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本文来源于公众号“三三岛”的“宋姗”

输入墙和柱,通过Element.Areed判定是否为连接关系,如果是,则通过Element.UnGeometry取消墙和柱的连接关系。

输入端IncludeOpenings为True,表示获取依托于墙创建的门、窗、洞口。

输入端IncludeShadows为True,则当两面墙连接时(通过“修改”->“几何图形”->“连接”),并且门放置在连接墙之一上时,可通过该节点,获得门图元。

输入端IncludeEmbeddedWalls为True,表示获取依托于墙创建的整个内嵌墙或幕墙

输入端IncludeSharedEmbeddeds为True,获取依托于内嵌墙创建的门、窗或其他插入对象。

输入墙和柱类别,通过该节点获取到所有与该墙为连接关系的柱图元。

通过Element.SetPinnedStatus将输入的墙锁定,输入端pinned为True时锁定,为False时解锁。通过Element.IsPinned判定图元是否已锁定。

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