可以基于各种形状的楼板/屋顶,进行土方开挖,且得到挖土填土工程量⬇⬇⬇:
快速创建自动贴合于地形表面的实体构造⬇⬇⬇:
上述的特性,你都可以在Revit 2025 的「地形实体」功能中看到。
大家好,我是胡乱折腾,一事无成,BIM圈的纯路人小O。
在遥远的2023年,Autodesk发布了Revit 2024,并对其中的新功能「地形实体」进行了专门的宣传介绍。并且在一年后的Revit 2025 中,这个「地形实体」功能还得到进一步的更新与宣传。同一个功能,连续两年得到更新与宣传,这充分证明了,AU是会挤牙膏的。
但其实在「地形实体」首次出现的时候,我就对这个功能十分感兴趣,可是又懒得亲自去折腾研究。于是就寻找了一位业界专家 1号技师大佬 帮忙去探探路。
结果晃眼2024年都将要结束,Revit 2026 都准备发布。1号技师大佬 一直忙着推动行业的发展,说好替我测试「地形实体」这事情毫无音信。
而我最近又很久没更新公众号了,所以决定借着这个机会来水一篇。让我给你唠嗑一下Revit 2025「地形实体」功能的 创建、编辑、挖土、土方工程统计、地面细化。大概是怎么一回事。
「地形实体」有 2 种创建方式:
1.草图创建
2.导入创建
我们先看看第 1 个创建方式:草图创建。
如果你知道怎么创建楼板,那你就已经知道怎么创建「地形实体」。因为这两者的创建方式、属性设置界面,不能说如出一辙,只能说是一模一样。所以这里就不废话了。
然后我们再看看第 2 个创建方式:导入创建。
我们可以导入两种类别的文件,来创建「地形实体」:
1.导入CAD创建:基于导入到Revit中的CAD图像,创建地形。
2.导入CSV创建:通过导入地形的高程点数据,创建地形。
关于这 2 种「地形实体」的创建方式,有 3 个值得注意的事情:
1.不要被命令的名称误导:所谓「从CAD创建」,不是说只支持DWG格式的文件,只要是Revit支持导入的图形格式,都可以用于创建「地形实体」。「从CSV创建」同理,除了CSV文件外,还支持TXT格式的高程点数据。
2.使用导「从CAD创建」命令之前,先要导入/链接图形文件到Revit中。使用「从CSV创建」,则可以直接选择CSV或者TXT文件创建「地形实体」。
3.其实除了上述两种创建方式外,你还可以先创建一个「体量」模型,然后拾取「体量」的表面生成「地形实体」。
「地形实体」的编辑
如果你知道怎么编辑楼板,那你就已经知道怎么编辑「地形实体」,因为Revit 2025为「地形实体」提供了跟楼板一模一样的编辑工具:修改子图元。
不管是使用 草图创建 或者 导入创建 的「地形实体」,都可以使用 修改子图元 工具,编辑地形的表面形状。
但除了 修改子图元,Revit 2025还为「地形实体」提供了额外的专属编辑工具:细分、简化、挖掘。容我往下细说。
「挖掘」工具的主要作用是基于各种形状的楼板或屋顶构件,对「地形实体」进行开挖。无论楼板或屋顶是平面、斜面、坡面还是不规则形状,系统都可以在「地形实体」上开挖出与楼板/屋顶贴合的挖土地面。
由于楼板和屋顶的创建及编辑自由度非常高,再通过多个楼板与屋顶的组合,可以灵活、高效地得到各种形状的挖土表面。
「挖掘」工具的使用方法也十分简单:点选需要挖掘的「地形实体」,然后点击「挖掘」命令,再点击与「地形实体」相交的 楼板/屋顶构件 即可。
不过要注意,使用 内建模型 创建的楼板/屋顶,不能用于挖掘「地形实体」。
此外,Revit 2025的「地形实体」还可以与其他构件类型进行连接,让其他类型的构件对「地形实体」进行扣减。
无论是使用楼板/屋顶对「地形实体」进行开挖,还是利用其他类型的构件对「地形实体」进行扣减,都能影响到该「地形实体」的挖土工程量数据。
如果「地形实体」被多个构件挖掘/扣减,你还可以查看每个构件对应的挖土工程量。
但在实际工作中,为了让「地形实体」贴合设计地坪,除了对「地形实体」进行开挖之外,还需要使用 修改子图元 工具对「地形实体」进行局部的抬高,也就是「填土」工作。
遗憾的是,在Revit 2025的「地形实体」属性参数中,没有填土数据。
如果确实需要统计「地形实体」的挖土、填土工程量,进行土方计算,可以参考Autodesk的官方视频教程:
根据视频内容,统计「地形实体」挖土、填土的土方工程量的大致流程如下:
1.创建原始「地形实体」。
2.使用「平整区域」功能,创建一个原始「地形实体」的副本,并设置阶段为「已有」。
3.忽略阶段为「已有」的「地形实体」,对阶段为「新建」的「地形实体」进行编辑。
4.使用明细表,对地形实体的体积、挖土、填土等信息进行统计分析。
『3』表面细分
「地形实体」的「细分」功能,类似于以往Revit版本中的「拆分表面」、「子面域」。你可以在「地形实体」上绘制一个封闭的轮廓,从而得到一个与「地形实体」的表面贴合的区域,并调整该区域的材质及厚度。
但与「拆分表面」、「子面域」相比,「地形实体」的「细分」功能有2个特点:
1.通过「细分」创建的区域,因为可以设置厚度,所以可以获取该区域的体积信息。
2.通过「细分」创建多个区域时,各个区域之间可以相互叠合、扣减。
但「细分」还有不足的地方,就是细分区域的高度,只能是正数,也就是高于「地形实体」的表面。不能输入负数,让细分区域陷入「地形实体」里面,并且对「地形实体」进行扣减。还是差点意思。
「End」
以上就是本次要水的所有内容。
「地形实体」肯定替代不了Civil3D之类的专业土方设计软件,尤其在市政道路、桥梁、隧道项目上,更是一点忙都帮不上。但在房建项目上,我觉得在初设阶段还是有一定价值。总体而言,它没有让我失望,但也没有给我太多惊喜。
从2023年9月12日到2024年12月27日的今天,对这个功能的测试足足等了473天。
但我亲自去试用这个功能,写文章内容,整理图片素材。其实总共就用了4天不到的时间。真要行动起来,其实没有想象中的「麻烦」。
但无论如何,我还是要点一首《梦醒时分》,送给我的 1号技师大佬,因为他教会了我:「有些事情我现在不必问,有些人我永远不~必~等~」
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