Revit中的扁平草材料
Enscape的3D Grass功能
Enscape的3D草特征特写
Revit中的草
草高
提示:这篇文章中的图像通过Enscape资产得到了增强,例如人,树,灌木,蒲公英,篮球和车辆。这些组件随Enscape一起免费提供。
这是并排比较的每种草样式的示例(注意篮球没于草中的程序)。
根据使用的关键字,会发生以下情况:
草: 中草
短草: 短草
高草: 高草
野草: 叶片高度不同的高草
提示: 关键字不区分大小写,但是您不能更改顺序,例如,“草高(grass tall)”与Enscape的“高草(tall grass)”不同。
草色
我经常用于草料材质的质地
这是Enscape中的结果。请注意,颜色不一致,这会产生由于干旱而经常发生的效果。因此,如果这是您想要的外观,则结果会更加自然。
使用上面显示的纹理渲染的草
使用上面显示的纹理渲染的草
草种
现在让我们看看如何创建特定的,真实的草类型。您将很高兴知道这很容易。
首先,请注意上图中显示的几种草种类型: 蜈蚣草,百慕大,圣奥古斯丁和结缕草。
我通过在互联网上搜索“草类型”找到了这张图片。然后,我将图像裁剪为所需的草类型(没有文本或线条),并保存了单独的图像,其纹理大小约为8-12英寸(20厘米– 30厘米)宽,4-5英寸(10厘米– 13厘米)高个产生如下所示的结果。当然,如果曾经使用“真实视图”,则发现较大的图素样本将产生更好的结果,并且在Revit中看起来更准确。
Grass type: 圣奥古斯丁St. Augustine
Grass type: 结缕草Zoysia
提示:草皮不适用于主要是垂直的表面,因为草皮刀片通常是垂直的,而不是垂直于表面。
提示: 如果草刺穿您的地板或在人行道,请在地板/人行道下方添加建筑板,以标记出该区域中表面的顶部。
SketchUp中的草
在SketchUp中工作时,我们除提供了在Revit中的所有选项外,还有额外一点点。
实际上,由于以Enscape为中心的材质编辑器和放置自定义代理对象的能力,一些设计人员会将其Revit模型导出到SketchUp,以在那里完成渲染任务。
对于我的SketchUp示例,我下载了由JBJDesigns创建的模型Rocked Garden with Rock Waterfall(https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ucde7c413-9904-4b8e-b743-4f06997b12ee/Walled-Garden-with-Rock-Waterfall)。
注意,在“Enscape Material”对话框中,“类型”设置为“ 草(grass)” ,底部附近有两个滑块。一个用于 高度(Height) ,另一个用于 高度变化(Height Variation)。
您可以通过下拉菜单将所选的SketchUp材质类型快速设置为草。仅当类型设置为草时,草设置才可见。使用“高度”滑块调整草的长度。高度变化滑块可增加草刀片的高度和尺寸的变化。高度变化量越大,草越野。如果您希望外观更均匀,请将滑块设置为较低的值。
通过关键字设置材质时,类型会自动设置为草,因为SketchUp材质名称中带有单词“ grass”。但是,如果需要,我们也可以手动更改名称。在此模型中,有一些材料具有相同名称的“植被Vegetation”和“草”。这些材料默认为“ 植被Vegetation”, 因此我必须更改名称或手动更改类型……我做了后者。
草高Height(0,50,100),variation变化设置为零
体育示例
用于定义运动场的各种草材料
这是由几种不同草色定义的徽标的特写镜头。
用草材料定义的徽标的详细视图
当相机在运动中时,由Enscape创建的高品质草看起来也很棒。观看我为该场景创建的生动的高分辨率视频:
动画草
结论
作者: Dan Stine
简历: Dan是作家,博客作者,教育家,BIM管理员和美国威斯康星州注册建筑师。
原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):如何在Enscape中完美展现草(同时适用REVIT及SU)
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