上篇文章已经讲述了Revit体量的旋转操作,它与族环境的旋转命令有什么区别呢?这里我总结了三点:
1、生成模型的方式不同;
族的旋转命令必须指定旋转轴,然后将二维形状绕轴旋转创建模型,体量并没有旋转命令,而是通过选中形状跟线条创建实体生成模型;
2、旋转的局限性;
族环境旋转必须是闭合的二维形状,并且会按照一定的规则进行旋转,但是体量的旋转根本不受这些限制,相比而言,体量会比族的旋转命令更具开放性,更能创建出天马行空的模型出来;
比如:族的旋转命令你没法在旋转轴两侧同时绘制两个二维形状生成模型,但体量可以;
3、模型的修改方式不同;
族旋转命令绘制的模型想要修改形状必须回到编辑环境才能修改,但体量可以拖动端点、线或面直接对模型进行修改(仅限于参照线创建的二维形状);
如何你有新的想法欢迎补充!
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