【BIM教学】如何创建雨后积水湿滑路面材质之二

编者按:之前本公众号发过文章:【BIM教学】如何在REVIT中制作雨后积水湿滑路面材质教大家如何快速,轻松地创建潮湿表面的材料,使您的Enscape项目具有真实感和美感,实时探索非常棒。今天给大家带来菲尔·里德先生的更完整的教学教程:

【BIM教学】如何创建雨后积水湿滑路面材质之二

首先,我有偏见。我在佛罗里达州长大,在一个漫长而炎热的下午结束时经常下雨。干燥程度对较热的路面的影响是显而易见的。请注意下图中的不同饱和度级别。水在干湿之间并没有明显的界限。饱和度范围从仍然潮湿到仅比干燥表面暗一点。我们需要在Enscape中重新创建此效果。

【BIM教学】如何创建雨后积水湿滑路面材质之二

我们在哪里可以获得明暗区域之间自然的对比度范围?在天上!没错,乌云密布。:)让我们在Google图片中搜索云的无缝纹理(搜索图片、关键字:seamless texture clouds)。将您喜欢的图像下载到桌面。
通过在材质编辑器中将编辑后的图像应用于“ 光泽度”设置,我们将在Revit中模拟硬表面上的湿区。图像的浅色区域将变湿,而深色区域将变干。
首先,让我们在照片编辑软件中打开图像。在全黑的云层下面添加另一层。

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使用“相似”(Similar)工具选择图像的蓝天部分,然后删除蓝天。

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移开蓝天,黑色背景将显示出来。然后将图像展平并转换为黑白。您可能还需要提高对比度,以使图像的白色区域显得更明显。将图像保存到您的计算机。这是我的最终结果。

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打开一个空白的Revit项目或下载并使用在Revit 中创建的该项目(请确保也下载与该项目关联的材料)。如果您使用的是空白项目,请创建类似于以下内容的柏油路段。如果您使用的是下载的样本,请选择代表沥青的项目部分。

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选择“ 沥青路”(Asphalt Road)材质的“ 类型属性”,然后选择“ 光泽度”(Glosseiness)值下拉列表以选择“图像”(image)。这就是我们将如何应用无缝纹理来模拟沥青的潮湿区域的方法。

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注意,我已将“ 样本大小 ” (Scale)设置为30’x 30’。这意味着沥青表面上的湿区将相对较大。

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继续并启动Enscape。这是第一个结果(如下)。

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现在返回图像设置并反转图像,如下所示。

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这使白色区域(最湿的区域)更清晰,同时创建了较暗的区域,从而更真实地模拟现实世界中可观察到的饱和度范围。

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请注意,在上图中,还有更细微的饱和度吗?当您更改一天中的时间并在场景中导航时,取决于光的方向和反射,它会变得更加明显。

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检查一下沥青湿润区域周围的细节。请注意,光线在不那么饱和的边缘如何反射?小细节确实有所作为!:)

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如此而已!使用Enscape可获得快速,轻松和美观的结果。
如果您想下载并使用在制作本教程时创建的Revit / Enscape项目,请访问此处(Revit 2020)。

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原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):【BIM教学】如何创建雨后积水湿滑路面材质之二

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