本文来自公众号“秋凌景观设计”
1.SU建模时要注意先新建材质再变换材质,也就是说每一个东西的材质要独立一个材质相同,但是纹理方向不同的模型,两种材质要分开。
2.水池要先弄底,汀步要到池底,然后再弄水面lumion里面水面下面地形要压凹。
3.自定义材质用标准,然后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面,浮雕→反相→增加对比度来完成。
4.草地等贴图要和环境匹配的话,选环境那个选项。
5.SU导入lumion的材质一定要是英文不能是中文,具体可以从材质→选择→模型中查看。
6.SU里面必须做好地形在导入lumion,然后使用环境贴图与环境融为一体(针对高低凹地用lumion自带工具)。
7.lumion中行植或者列植,复制所需要的树数目,然后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一棵到别处→变换→空间。
8.lumion有图层SU里导入的模型最好分开导入建筑/小品/人物等。
9.制作昼夜交替的时候,用影片里面的太阳高度,通过设置关键帧来完成。
10.分批将SU模型导入lumion的时候,比如一个场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之后场景位置是不变的。
11.lumion的图层在第三第四项那里。
12.用图像序列模式导出图片之后,最好再用AE处理一下。
13.需要A纹理的其他颜色贴图,PS打开文件,背景图层解锁命名为图层1,新建一个图层2并填充需要的颜色,图层1放于图层2上面,图层1属性改为正片叠底。
14.如何快速放置整齐的模型:
用Lumion自带的“关联菜单”快速整齐摆放模型。
先选中需要依照摆放的模型,并点击“关联菜单”。再去点击小蓝点,并点击“选择”,下一步点击“选择类别中的所有对象”。再一次点击小蓝点,并点击“变换”,点击“XZ空间”随后模型就能整齐摆放(所有模型都通用)。
如何在Lumion中实现“成组”同样是利用“关联菜单”,也通过“选择”选中需要成组的对象。然后点击“创建组”即可。单击“+”还可以把其他的组添加到组内(X也就是解组)。
15.lumion渲染技巧:
使用OpenStreetMap即时创建大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集成,可以下载地球上许多地点的城市和地图数据,然后将此环境导入lumion,能够填补空中拍摄的地平线,或者只是为角度提供背景。
导入环境场景后,可以轻松上传到模型并放置在城市的任何位置。如果有另一个构筑物体系,只需拖动项目在当前的体系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另外也可以改变城市的配色方案,并使用各种天气效果为项目的渲染创建一个复杂的背景。
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