如何在REVIT中运用基于物理的渲染(PBR)材料
我记得某个地方有人在2019年发布时提到Revit中新的基于物理的材料库,但老实说我没有对此进行研究。在深入研究Twinmotion和Lumion之后,我开始学习有关“扫描的”材料和不同类型的地图(法线,浮雕,反射,光照等)的更多信息。
这些材料称为基于物理的渲染(PBR)材料。您是否曾经下载过资料集,而所有这些都在文件夹中?作为Revit用户,您必须(与我一样)查看这些内容并思考…“我应该对所有这些内容进行什么处理?我最多只需要一个纹理和凹凸贴图”。现在,您可以使用其中的大多数来在Revit中创建更逼真的渲染。
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PBR贴图简单小常识:
反照率贴图: 反照率贴图通常以 Diffuse、Albedo、base、Color进行命名,部分作者可能还会缩写如Diffuse贴图缩写为Diff或直接字母D。其他以此类推。
透明度贴图: 透明度贴图通常以Mask/Opacity命名。
凹凸/法线贴图:凹凸贴图以Bump命名,法线贴图以Normal命名,当同时存在凹凸贴图和法线贴图推荐使用法线贴图。值得注意的是使用法线贴图时凹凸数量参数滑竿不可调。
粗糙度贴图: 粗糙度贴图以Roughness命名,光泽度贴图以Reflection/Glossiness/Specular命名,粗糙度和光泽度互为反向,当遇到使用光泽度工作流的PBR材质时我们仅需在粗糙度贴图里面对贴图进行反转即可得到粗糙度贴图。
如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之一(材料基础) |
如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之二(创建/编辑材质) |
如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之三(使用贴花) |
如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明) |
如何制作和使用REVIT高级材质系列之五(渲染及全景图) |
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原文始发于微信公众号(海南BIM):如何在REVIT中运用基于物理的渲染(PBR)材料