Revit地形和阶段化进阶教程(场地平整及Environment插件运用)

Revit地形和阶段化进阶教程(场地平整及Environment插件运用)

Revit地形和阶段化进阶教程(场地平整及Environment插件运用)插图

源地址 https://www.youtube.com/watch?v=b7zLvjO6dj0

原标题:Topography and Phasing in Revit Tutorial (Graded Region)

创作:巴尔干建筑师,翻译:海南BIM

摘要内容如下:

【海南BIM-xycost.com】巴尔干建筑师在这里,在这个视频中,我们将讨论阶段化以及如何在 revit 中使用地形实现阶段化,阶段化基本上是在你的项目中引入多个阶段,特别当它涉及到翻新建筑时,因为你有某种现有的建筑物,然后你有一些新的建筑可以添加到其中,因此 revit 能够将其划分为多个阶段,这在涉及地形时非常有用,因为对于你的景观,你总是会有一些阶段性的东西,你总是会改变地形以适应你的建筑,你总是有你现有的场地,然后你有修改过的新的建筑工地场地。在这个视频中,我将快速介绍如何将阶段化引入到风景景观设计中,这是我深入探讨的主题。

本视频结尾处,我将向您展示如何使用Environment环境插件,我将向您展示一些功能,比如如何在您的场地上随机散布树木多种类型的族,这是一个非常酷的工具,然后如何在您的剖面视图中显示并区分不同的阶段,当你对地面进行一些修改时,这将在本视频的后半部分出现,会看到我有这个景观,然后你会看到阶段化,我不会过多介绍,我只会解释它是如何与景观一起工作的,所以阶段化你至少可以有两个阶段,模型诸如此地形之类的视图,也适用于您的视图(例如此 3d视图),例如此特定 3d视图,如果我这里一直向下,我们有阶段,目前阶段是新建筑,默认情况下一切都是将在 revit 中进行新建筑,只是要记住的事情。如果我切换到现有阶段并点击应用,这将会消失,因为现在它已经被建模为新建筑,如果我选择这个地形,你会看到这个地形已经在新建筑中创建,然后拆除的阶段目前设置为无,我实际上想在我现有的中创建这个新地形,我想将它用作现有场地,所以我只是要去 选择它并将其变成现有阶段并点击应用,现在它变成了这种奇怪的灰色视图,那是因为如果我回到现有的,我们目前正处于新的建筑阶段, 点击应用现在它在常规视图模式下可见修改后的场地,所以你需要做的是你想去这里体量场地,我们有一个工具可以复制你的地形以适应阶段化,这就是平整区域工具,所以你要在这里做的是单击平整区域工具,它会询问您是要创建一个与现有区域完全相同的新表面,还是要创建一个只有周边点重合的新表面,只有周边点相同的表面,这将使大多数情况下您不想要的所有东西都变平,所以让我们使用第一个,然后您要选择该地形,这就是发生的事情,现在您获得了一个已创建的新表面好的,现在对于这个表面,让我们将其更改为新建筑阶段,然后点击应用点击完成,然后我们开始,现在让我们看看这是一个现有的,如果我去新建筑,我们有这个,所以让我们看看这里发生了什么,如果 我回到现有的阶段,所以我们有的创建的阶段,然后它被拆除,我不喜欢这个,我喜欢在新的建设在拆除的阶段,我只是要把它改成新建筑,所以我们在这里有一个漂亮的小地形。

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