随着建筑师和设计师继续使用更高质量的纹理和资产对更多细节进行建模,加上越来越多的计算机和 VR 头戴式显示器 (HMD) 趋向于超高清显示器,软件和图形硬件也必须继续发展以满足这种日益增长的需求。系统性能需求。本文将重点介绍Enscape如何与NVIDIA技术合作以支持 AEC 行业,其中显卡已嵌入实时渲染、放大和抗锯齿功能,并被 Enscape 软件所接受。无论是通过屏幕上的演练还是在虚拟现实中,这都允许以更高的帧速率进行更大、更复杂、同等或更好质量的演示。
Enscape 3.1(将于本月发布)现在将支持更多 NVIDIA RTX TM系列显卡的可用处理能力,以提高业界最受欢迎的实时渲染体验的性能和质量。
Lake|Flato的德克萨斯州圣安东尼奥办公室改建使用 Enscape 3.1 渲染
使用 Enscape 3.1 提高性能和质量
这里的重点将主要放在新支持的硬件加速功能之一NVIDIA DLSS 上,它代表深度学习超级采样。该技术会自动提高渲染性能,而不会显着降低图像质量,在某些情况下,甚至可以获得更好的效果。
使用这种技术允许 Enscape 以较低的分辨率进行渲染,而 DLSS 使用专用的 Tensor Core 处理器在 NVIDIA RTX GPU 上为 AI 和机器学习任务专门构建图像。
渲染一小部分像素会产生几乎相同的结果。其结果是为高质量视频、高性能虚拟现实体验和超流畅的屏幕演练提供干净、清晰的高分辨率图像。
好处
拥有 NVIDIA RTX 显卡的 Enscape 用户将立即享受以下好处:
- 在 1080p 显示器上速度提高 30%
- 8K 高 6 倍
- 视频导出改进。测试结果:快 36%
- 改进的 VR 体验:
- 提高帧速率 (fps)。测试结果:60fps 无 DLSS,100fps 有 DLSS
- 支持最新一代高分辨率 HMD,例如 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2
输出分辨率 | 全高清 (1080p) | 超高清/4k (2160p) | 8k (4320p) |
(1.5x) 720p 质量 | (2x) 1080p 性能 | (3x) 1440p 超高性能 |
由于 NVIDIA 在设计 DLSS 功能时考虑到了游戏行业,因此与 Enscape 目前所做的相比,在渲染静止图像方面没有显著改进。但是,在 3.1 版中,通过添加光线追踪太阳阴影(本文稍后将详细介绍),静止图像渲染的质量有所提高。
NVIDIA 深度学习超级采样
NVIDIA DLSS 已被游戏行业使用了大约 3 年。事实上,早在 2018 年,当他们的首席执行官 Jenson Huang 最初宣布 RTX 并演示硬件加速实时渲染时,我作为主持人参加了 NVIDIA 在硅谷举行的旗舰年度 GTC 会议。
NVIDIA DLSS是用张量核心,只有在现代图形卡中,如RTX 20-和30系列为消费者GPU的硬件加速功能,以及NVIDIA ®的Quadro RTX TM和RTX的一系列企业。
NVIDIA RTX GPU 具有三种不同类型的处理器:CUDA、RT 和 Tensor
这些内核具有不同的名称,因为它们是 GPU 上物理上独立的组件。因此,Enscape 正在利用 GPU 上可用的更多资源,以在更短的时间内获得相同或更好的结果。虽然提升渲染图像分辨率是主要好处,但 Enscape 中的实时渲染体验也几乎无需额外成本即可获得高质量的抗锯齿。
自 2019 年底以来,Enscape 已经利用了 NVIDIA RTX GPU 中的另一组专用内核,即 RT 内核。这些内核针对实时渲染进行了优化。以类似的方式,计算机的 CPU 内置了特定的数学函数;与在您自己的代码中写出数学问题相比,从您的应用程序调用这些函数中的一个返回结果所需的时间的一小部分。例如,在导出立体全景图时,我测试了启用 RTX(RT 核心)的 Enscape 性能提升高达 34%。
