
几天前rhino3D官方低调的推出了rhino7正式版,我们也给同学们推了一篇超级详细的安装教程
但是还是有很多同学都不知道,rhino7具体更新的新功能究竟有多香!!!
所谓救人救到底,送佛送到西,超级详细的rhino7新功能详解来啦~~~
Rhino 7是我们历史上最重要的升级,使用我们新的SubD工具创建有机形状。使用Rhino.Inside.Revit和Rhino.Grasshopper作为Revit附加组件运行。使用强大的QuadRemesh算法从NURBS几何体或网格中创建一个漂亮的四边形网格。在这个版本中,我们已经解锁了全新的建模工作流程,并完善了许多稳定的功能。这些都是亮点。
对于需要快速探索有机形状的设计师来说,SubD是一种新的几何体类型,它可以创建可编辑的、高度精确的形状。与其他几何类型不同的是,SubD结合了自由形状的精确性,同时仍然允许快速编辑。精确的有机建模变得更加容易。通过推拉来实时探索复杂的自由形状。SubD对象是高度精确的,可以直接转换为可制造的实体。您也可以将扫描或网格数据转换为SubD对象,然后再选择转换为NURBS。
Rhino.Inside是一项新的技术,可以将Rhino嵌入到其他64位的Windows应用程序中。Rhino.Inside.Revit就是基于这项技术,为Rhino和Revit提供了一个前所未有的整合平台。
从技术上讲,它是Revit的一个插件,它将Rhino和它的插件(如Grasshopper)加载到Revit的内存中,就像其他Revit插件一样。Grasshopper带来了一系列与Revit交互的新组件,并使用其脚本组件提供对两个软件API(应用编程接口)的访问。实际上,Rhino.Inside.Revit提供了一套工具,用于打通Rhino自由曲面建模与BIM世界之间的桥梁,将Grasshopper丰富的生态系统开放到Revit环境中,实现了全新的设计工作流程和可能性。
从现有的曲面、实体、网格或SubDs中快速创建一个四边形网格–是渲染、动画、CFD、FEA和逆向工程的理想选择。
在Rhino 7中,我们改进了表现工具,简化了渲染工作流程,所以你在视口中得到的外观可以不做任何改变就能渲染出来。我们增加了对PBR材质的支持、LayerBook命令等。
在Rhino 7中,我们修正了数百个错误,同时也增加了工作流程的改进,例如命名选择、模具制作工具、用于雕刻的单行字体,以及改进了与第三方文件格式的互操作性
Rhino7的显示速度更快,并且使用了现代图形硬件的功能,比如GPU敏感的着色器和内存优化。这就减少了GPU特有的显示问题,即使是大型模型,也能获得更一致、更漂亮、更频繁的帧数。功能包括极快的3D图形、无限视窗、着色阴影、工作视图、透视工作视图、命名视图、浮动视图、全屏显示、3D立体视图模式、绘图顺序支持、两点透视、剪裁平面、一对一缩放以全尺寸查看模型。有些模型在Rhino 7中的显示速度在Windows和Mac上都会明显加快。
#带有嵌套块的文件(通常来自SolidWorks、STEP和SketchUP的导入)
图块:嵌套块中的多重曲面、网格和挤压对象被缓存起来,以便快速显示。嵌套块通常来自STEP、SolidWorks和SketchUP文件。我们的测试模型显示,在线框和阴影模式下,性能提高了10倍。
布局:布局视图中的细节被缓存为OpenGL纹理。在布局视图中平移布局和建模时,这些纹理会被重复使用。
建模只是设计过程的一部分,你还需要展示如何构建屏幕上的东西。我们改进了文档工作流程中的许多部分,同时也专注于更丰富的图形化插图工具,如透明度和渐变图案填充
最近,Grasshopper似乎无处不在。像往常一样,我们很难跟上时代的脚步(你甚至可能在其他应用程序中看到那个熟悉的画布)。在Rhino 7中,我们增加了一些新的组件,但我们也让您的程序更容易变成插件。
Rhino 7为我们的免费SDK带来了重大的改进,包括API的完善,更好的文档,以及一些重要的新功能,扩大和加深了几何图形开发平台的基础。
正在寻找完整的新指令列表?如果您没有看到以上的命令,请查看文件中的新命令列表…以及新命令选项。

【Rhino7.0安装包+注册机】
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