渲染界看似风平浪静,实则都在较着劲。LumionTwinmotionEnscapeVray都明显的加快了开发进程。

      面对实时渲染器的围剿,Vray作为拥有20年光线追踪技术的老牌渲染器自然不会坐以待毙。从Vray3.0开始加入大量GPU渲染特性。其实早在2018年Vray就发布了VRay for Unreal来实现实时渲染。

Vray在下一盘很大的棋可能改变很多人渲染工作流

    但这毕竟是借鸡生蛋,于是2019年Vray母公司Chaos Group发布了Project Lavina | SIGGRAPH 2019的Demo视频。

Project Lavina | SIGGRAPH 2019宣传视频

       得益于英伟达RTX光线追踪显卡的发布,实时渲染质量也迎来了重大提升。与其他渲染器部分光线追踪部分栅格化处理不同的是Project Lavina是100%光线追踪。说实话刚开始的版本并不好,用小编使用2080ti都能给卡冒烟。这个问题在beta 4.1版本后有了明显改善,使用渐渐开始丝滑起来。

Vray在下一盘很大的棋可能改变很多人渲染工作流

      从Chaos Group官网的更新进度来看,明显加快了Project Lavina的开发进程,10天左右就会发布一个新的测试版。说明Project Lavina已经是Chaos Group的重点开发产品。

最新Project Lavina宣传视频

那么说了半天Project Lavina究竟有哪些优点能改变大家渲染工作流呢?

一.支持导入Vray-Scene

Vray在下一盘很大的棋可能改变很多人渲染工作流

支持Vray场景文件导入意味着支持Vray渲染器的软件导出vrscene文件就能做到模型通用。再也不用为模型而烦恼。

二.支持动画功能

Vray在下一盘很大的棋可能改变很多人渲染工作流

你可以在导出vrscene文件时导出模型本身的动画,可以在Project Lavina里制作关键帧动画。

三.无损打包材质

vrscene可以无损的打包材质参数,无需再次在软件中进行调整。

四.更高的精度更小的模型

小编作为SketchUp用户最头疼的就是max模型转SketchUp,一个20Mb的max模型转成SketchUp模型可能会变成60Mb,但是导出vrscene文件后只有3Mb。vrscene似于其他渲染器的代理,但是又不同于代理。导出场景文件后无需源文件即可实现无损输出。

五.更高的进度

Vray在下一盘很大的棋可能改变很多人渲染工作流

      在SIGGRAPH 2019视频中Chaos Group使用了超过3000亿三角面的场景来演示,也难怪Chaos Group创始人兼首席技术官感慨:这是我们有史以来最大的突破。

Project Lavina目前对硬件要求比较高,但是随着下半年英伟达3000系列显卡的发布将有大的提升,据目前透露的信息来看,英伟达3000系列较2000系列光线追踪性能提升了200%-400%,你们钱包准备好了没?

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