作者: 杰玛·达席尔瓦(Gemma Da Silva)

《赛博朋克2077》是由CD Projekt Red开发的开放世界视频游戏,于2020年12月发行。发布

不久后,我们发现了一些赛博朋克渲染器和视频,其中一些用户已经在Enscape中对其进行了重新创建,包括普通用户。贡献者Lasse Herbo Madsen。我们对所创造的东西感到惊讶!

看看这些令人印象深刻的渲染,并一窥Lasse用于实现这些效果的一些技术。

Enscape中的赛博朋克(Lasse Herbo Madsen)

“我很长时间以来一直想尝试很多东西,我认为赛博朋克场景将是一个完美的设置!我的目标是直接在Enscape内部创建尽可能多的效果,而这正是我所做的。” 总部位于丹麦哥本哈根的Vilhelm Lauritzen Architects的建筑师Lasse Herbo Madsen解释说。

“雨,烟,雾和阴霾都直接在Enscape中完成。在Photoshop中所做的只是少量的颜色分级。我想要场景中非常特定的气氛和光线,而Enscape的处理效果给我留下了深刻的印象!这些模型来自各个地方,场景是我自己构图和设置的。大多数纹理(包括街道)都是使用Quixel Mixer完成的。”

Enscape是令人难以置信的工具,它正在迅速缩小与传统脱机渲染的差距,尤其是当您将其推到边缘时。

拉西·赫伯·马德森(Lasse Herbo Madsen),维尔赫姆·劳里岑建筑师Vilhelm Lauritzen Architects) Cyber​​punk_street_2_final

Cyber​​punk_street_4_final

SketchUp中的链接模型

Lasse在这里分享了原始渲染的一些剪裁和一些SketchUp模型快照,以显示设置,他解释说,这大部分是通过链接模型完成的。

cyberpunk_collage_1
SketchUp视图1
sketchupview_2

在Enscape中下雨

Lasse继续解释了他如何在他的Cyber​​punk渲染的Enscape中创建降雨效果:

“基本上,所有操作都是用png来完成的。雨是通过使一堆规则的飞机站立在地面上并均匀分布来完成的。我在纹理本身上发挥了很多作用,因为您必须在此处获取透明度,缩放比例和液滴数量。

透明度尤为重要,因为在Enscape材质编辑器中添加透明度将不起作用。这会产生错误的效果。相反,应该在png本身中将其设置为正确的数量。我还在底部添加了一些冲击性飞溅,以强调大雨淋在地面上。确保这不会在纹理的底部形成一条直线,因为这将显示在渲染中。”

在Enscape中下雨
雨中逃生

上面的图片是带有黑色背景的jpg,因此您可以看到下雨的效果。要自己尝试这种技术,您可以在此处下载没有背景的原始png文件。

在光源周围造成雾霾

拉斯(Lasse)继续解释他如何能够在路灯周围造成阴霾。

“光源和其他地方周围的阴霾以类似的方式造成。我用所有正确的设置制作了一个png,然后将纹理添加到放置在模型中的平面。这是路灯的一个例子:”

在Enscape中产生阴霾
在Enscape示例中创建雾霾

“烟雾效果完全相同。图像中的整体雾是由原始的Enscape雾,大png和一些聪明的光源组合而成的。在这里,您必须进行实验!”

在赛博朋克街上使用模块化纹理

最后,Lasse提到了他使用Quixel Mixer来帮助他为Cyber​​punk街景创建正确的纹理。

“这条街是由三个模块化纹理组成的,每个纹理都直接在地图本身上包含所有细节。这就是Quixel Mixer的优势;能够添加所需的所有细节,然后将其全部合并为具有所有对应贴图的简单纹理。这是在Mixer中看到的三个街道段:

混音器中的街景

混音器中的街景2
混音器中的街景3

感谢Lasse分享了一些他用来帮助他实现这些超级逼真的赛博朋克场景的过程。结果非常出色。恭喜拉塞!

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