D5渲染器天宫二号单体模型表现场景

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D5有个材质模板,叫做置换材质,可能有一些小伙伴并不太清楚这玩意怎么用,其实这个就是让模型假装凹凸起来的一个计算方式,今天大蛇就简单说明一下,如何创建自己的置换材质
首先,选一个纹理贴图,可以是浮雕,树皮,沙地,文化石,砖墙等需要强烈凹凸质感的材质贴图
↓然后我们把他拖到ps里面新建图层并选择滤镜-3D-生成凹凸(高度)图↓
↓在弹出的窗口根据情况调节参数,左侧底图会跟随变化,这里的逻辑是:黑不变,白变高,越白越高,越黑越低↓
↓然后我们再新建一个图层,直接点击滤镜-3D-生成法线图↓(一般默认参数无需修改)
↓于是我们就得到了3张图,自上而下分别是法线贴图(光影凹凸)
置换高度贴图(假装模型凹凸)
底图本身↓
↓我们在D5里面将材质切换至置换模板↓
↓把刚刚的3张图放到对应的位置↓
↓完成!↓
↓大家能看到这玩意就真的凹凸起来了呢↓
其实平时这种置换材质用到的不是很多,但是用的时候你要知道它是咋回事,比如下面的这个D5制作的沙滩就用到了置换材质,是不是看起来还可以呢~
好了,今天的内容就到这里
(完)