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BIM问题集锦-Revit

《问题254:如何提高Revit渲染效率?》文.王冯聪

在使用 Revit 渲染工具时,渲染引擎使用复杂的算法从建筑模型的三维视图生成照片级真实感图像。 生成渲染图像所需的时间数量会随许多因素的变化而变化,如模型图元和人造灯光的数量,材质的复杂性,图像的大小或分辨率。 而且,其他因素的互相作用也会影响渲染性能。 例如,反射、折射和柔和阴影会增加渲染时间。影响渲染的因素有哪些呢?

1、渲染进程

在 Windows 任务管理器中,Revit 渲染工具的进程名为 fbxooprender.exe。 在您对图像进行渲染时,渲染进程将最多使用 4 个 CPU。 如果其他进程也在运行,则渲染进程将释放一些现有资源以支持这些进程。

在渲染图像之前,请关闭活动的屏幕保护程序,然后关闭使用处理器资源的任何非基本进程。 (例如,有些使用 Flash 图形的网页会使渲染进程运行缓慢。) 这样做可以使更多的 CPU 资源用于渲染进程,以便减少渲染时间。在渲染图像时,您可能要使用 Windows 任务管理器来监视进程。 如果 fbxooprender.exe 使用的处理器资源没有达到 99%,则可能是其他活动进程正在干扰渲染进程。 请关闭非基本任务,使更多的处理资源可用于渲染进程。

2、模型构件

隐藏不必要的模型图元

例如,如果渲染图像不显示存在于内墙远侧上的家具,请在渲染之前在视图中隐藏该家具。 这样做之后,会减少渲染引擎在渲染进程中必须考虑的图元的数量。

修改详细程度

将视图的详细程度修改为粗略或中等。 通过在三维视图中减少细节的数量,可减少要渲染的对象的数量,从而缩短渲染时间。

减小要渲染的视图区域

仅渲染三维视图中需要在图像中显示的那一部分,忽略不需要的区域。 这可以通过使用剖面框、裁剪区域、摄影机剪裁平面或渲染区域来实现。

3、照明设置

光线数

渲染时间直接与场景中的光线数成正比。 通常,渲染引擎需要更多的时间来渲染更多的灯光,关闭渲染图像不需要的灯光。与外部视图相比,内部视图会花费更长的时间来渲染。 显示许多打开的内部灯光的、没有自然光的(即,在夜间)外部视图会花费很长的时间来渲染。

光源形状

更加精确的灯光需要更多渲染时间。 光源的“根据形状发光”设置可能会影响渲染时间。 例如,点灯光比其他形状的灯光渲染更快。 线灯光较慢。 矩形和圆形灯光渲染起来最慢。

柔和阴影

Revit 使用区域光源来生成更加真实的图像。 但是,区域阴影计算成本很高。 如果提高柔和阴影的质量,渲染时间就会增加。 (在“渲染质量设置”对话框中,使用“柔和阴影”选项。 )

间接照度

间接照度通过在表面(包括不直接对着光源的表面)上反射灯光模拟灯光与环境的交互。 如果增加间接照度的精确度和反射的数量,则可以改善较小的、细微的照明效果和场景中灯光的数量。 但是,增加间接照度的数量也会增加渲染图像所需的时间。 (在“渲染质量设置”对话框中,使用“间接照度”选项。)

剖面框和灯光组

使用剖面框来限制要渲染的几何图形,可以显著减少渲染图像所需的时间数量。 还可以使用灯光组来关闭照明设备,从而减少影响渲染图像的灯光的数量。 (请记住,不在视图内的灯光仍可能会对渲染图像的质量有显著的影响。) 剖面框排除了剪裁的灯光。 通过仔细规划和事先考虑,结合使用剖面框和灯光组可以极大地减少渲染图像所需的时间数量。

4、材质属性

在渲染引擎渲染材质时,其性能取决于模拟的效果。 事实上,与建筑模型中的复杂的几何图形相比,材质的复杂渲染外观可能更会减慢渲染进程。

颜色和填充图案

颜色或填充图案的复杂性和大小会影响渲染速度。更加复杂的填充图像要求渲染引擎计算更多的样本,这样它才能捕捉到细节。例如,与平滑的有填充图案的表面相比,平滑的单色表面渲染起来会更快。与密实的、复杂的填充图案相比,大型填充图案渲染起来会更快。与简单的表面相比,详细的、有孔的表面渲染起来会更慢。

需要最长的渲染时间的材质渲染外观有(从较慢到最慢):金属漆、有斑点的金属、铸打成的金属、水、磨砂玻璃和有孔的金属。这些材质的较慢的渲染时间与它们所涵盖的场景的多少成正比。

反射类型

与无光反射相比,有光泽的反射和镜反射渲染起来稍微更难一些。与平滑的、有光泽的表面相比,烧结的表面渲染起来会更难。与玻璃相比,水渲染起来会更难。与磨光的金属相比,有绿锈的金属或具有铸打成的表面的金属渲染起来会更难。漫反射最难计算。但是,可以控制漫反射的质量来减少对渲染性能的影响。(使用“反射”和“透明度”选项。

折射和反射

在渲染图像时,您可以指定从反射表面的反射次数(反射的最大数目)和折射的玻璃层数(折射的最大数目)。通常,设置越高,渲染时间越长。漫折射会进一步增加渲染时间。(在“渲染质量设置”对话框中,使用“反射”和“透明度”选项。

5、图像质量

图像分辨率

如果您将图像分辨率翻倍(例如,从 75 dpi 增加到 150 dpi)而不修改其他设置,渲染时间可能会增加 2 到 4 倍。 (渲染时间可增加 1.9 到 3.9 倍不等,具体取决于渲染的图像的复制程度,平均值是原来 75 dpi 图像的渲染时间的 2.7 倍。)

图像尺寸

定义要渲染的视图区域时,请检查图像尺寸是否适当和合理。 如果指定了非常大的图像尺寸,渲染速度可能会非常慢。

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