要了解有关 Enscape 对 NVIDIA RTX 和 RT 内核支持的更多信息,请参阅此博客文章:Enscape + NVIDIA RTX:更加逼真的可视化。
在使用这两组专门的 NVIDIA GPU 核心之前,Enscape 依靠其复杂的基于软件的方法来解决问题(混合延迟光线追踪),然后是原始 GPU 计算能力(NVIDIA 显卡中的 CUDA 核心)。
Enscape 现在利用 NVIDIA RTX GPU 上的更多资源
利用所有三组核心,结果是高分辨率显示器和 VR 头戴式显示器以及屏幕上快速移动的演练的性能要好得多。好得多,与原始分辨率相比,最高可达 9 倍。
此处的显着优势是您的大型复杂项目将比以前更加健壮。整体性能与您拥有的特定 RTX GPU 相关,具体而言;核心数、时钟速度和内存大小(又名帧缓冲区)。例如,我以前测试了的性能增益66%在Enscape,比较一个NVIDIA时®的Quadro RTX TM 4000和更健壮的NVIDIA ®的Quadro RTX TM 5000。
此外,在某些情况下,由于 DLSS 硬件加速放大和抗锯齿技术,放大的图像甚至比原始分辨率的渲染图像有所改善。例如,在屏幕上快速移动的场景中,您可以在树木茂密的树叶中看到增强的清晰度。噪点和伪影也更少,例如在场景中快速移动时元素周围出现重影,如下图所示。
如果没有 NVIDIA DLSS,在场景中快速移动时会出现重影
使用 Enscape 3.1,启用 NVIDIA DLSS,重影消失,场景中的清晰度更高
为了比较,在 Enscape 3.1 中渲染为静止图像的相同场景
默认启用 DLSS
NVIDIA DLSS 功能默认启用,因为 AEC 行业倾向于支持 NVIDIA GPU,但如果基于特定系统配置出现任何问题,则可能会关闭该功能。使用其他 GPU 或较旧的 NVIDIA 显卡的客户不会受到任何处罚;他们只是无法从这些特定于硬件的改进中受益。对于他们来说,由于 Enscape 可以检测到显卡,他们甚至不会看到 Enscape 用户界面中的设置。可衡量的性能提升很可能会促使一些 Enscape 客户考虑升级他们的 GPU。
下图显示了 3.1 版中可用的 NVIDIA RTX 设置。这些设置可以在 General Settings -> Rendering 选项下找到。
除了 DLSS,Enscape 3.1 还支持两个新功能,可以提高整体图像质量,在结束本文之前值得一提。
NVIDIA 实时降噪器
Enscape 还集成了 NVIDIA 实时降噪器库,为交互式漫游提供改进的、最先进的图像降噪解决方案。它减少了间接照明和反射中可见的噪声量,尤其是在室内。建议启用它,尤其是与 NVIDIA DLSS 结合使用时,因为基于 AI 的升级需要大部分无噪点的图像才能获得最佳效果。
光线追踪太阳阴影
Enscape 现在支持由于阳光而产生的阴影的光线追踪,这提高了阴影的视觉质量和清晰度。此功能现在仅在渲染静止图像或全景图时可用。光线追踪阴影也将在静止模式下显示,以允许预览渲染。
与 DLSS 支持一样,此功能目前仅在使用 NVIDIA RTX GPU 时可用。您需要在“常规设置”对话框中启用 RTX 光线追踪和光线追踪太阳阴影。激活后,光线追踪太阳阴影在“视觉设置”对话框中的所有 Enscape 渲染质量选项中都处于活动状态。
结论
随着开发团队继续改进 AEC 行业最受欢迎的实时渲染工具的价值主张,Enscape 的未来继续保持光明!一旦安装了 Enscape 3.1 版,现有客户就可以开始享受改进的性能和质量优势。不是客户?免费试用 Enscape,了解每个人对什么如此兴奋。
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