Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)

#01 Rhinoceros是什么

Rhinoceros的中文名称为犀牛,相信有接触过犀牛的小伙伴们都知道,犀牛是一个目前国外风靡盛行的建模软件,在国内还没有得到普及,唯有一些少数的顶尖公司要求掌握。还有一些公司,以员工是否掌握犀牛来决定工资的高低,掌握犀牛的员工与无法操作犀牛的员工有着大约20~40%的工资差。近几年犀牛的地位也逐渐上升,对于还不会犀牛的你,可千万不要错过!

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图

#02 Rhinoceros建模原理以及建模方式

众所周知,犀牛是以一个NURBS为基础的建模软件,很多同学可能听过NURBS,但是并不知道它是什么,它的全称是Non-UniformRationalBasis-Spline,它的全称具体是什么,我们并不需要了解,但是Spline这个单词是我们需要去读懂的,这个单词最早被创建出来的含义是细长柔软的木条,我们也可以称它为样条。在早期,人们在做一些曲面非常光滑的东西时,例如船舶,在当时并没有3D软件把正确的曲线画出来,如何确定这些曲线合理,而不是乱画,因此,人们就提出了样条这样的一个原理。

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图1

我们通过上图可以看到,一根木条,被多个钩子所钩住,每个钩子都会对木条产生拉力,而这些拉力的方向和大小不同,使这木条发生变形。

说了这么多,可能有同学好奇了,为什么我想学犀牛,你在跟我说这些?就这?别着急,往下看!

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图2

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图3

在犀牛中,我们的所有曲线都是存在自己的控制点的,那么我们把这下控制点比作为拉力点,它们对一根曲线产生了不同方向和大小的拉力,使线条变形,从而形成我们犀牛中的Spline,有了这些拉力点,我们能够对Spline复制,使它成了我们需要的面,从而产生曲率完美,而且十分光滑的曲面。因此,我们由此可知,在犀牛中,最重要的就是这些拉力点,也称为控制点,如果你想的到一个造型十分奇特的曲面,那么只要这些控制点,处于一个正确的位置,拉力的方向和大小都吻合,那么你就能做出你想要的面。

#03 Rhinoceros与其他的建模软件有什么区别?

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图4

SketchUP中的圆柱

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图5

Rhino中的圆柱

我们可以看到明显的区别,SU的封面是以MESH(网格)成面,圆形的边缘是以多段线而成的近似圆,而侧边面是多个多边形而成的近似光滑的曲面,而在右边的Rhino中,由于圆形的边缘时Spline曲线而生成的NURBS面,上面部分的圆形边缘曲率十分顺畅,同时,它的侧边也是如此。

#04 Rhinoceros优点

而有了这些前期的了解,如果你觉得学习犀牛的理由还不够,那么别急,我再给你介绍它其他的优点。

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图6

犀牛除了对于异形曲面的制作毫无压力之外,它对与电脑配置的要求并不高,普通的游戏本足以带得动(如果你需要做一些复杂运算的话除外,例如Grasshopper做复杂表皮或数据分析等)。

其次,对于犀牛的基础操作还是比较容易的,从未接触过犀牛的同学也可以通过两三次课就轻松掌握犀牛的基础操作和常用命令。

最后,它对于其他软件的兼容性较高,在犀牛中,除了它本身的NURBS,它也可以对MESH(网格)进行操作,如果用过Rhino5系列版本的同学可能还知道,还有一款T-Spline的插件,模拟Maya的建模方式,轻松制作出更复杂的造型。

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图7

#05 Rhinoceros界面介绍

在犀牛的初始界面中,我们分为了一下几个部分:

Rhino中必须掌握的15个建模命令(上)插图8

菜单栏和指令栏:在菜单栏可以看到以文字显示的指令,在指令栏中我们可以看到之前输入的指令记录

工具列和标签:标签栏对指令的功能分类

边栏:指令集合,常用的命令被分类整理在此

工作视窗:初始分为Top、Front、Right、Perspective四个视图,双击名称可最大化单个视图

属性栏:可以看到物件属性、图层信息、显示模式等等

状态栏:常用的操纵轴、物件缩点以及过滤器都在这打开

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