文章来源:学设计的小熊
今天看到这样一张图(图片源于网上),觉得这种造型也是挺有意思的,简化一下问题就是:3张面做倒角
这个案例用Rhino原生倒角工具总是不太理想的。Rhino7的最新版已经改进了算法,三边倒角是可以导出来比较大的半径,但是还是没有手工灵活。
那这个问题怎么解决呢?
思路还是提取边缘线做圆管后切割,然后做三张面的过渡面。
难点就在过渡面怎么做。我们分析一下过渡面的特征就会发现:这不就是三管混接么。
(中间的过渡曲面部分是不是特别像三管混接?)
其实,三管混接做法=六边面做法,应该是等价的。不管是多少边面,切割混接匹配的首要原则是弄出四边面,因为在Rhino的Nurbs曲面世界里四边面才是原配,所有的面都是四边面基础上像做衣服一样裁剪缝纫出来的。
接下来讲一下详细做法:
把问题简化一下是下面这个情形,给它做G2连续倒角。
①提取边缘线 dupedge
②多管混接 multipipe (注意,昨天是pipe,这里用到的是multipipe,是rhino7的新功能)
③做交线 intersect
④切割 trim
⑤留出中间接近正六边。三个方向有点细长,先截取部分做混接曲面,剩下中间比较正的六边。因此可以先这么做:切割边缘 splitedge 或者 提取中心线 extractisocurve,这里我选择提取中心线,然后做曲线混接后得到如下图
做三个方向细长的四边面(edgesrf)后各自和两边做曲面G2匹配。当然你也可以选择splitedge的方法,然后直接用blendsrf。都是根据情况具体调整方法的。完成这一步后如下图:
(用了天空模式渲染,方便看曲面光顺程度)
⑥ 补全中间的六边面,也就是用三管混接做法了:
(1)两管先混 ,然后得到的曲面和接连的大面边缘匹配一下G2
(2)做切割线(画切割线原则是让新的四边面的角尽可能大,不要太尖)
(3)切割后做四边面 (注意,边缘线最好提取后重建成5阶6点,先生成最简曲面,方便后续匹配工作)
(4)匹配工作,四个边都匹配一次(切割边缘留到最后一次)
匹配结束,检查下连续性等质量问题:
(如果对光顺要求更高,可以配合历史记录再调节一下两管混接曲面的控制点)
再看下Rhino7最新版(7.5)算法改进后导出来的效果:已经很强了,以前这种的是没法倒的。
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