“参照平面”和“参照线”是族制作中最常用的工具,我们经常会将模型实体锁定在参照平面上,由“参照平面”来驱动实体进行参变;而“参照线”主要是用来控制角度参变;

1.打开“公制常规模型”族样板,绘制参照平面,观察其实例属性;

(1.当绘制了很多参照平面时,可以为需要用到的参照平面指定名称,设置工作平面时可直接选择参照平面的名称;

2.参照平面“是参照”是非常重要的属性,将参照平面选择“非参照”时,这个参照平面将无法捕捉,无法进行尺寸标注;当选择“强参照”时,该参照平面的优先级别最高,无论何时都能被捕捉到,就算很多图元重叠在一起,也能第一个被选中;当选择“弱参照”时,要选中该参照平面可能需要用到“Tab”键才能捕捉到;

3.“定义原点”是用来定义族的插入点,软件默认(0,0,0)点作为插入点,一般我们不做修改)

2.参照线比参照平面多了两个端点,和两个工作平面,而且我们可以注意到参照平面是以虚线显示的,参照线是实线,在三维视图中只能看到参照线,看不到参照平面;

3.绘制参照线,将其端点锁定在参照平面上,进行角度注释,便可以利用其对实体的角度参变;

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