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本文来自公众号“秋凌景观设计”

16.“大容量放置”快速构建场景:

“批量放置”是一种广泛使用的工具,用于快速添加多个对象,无论是少数汽车还是一排树木。先画一条线,虽然能通过几次点击多次添加相同的对象(或不同的对象),但是对象之间仍然存在更多的真实外观和变化。

通过几个滑块,还可以配置:放置在“批量放置”行上的项目数,个体对象的方向以及集体对象的方向,对象之间的间距,对象是放置在线上还是偏移上。

 

17.Lumion调整参数:

1材质参数

对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,但Weathering处理大面积表面的效果并不好,可用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。

2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调。

3)善用模型库

Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物!建议尽量用PS

4)渲染参数

Lumion在通用情景下的最好表现能力可以参考,在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定。

5)渲染取景检查

渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查,物体边缘,阴影效果,玻璃反射。重新构图以避免太假的地方成为画面重心。

晴天构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散射阴影。

 

18.几个特殊的特效参数:

Reflection反射

在没有画面比重大的反射表面/需精确计算反射的情况下,直接打开SpeedRay。如果有,点击画笔按钮指定需要计算的表面。Speedray的好处是效果足够好的情况下,几乎不增加渲染负担。

默认下有两个选项,PlanarProjectedReflection都是关闭的,并不影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部阴影(深度和颜色),加强或削弱依场景而定。渲染质量上NormalHigh没有显著差距。

一个重要的特效,一定要打开软阴影SoftShadows和精细细节FineDetailShadows。程度根据场景阳光情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影细节会显著提高渲染质量。

两点透视,TiltShift移轴

用来调整物理镜头属性。其中CA是用来模拟物理镜头下的边缘色差,开启不开启看个人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影中其实色差反而是要矫正消除的部分。

 

19.lumion高级模式:

如果在设置中将显示【additionaloptions(额外选项)】关掉,可通过按[CTRL]将之显示出来。

Weather天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云;

Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层图标;

Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体时,会显示额外的旋转及等比缩放图标。

Movie动画模式->SaveMovie保存动画:MP4或图像序列,2D3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)

 

20.保存摄像机设置:

适用于【天气/山水/导入/物体】模式。

[CTRL]+19,保存10个摄像机位置。

19,载入所保存的对应的摄像机的位置。

 

21.高分辨率纹理贴图:

适用于【导入模型】模式[CTRL]+Reloadbutton(重载按钮)Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴图尺寸接近其原始的贴图尺寸。

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