Revit的渲染由于其操作上的便捷性以及良好的渲染效果,一直受到不少设计师的追捧。随着Revit版本的更新,其能够带给用户的渲染方式也越来越多,今天笔者就着重介绍几种。

1、Revit自带mentalray渲染引擎

优点:傻瓜式操作、简单易学、设置简单。

缺点:难以渲染出高质量的效果图,需要模型对材质的深度配合,调节光线各个

材质的关系,渲染高逼格的作品有点麻烦。

2、导入3Dmax中利用Vray进行渲染

优点:设置的参数比较多,渲染效果比较好。

缺点:材质有可能会丢失,需要重新附材质、渲染参数。

3、AutodeskCloud渲染

优点:操作起来简单方便快速,而且不占用本机资源。

缺点:只能渲染小图,大图要进行收费并且尺寸也有限制,自定义材质贴图上传会丢失。

4、导入AutodeskNavisworks进行渲染

优点:傻瓜式操作、设置简单、易学易用,材质不会丢失。

缺点:RPC材质需要重新给,由于设置简单也难以渲染出高质量效果图。

5、导入lumion(Fuzor、Twinmotion、Enscape)等虚拟现实软件进行渲染

优点:操作简单,保留材质,重新附材质简单、光线调节简单。

缺点:对电脑显卡要求比较高,渲染效果不写实后期操作比较麻烦。

关于上述几种Revit渲染方式的优缺点笔者已经向大家阐明了,大家可以根据自身的需求进行选择。最后如有想要渲染出满意的效果,笔者建议将Revit导出到SU内,在使用VFS进行渲染,这样最后出来的效果保证会出乎你的意料。

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