Lumion10发布后,为全面了解Lumion10,建筑表现第一时间邀请Lumion权威用户–蜂巢,从新版本的几个功能深入解读,同时精心梳理了新旧版本的优势和缺点。敬请关注。此评测不带官方介绍,纯实操测评。
一、官方宣传
进入正题前,先来看看官方给出的lumion10的几个亮点:
1、实时预览
可以在特效窗口中实施查看镜头“最终”渲染效果!
2、植物新增高清模型
Lumion植物库中新增高清模型,包括多种树形和灌木。
3、增加夜景真实天空和极光效果
补纯夜景环境下的全景天空,还有狂拽酷炫的极光效果。
4、OSM高程图
这项功能介绍里是挺厉害的,咱们国内用户看看就好了,毕竟没有数据支持。
5、美术风格
照片模式下,通过渲染把镜头已艺术的形式展现,据说毕加索、莫奈啥的都有。
6、新的刷树神器
画笔经过的地方自动“植树”,下面会对该功能进行较详细的使用感受。
7、素材库更新
除了植物以外,人物、动物、室内外、交通工具等都有新的高清模型,并且还有新的调节选项
8、材质“置换”
关于这项功能,先埋一个伏笔,接下来的对比新增功能介绍这项所谓的“置换”彩蛋。
9、实景照片
二、【lu10 VS lu9.5】 对比
以下对比测试环境均使用同一台电脑,同等配置,相同场景,相同特效进行。
1、文件打开时间:
【lumion9.5】2分05秒
【lumion10.0】 2分08秒
测试结果按照简单手机秒表测试,在同一个场景下打开速度没有太大的差别。
2、镜头渲染时间:
【lumion9.5】1分02秒
【lumion10.0】1分23秒
如下图1,图2
图1
图2
在这里明显看出lu10在渲染时间上对比以前“提升”了不少……
3、渲染成品对比
图3(lumion9.5)
图4(lumion10.0)
如上图3,图4
先抛出结论:理论上无明显差异
根据经验,在lu10上渲染出的成品还是有一点点变化的,画面中暗部会比旧版本(lu9.5)提亮了些,看似增加了暗部细节。
但是,阴影提亮后,画面里天空的亮度也相对的降暗了。不禁陷入沉思……
我们试想一下,这一点点小小的差异(阴影暗一点,天空亮一点)用lu9其实也是能做到的。主观上还是要看制作人员对画面的理解和审美程度。
以上观点仅对该场景负责,后续将测试更多的场景。我也相信lumion10.0是一个相对大版本的更新,官方应该不会这么挤牙膏吧???
4、基本操作
还有一点相信大家在制作时会比较关心的,就是操作是否流畅!
答案告诉你:lumion10.0相对以前版本要顿顿顿顿……了一些
还是同一个场景如图5,图6
图5(lumion9.5)
图6(lumion10.0)
从图中信息得知,我在相对稳定帧数后截下的图片对比,
同一个场景下lu10帧数(FPS)降低了,这着实让人紧张。
简单描述下该场景信息:3dMAX模型,lu源文件2.58G。
试想一下如果在碰到大场景制作时,这可是让表现师极为头疼的一点,这大大的影响了制作效率。
二、新的功能展示
1、如上图6
回到上一点说到的帧数,这里的信息窗口优化后可以查看到比较全面的场景信息:其中整个场景中的对象、导入的模型、自然(应该是树)、灯光、室内(室内素材)、室外(室外素材)、人和动物、交通工具等信息。
2、新增的素材
主要新鲜的“精细细节自然对象”里面有树与植物如图7
图7
这里简单的展示下景观方面的素材
3、预览窗口
官方描述的预览窗口优化后可直观查看渲染后的画面效果,摆弄一下午后,很感谢官方这么人性化的考虑,但是发现此功能还有待进一步优化。
为想要预览画面时还是需要双击下窗口,等待差不多的渲染时间才可以预览到如上图的效果。我来po一张预览前后的窗口对比是什么样子给大家瞧瞧。
相信大家看小图就能看出区别,如果不经过渲染的话,预览窗口所看到的画面如左图,而这个渲染时间与进入到渲染里渲出一张测试图的时间是差不多的!!What?!?!
