Q1:建模时有顺序要求吗?

    创建BIM模型是一个从无到有的过程,而这个过程所需要遵循的顺序是和项目的整体建造进程相关的。作为BIM软件,会将建筑构件本身的逻辑关系放到软件体系中,首先BIM软件会提供常用的构件工具,比如“墙”、“柱”、“梁”、“风管”等等。每种构件都具备其相应的构件特性,比如结构墙或结构柱是要承重的,而建筑墙或建筑柱只起围护作用。一个完整的BIM模型的构件系统实际就是整个项目的分支系统的表现,模型对象之间的关系遵循实际项目中构件之间的关系,例如门窗,他们只能够建立在墙体之上,如果删除墙,放置在其上的门窗也会被一块删除,所以建模时就要先建墙体再放门窗。例如消火栓族的放置,如果该族为一个基于面或基于墙来制作的族,那么放置时就必须有一个面或一面墙作为基准才能放置,建模时也得按这个顺序来建。

    因此,在我们创建BIM模型时,一般就按照项目设计建造的顺序来进行。首先确定项目的标高、轴网。如果项目是从方案设计阶段开始的,可以先创建体量,推敲建筑形体,之后再利用体量细化得到建筑构件。如果已有方案,就可以直接开始布柱网,建墙体。建模顺序我们建议各专业人员按自己专业的流程进行,建立自己专业的模型体系,并在BIM模型综合协调的技术保障下与其他专业进行协同工作。

    Q2:可以直接在3D视图建模吗?

    从操作角度来说,在3D视图的状态下是可以直接进行建模工作的。对于软件初学者来说,总会觉得3D视图建模既直观又方便,其实对于初学者,在3D视图上建模经常会出现的一个错误就是视觉上的位置定义错误,经常都会发现在一个3D视图上建好模型,然后转到平面或者立面,就发现其位置出现了很大的偏差。如图17与图18两图的对比,井盖在图17的视角上看起来放置得很正确,当再换一个角度到图18后发觉其位置是有很大的偏差的。

    产生这种情况是因为Revit建模有一个很重要的概念是“工作平面”,即使是在3D视图中,也需要确定好工作平面,才能将对象放置在准确的空间位置上。不确定工作平面,在3D视图中操作就很容易出错。所以我们一般建议还是到可以准确定位的二维平面上去操作,或是确定好工作平面后再在3D视图中操作。

   

    

    

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