Lumion渲染的朗香教堂更有范(附200套LU模板)

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Lumion渲染的朗香教堂更有范(附200套LU模板)
作者 l 戚邪
投稿请联系:jzxy-gtn
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“日景效果图”是效果图中最常见的一种类型,也是比较简单且容易出效果的一类图纸今天我们通过这张朗香教堂效果图来阐述一下lumion当中的日景效果图应该如何快速的出效果。我会从以下6个方面进行阐述。
01
模型
第一点,首先就是模型。不论你的su模型或是Rhino的模型,导入之前你都需要仔细查看模型的状况,这样能省下我们在后期反复导入的时间(当然你也可以使用联动插件,这个暂不讨论)。
这次用的朗香教堂模型是在网络上随意找的,在渲染效果图的时候,模型自然是越精细越好,这样能让你的效果图真实度更上一层。
Lumion渲染的朗香教堂更有范(附200套LU模板)

这个模型精细度确实差了一些,不过稍微修改一下也是可以用的。首先我们把材质统一一下,只需要把你想要的同一种的材质归为一个颜色即可,剩下的都可以进入lumion去调整,如果打算用模型上的材质的话,这点也可不予理会。接下来有时间可以检查一下模型的正反面(虽然lumion过了8.5以后,面的正反已经不影响显示了)。

Lumion渲染的朗香教堂更有范(附200套LU模板)
导入模型一般来说是没有什么问题的,如果有问题,大多数都是SU版本问题,把su导成低版本,2016或者2017,基本上就可以解决问题。
02
视角
进入lumion,导入成功后,我们需要把模型拉高一些。好让草地整体在路面的地面之上。
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然后就可以选择视角啦。选一个你喜欢的有美感的视角,这里我们选择一个最为基础的视角,九宫格的中心(一般情况我们做的效果图以人视居多,以九宫格的构图法看,我们只需要把天地交界线放在九宫格的三分一以下即可,这是最简单好用的定视角法)。
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调整视角,确定角度还有一个好处就是可以让你在之后的场景布置中,省略掉你效果图中不展示的部分,可以节省我们的时间,把时间更多的用在我们能看见的部分。
03
材质
模型导入进来,调整完角度拍下照,我们就可以把主体的大面积材质调整一下。教堂在这里调整两个材质就可以,一个是屋顶的材质,一个是墙体的材质,因为模型本身有附带的材质,所以我们就在lumion中给他一个标准材质即可。
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因为都是反射感不强的材质,所以调节一下,把反射和光泽度拉低就行,把视差给大一点,纹理感明显一点即可(要记得没有法线贴图,就用lumion自带的生成一个)。
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另外,lumion的材质调整没有说什么固定的参数,一切都靠我们的肉眼来观察。
通过渲染小图来发现材质有哪些不足。之后我们再进行微调整。
04
场景
接下来是布置场景。如果想要得到一张效果比较好的效果图,场景一定要尽可能的完善,这张效果图里我们主要采用了树和草来布置场景,树的挑选比较简单,我们尽可能选择好看的,树丛比较茂密的,树干短一点的,因为要挡住远方的地平线,同时前景还布置了几个草丛。

如果树挡不住天际线,可以将视角降低,同时将树向下移动(按住ctrl全选树,和导入模型向上移动等同)。

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草的布置也很简单,和定好的视角对照着来,体现出一点杂乱感即可。
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大家这时候发现前景还是比较空缺乏细节,这时候我们可以添加给草地一个景观材质,并且把景观草打开(3d草也可,看个人喜好和电脑配置)

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也可以用描绘工具做出同时存在几种地面的感觉。   
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05
特效
特效是让lumion出的图纸有真实感的唯一方法好多同学觉得特效难调,今天就来给大家说一说,如何简单快捷地调好特效。
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为了速度,我们可以不用自己来添加,直接选用官方调好的特效“现实的”即可。下面是直接给特效的结果,比上面好了很多。
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但是细心的同学会发现和预览图区别有点大,整体偏灰。

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这个时候天空光关掉就好了,渲染一下,再上图看一下,区别还是很大的。
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处理完这个问题,我们来调整一下整体的光。首先从太阳光调整一下,我们就直接调整真实天空就好。
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调整一下让他的光的朝向更好一点。

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接下来把阴影调整一下,只需要把室内室外调整一下,选到你喜欢的位置就可以,其实就是阴影的一个色彩倾向,暖和冷,怎么喜欢怎么调整就好。
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锐利可以给一些,想当于加了点锐化,我这里给到了1.0(没有什么意义,随便给恰好给到了1.0)。
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景深就和天空光一样,没有用到就关掉了(把后面的小眼睛按掉)。

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颜色校正就比较重要了,温度和着色主要是调整画面颜色倾向的,有些像ps的色彩平衡,随意拉动选到自己喜欢的颜色即可,颜色校正能提高色彩的纯度,让其饱和度更高,有时候画面比较灰的时候可以适当的拉高一点。
下面的亮度、对比度、饱和度根据自己的感觉来就行,伽马校正他们三个不是很建议调整,他们的作用无非就是调整亮部暗部的上限和下限,不如去ps里调整色阶。
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曝光度看着图面的明暗给点就可以,这里往亮部调了一丢丢(按住shift可以微调)。 
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超光一般来说我都会开的比较高,只不过开的高会让渲染速度变慢一点,不过会增加很多画面的细节,物有所值。它的作用是增加光的弹射次数,听着是不是有点不太理解,没关系,我们上对比图。
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对比下两张图的暗部阴影就明白了,“超光”让暗部更“透气”。接下来别忘了把两点透视打开(如果你想要图面竖线垂直的话)

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泛光开一些,雾气给点,遮一下远处什么都没有的尴尬,如果这个时候渲染觉得画面还是有点糊,也可以给点漂白,增加一些暗部亮部的对比。

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哦,对了,还有反射,这个案例里面用不太到,就把speedray打开就好,如你有玻璃等高反射材质,记住点小铅笔那里,把反射面赋予给他们。 
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最后一步,可以添加一个色彩模拟实验室,给个滤镜,随便挑就好。 
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最终的渲染终于到了:
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把反射、灯光、材质通道都勾选上,天空通道这次就不用了,有了材质就可以了。我直接渲染1920的就可以了,如果是作业或者正经用处的话还是渲染3840(印刷)的比较好。
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06
PS
把渲染图放进ps后,第一件事把反射通道图层模式在变亮里面找到一个赋予他,一般情况是滤色就可以。
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灯光通道是在叠加里面选择一个,一般是选择柔光,不过灯光通道叠加上后,天空会变暗,所以要用魔棒工具把天空选择出来,不需要扣的很细,容差32选一下即可。
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然后添加图层蒙版。不过蒙版是反的,我们还需要ctrl+i反选一下。 
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接着我们用Ctrl+Shift+Alt+E盖印一张新图层,对他使用Camera Raw滤镜。
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在这里对图片进行二次调整,不只是色相、饱和度,明亮度也需要根据感觉调整一下。
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由于暗部出现死黑,所以把暗部屋顶选中添加了色阶,调整了一下明暗。
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再次盖印一张,加一个暗角,让建筑更突出,通过盖印图层用魔棒把亮部挑选出来。

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调整色阶让他变暗一点
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最后加了一个红色的低浓度照片滤镜,就大功告成了。
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(因为从案例入手,所以lumion方面的逻辑可能不是清晰,多数调整只能浅浅的带过,希望大家能从其中有所收获)

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