本文来自公众号“摩登犀牛”
在三维建模的世界里,曲面是有正反之分的,正反的分别在某些指令是有区别的,例如布尔运算对於曲面正反结果不同,下面这个指令可以让我们查看正反,右击可以反转。
因此我个人习惯是将曲面正反给予不同颜色来区分
设置方法如下
执行Options指令
设置如红框点击颜色条修改
正面着色部分可以选择:
1、使用物件颜色着色(所在图层的颜色),其中光泽度和透明度可以分别独立设置。
2、使用单一物件颜色着色(可以独立设置喜欢的颜色)
3、显示设置的材质效果
4、独立设置一种材质显示效果。
使用自定义设置可以很方便的设置材质的各种效果,包括本色,高光强度和颜色,透明度,以及纹理,透明度,环境反射的贴图方式,可以满足大部分的显示需要
这是我们摩登犀牛的标准色,目前广泛流传中
正面
背面
渲染模式下可以加入阴影
阴影设置
也可以正反面分别以贴图
贴图设置方法
不同材质的展示
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