RBC云管理器
材质部分预览如下
▽
02.混凝土
03.玻璃
04.地面(含草坪)
05.大理石
06.金属
07.瓷砖
08.木地板
09.石头
10.自发光材质
一共30大类,上千种材质 ▽
02.布料
03.雕花
04.人物
05.动物
06.植被
07.路面
08.山体
09.夜景
10.灯光
一共54大类,上千种材质 ▽
精选enscape和lumion可用人物模型600多个合集附资产库插件
毫不夸张的说
有了这套精选的人物模型库
基本上可以满足你的人物模型所有需求
这次我们还是使用上次那个
en材质库的资产库插件来管理这套人物模型
人物分类大全
导入资产管理器后
2d人物大合集
宠物动物模型
儿童,夫妻
男人
女人
其他人物
骑行的人物
职业装人物
坐着的人
最全SU材质贴图素材库!(附下载链接)
这次,我们带来了 【超全SU材质库】
因为是JPG格式,所以PS平面图也可以一起用哦
素材0.99G,解压后共32组分类
本期素材附材质生成器
用法大家可以自行百度下
可以将JPG非常便捷的添加至SU素材库里
下面是素材预览图,大家感受一下


















–文件太多,以上仅为部分展示–
金属pbr物理级真实凹凸材质专用贴图合集
金属pbr物理级真实凹凸材质专用贴图合集金属pbr物理级真实凹凸材质专用贴图合集金属pbr物理级真实凹凸材质专用贴图合集
没什么想说的,我就是想把这些农家乐效果图PSD文件送给你!
今天真的没啥要说的,如果真的要说,那我就送你十六章农家乐分层效果图PSD源文件吧
01
效果图源文件素材内容
建筑景观园林彩平素材
高端画册模板合集
免扣素材之热带树
VI样板手册模板合集
UI设计界面模板合集
如何在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例
在Revit中定义玻璃
我用美丽的玻璃装饰室内效果(图片来源:Dan Stine)
SketchUp中的玻璃
SketchUp中的玻璃设置
-
色调颜色Tint Color:典型的建筑应用;对应于可见光透射率(VLT)
-
透明纹理Transparency Texture:用于表示玻璃中图案的图像
-
反照率颜色Albedo Color:定义漫反射光的颜色,仅当不透明度> 1%(透明度<99%)时可见;例如磨砂玻璃。
材料越光滑(粗糙度接近于 0%),它将越反射环境,而更粗糙的表面将散射入射光。
对于“透明纹理”示例,请注意栏杆的玻璃面板上有图案。这是由Texture参数定义的,它允许您使用2D图像(map)控制透明度。它指的是不透明度值,因此所用图像上的黑色区域(等于零)将导致表面的完全透明,而白色区域将显示为完全不透明。灰色区域将显示为部分透明,例如玻璃。如果加载彩色图像,则Enscape会自动将其转换为黑白图像,因此您不必为此担心。图像可以反转并调整大小,如下所示。
Revit中的玻璃
默认玻璃材质
Revit提供的模板的“玻璃”材质设置为“ 玻璃着色器”选项(非“通用”或“高级”)。但是将Reflectance值设置得很低,因此对Enscape的初始影响可能令人失望。在此比较图像中可以看到反射率的范围,左侧设置为100,中间设置为50,右侧设置为0。Revit中的默认值为15,它更接近于右侧的示例,几乎看起来像幕墙系统中没有玻璃。
高级材料
有趣的是,新的高级材料具有 视觉透射率Visual Transmittance (T-Vis或VLT)值。任何指定玻璃窗或参与日光分析或计算的人都将熟悉此真实世界的物理特性。
Revit,Autodesk Lighting Analysis,ElumTools和Insight还使用此信息进行能量分析。在下面的图表中,我们看到VLT范围约为60 – 90%。
NAME |
GLAZING TYPE |
U-VALUE |
U-VALUE |
SHGC |
VLT |
Sgl Clr |
Single Clear 6mm |
6.17 |
1.09 |
0.81 |
0.88 |
Dbl Clr |
Dbl Clear 6/13 Air |
2.74 |
0.48 |
0.7 |
0.78 |
Dbl LoE |
Dbl Low-E (e3=0.2)Clear 3/13 Air |
1.99 |
0.35 |
0.73 |
0.74 |
Trp LoE |
Trpl Low-E (e2=e5=0.1) Clr 3mm/6mm Air |
1.55 |
0.27 |
0.47 |
0.66 |
Quad LoE |
Quadruple LoE Films (88) 3mm/8mm Krypton |
0.66 |
0.12 |
0.45 |
0.62 |
透射色对应于用于制造玻璃的原材料中的固有色。光线穿过玻璃时会呈现这种颜色。使用Revit的高级材质着色器进行上光,例如,从制造商的数据表中输入正确的颜色后,还可以正确计算可见光透射率(VLT)值,如下图所示。VLT是通过玻璃的总光量。仅供参考:可以在此处找到使用的体外示例。
使用Revit 2019先进材料定义的玻璃-特殊的“玻璃”着色器
下图显示了Enscape中此材质定义的结果。很容易看到玻璃内的透射色,这太棒了!目前,Enscape中这种材料的一大局限性在于,当阳光直射时,玻璃看起来象是结霜的。
使用Revit的高级“玻璃”材质进行示例渲染
通用材料
图表比较了Revit通用材料和基于物理的材料的调整选项
设置通用材料以与实际产品数据保持一致
使用通用材料表示真实玻璃的渲染结果
提示:在使用颜色而不是灰度RGB时,在Revit的“颜色”对话框中调整“亮度”值以调整VLT。这篇ElumTools文章介绍了如何将RGB值映射到实际VLT值。
这是另一个使用制造商产品线中较低的VLT值的示例。
上一个示例的变体,使用了更暗的VLT值
使用通用材料表示实际建筑玻璃的渲染结果
可见光反射率(VLR)
玻璃材料
最后,让我们看一下Revit的“上釉”材料。在这里,我们发现,按照与实际产品数据相同的步骤进行操作时,结果是相似的。同样,色彩驱动玻璃的VLT。
设置玻璃材料以与实际产品数据保持一致
使用玻璃材料代表真实玻璃的渲染结果
因此,在Enscape中代表玻璃的三种方式中,后两种是实现真实结果的最佳方式。
结论
关于建筑物甚至是物体中的玻璃,还有更多的话可以说。但是本文涵盖的信息应提供足够的细节,以通过调整相关设置来获得所示的精美效果和其他变化。请记住,在第二个监视器上打开Enscape时,其中许多设置都是实时可视化的,从而使该过程变得异常简单。
由于玻璃是体系结构的重要组成部分,因此在实时渲染引擎中看到如此惊人的结果确实令人兴奋,该引擎还实时链接到我们最喜欢的3D建模环境。
原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):在Enscape中创建更逼真的玻璃,以REVIT及SU为例