花了差不多的时间为何不进去渲一张过程图,好歹我还有一张图可以做前后对比呀……预览窗口看一遍就没了。咳咳…… 重申一遍,以上言论仅代表小编个人观点。可能是我要求的太高了……
4、渲染窗口的小细节
尝鲜lumion10.0的我察觉到,在刚才说到这个特效界面中,动画时间轨的最右边增加了一个帧数信息的显示。
可算是个挺人性化的小细节吧,可以直观的看到此镜头动画帧数设置为30FPS,同理如果设置为60FPS信息也会有变化
5、镜头
各位撸友,你们是否遇到过同一个难以解决的问题,有时候想来一张特殊的镜头视角(动画)时,发现lumion的镜头移动不是匀速的!!又一个非常实用的功能来了,如图:
在K镜头的页面,看见首和尾这两个小功能选项不?Lu默认情况下是【缓入流畅】、【缓出流畅】。当我把他改为【缓入线型】,测试后发现之前镜头移动非匀速的情况,从头到尾都已匀速状态移动了。
为啥会有点小兴奋?说明以后甲方爸爸要求我K个乘坐电梯上升岂不是花点调试时间也能办得到呢?这功能或许还会有其他的更多的用法。
6、照片匹配
摸索了许久,这个功能是在照片模式下才能显示出来,并且目前还没习惯这个功能旋转模型时的逻辑。
实景图片添加后,可用X轴(x1,x2)Z轴(z1,z2)微调模型的透视关系来匹配实景图片。
大致的效果就如上图所示,一开始还不太习惯X,Z轴旋转逻辑,简单的放置了一个单体建筑在左上方。
7、极光夜景
新增的极光效果要与全景天空搭配使用,当然也不是所有的天空都能开启极光效果。必须是新增夜景栏下的全景天空。
第一眼效果看起来还是很酷炫的,展示一张带有极光效果的海边别墅。
在“北极光”特效中还可以控制亮度、颜色偏向、速度等微调功能。
8、艺术家风格
此功能也仅在照片模式下选择,里面包含了多个艺术家的风格预设,用起来更像是“秀秀”里的滤镜。
见仁见智吧,甲方爸爸应该也不允许我用这么骚气的特效。
来一张渲染过程的截图,感觉变魔术一样。
成品如下图:
再一次说明,这项特效必须是在照片模式下才能够使用。
9、新的材质面板与材质“置换”
新的面板中的优化了操作逻辑,把之前繁琐的复制粘贴等功能一并提到的面板中,我觉得这也是极大的提升工作效率的一处。
关于大家比较关心的材质置换,可能会让撸友们失望了,先给大家看一张图。
如图,lu10中 我只有在这里才找到“置换贴图”的字样……
“什么?裤子都脱了你就给我看这个??”
我来理解一下,官方说的置换贴图,也许就只是新增了几个高清的材质,并且会在右下方标记一个字母“D”,实际并无其他用法。不过话说回来这几个材质做的还可以(狗头保命)
……
“建工:不得行啊!!宣传里说的材质置换是什么鬼, 就这东西吗?”
关于这项功能或许是我理解有误,希望撸友们能在评论中补充指正,欢迎一起探讨研究。
10、新的素材控制面板
从lu9开始,我们选择一项素材时,右上角会出现了一个控制面板,这里不再过多赘述,
如今lu10又整合了新的功能在里面
如图:
另外,是否注意到菜单右边的“鼠标按钮”。
此功能快速的选择某一个图层中的所有单位。
例:当我首选在图层1时,选中图层中某个单位,再点击此按钮,瞬间该图层中的所有单位(注意是所有单位,非分类)全部选中。
小编认为这功能也是极好,提高撸图效率。
11、新增了可替换“场景天空”——天气
这项功能似乎是宣传里没有提到的。
在我们的编辑器中,会有“放置”、“材质”、“景观”、“天气”四大类
Lu9中切换到天气选项的操作面板如右图
Lu10中的操作界面是这样的,场景中的天气不再是简单的控制角度与亮度,新增了可替换天空的“|样式”
可选的天空目前预设了9中不同的风格如下图
补充一下,这9种天空的样式还可以随着外面调整的太阳“高度”来变化成黄昏等不同的样式。
把高度放低之后,再进入选择天空样式里就变成了这样↓↓↓
还没完!是不是漏了一个“Real Skies”的选项没说???
我们看看这个按钮鼠标放过去是啥?
WTF???打开这个开关,特效里“真实天空”的素材可以实时显示在编辑窗口中了。
打开开关,再次点击选择样式,将进入一个熟悉的画面~如下图
66666666……
12、新的刷树“神器”
这是神器吗???小编用完之后觉得是个鸡肋啊。
使用这个功能,画笔的小圈圈是不 可 以调整大小的,只可以选择画笔的“浓度”……
并且在刷树的同时只可以选一颗植物进行无脑刷刷刷,那么除了刷就是删除了……
估计这项功能还在测试阶段,希望后续的“10.2”??“10.5”???版本能有新的改进(我就自己瞎想)
补充一下,光凭这几句说辞一张截图可能大家的感受不是很深,我来选一颗草类植物刷给你瞅瞅。
看到什么吗?即使我把浓度开到最大,对于体量较小的植物,刷一个圈就只有这么零零散散的几颗在圈里。
可能有人会问,“那我重复重复在这里刷几遍那不就丰富了吗??”
经过测试……发现画笔刷过的地方再重新刷同样的植物,
刷不上去……
不上去……
上去……
去……
感受一下吧。
13、操作面板更新的效果”
最后,简单的试用lumion10.0,
有惊喜有失落,
失落?期盼已久的反射就不提了(没有提升,就是十个面凑合用吧),就目前的软件表现,除了新增的一些相对人性化的功能和操作逻辑。在软件优化上还有很长一段路要走啊~
甚至Lu10要比Lu9还要慢一点点……想念lumion8.5,曾经用lu8场景里刷了6W多颗树依然能坚挺的做完镜头,lu9挑战最大8.9G源文件(lumion源文件)……
惊喜?惊喜同上~ (狗头保命)
总之,lumion10.0,真香!!
2020/2/8更新到lumion10.5免安装版 不需要安装,直接解压运行Lumion 10.5里面的 Lumion.exe即可打开软件就是这么简单
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