2020年不下1000人咨询小编Enscape的安装和使用问题,其中最多的就是显卡驱动导致的Encape无法启动或者使用卡顿。小编惊人的发现90%用户安装的都是英伟达Game Ready(游戏)驱动程序。每当此时小编都让他们更新系统补丁,下载英伟达Studio(工作室)驱动。很多用户一脸不情愿甚至埋怨:”你这样不负责任和电脑死机网吧网管让重启有什么区别?” 但更新完就:“大神!真香!”。
性能提升30%
当然这并不是小编有多牛,这是英伟达不同显卡驱动对不同使用场景有针对性的进行优化。Game Ready(游戏)驱动程序顾名思义是针对游戏的。Studio(工作室)驱动针对我们的设计类软件都一一进行针对性的测试和优化,如Vray、Enscape、D5、Adobe Substance Painter、 Octane Render、 Unreal Engine等等。选择了正确的驱动程序性能轻而易举提升30%。值得注意的是英伟达部分Studio驱动已经停止对Windows7的支持需要升级Windows10。
Studio驱动获取方式
1.访问英伟达官网,点驱动程序菜单-选所有NVIDA驱动程序。
2.根据你的显卡型号及操作系统选择对应的参数。
3.下载类型Studio驱动程序
4.下载后进行安装。
性能提升100%
微软将于下个月发布Windows 10 2004版,此版带来DX12终极版以及DXR Tier 1.1标准。
DXR Tier 1.1特性:
支持向现有的光追PSO添加额外的渲染器,从而大幅提升动态PSO的效率。
光追支持间接执行(ExecuteIndirect),这样一来GPU执行单元时间轴上的光线数量可以启用自适应算法来调节。
引入内联光追(Inline Raytracing),它可以为光线遍历算法及渲染器调度提供更多的直接控制,如果基于渲染的的光追系统误宰,那它可以提供更简单的选择,或者是提供更多灵活性,因为RayQuery可以被每一步渲染过程调用。
除了DXR光追技术升级,微软在DX12最新版中还会引入网格渲染(mesh shader),这是下一代GPU的几何处理功能,取代当前的输入汇编器、顶点渲染器、船形渲染器、曲面细分、域渲染器、几何渲染器等。引入网格渲染器主要是提高几何渲染管线的灵活性和性能,可以让游戏开发者增加几何细节而不需要牺牲速率的情况下渲染更复杂的场景。
上面的专业知识是不是晦涩难懂?说人话就是新版DXR Tier 1.1,可以不经过CPU处理直接调度GPU进行计算大大提升显卡工作效率。DXR Tier 1.1还可以偷懒,将看不见的位置如屏幕外面、模型背面不进行计算大幅提升计算效率。加上其他新算法可以让你的RTX显卡最高提升一倍性能。当然这一切的前提是你拥有一块GTX 1650以上的英伟达显卡,同学们你们准备好更新没?
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