开发到最后都是在跟数学打交道,revit作为一款三维建模软件,表达的是各种结构的空间关系,二次开发中自然也包括大量的向量计算。

好在revit 的api里已经事先提供了很多向量的运算,方便开发人员使用,免得自己写方法。

首先通过帮助文档看一下有哪些向量运算方法:

有了这些方法就可以完成很多事情。
例如:

 XYZ vect1 = new XYZ(1, 0, 0);
 XYZ vect2 = new XYZ(0, 1, 0);
 XYZ vect3 = vect1.CrossProduct(vect2); //两向量组成面的法向量
 XYZ vect4 = vect1.Subtract(vect2); //两向量相减
 double angle = vect1.AngleTo(vect2); //两向量的夹角
 double aa = vect1.DotProduct(vect2); //两向量点乘
 double length = vect1.GetLength(); //向量的长度
 XYZ unitVect = vect1.Normalize(); //向量单位化

有了上面这些方法,就可以实现空间向量中的各种计算。

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