如何在REVIT中为一个场地地形建模教程

如何在REVIT中为一个场地地形建模教程,也可在下面的地址观看。

如何在REVIT中为一个场地地形建模教程插图

源地址 https://www.youtube.com/watch?v=fWpgl9pJlgY

原标题:How to Model Terrain in Revit Tutorial (Site / Topography)

创作:巴尔干建筑师,翻译:海南BIM

摘要内容如下:

【海南BIM-xycost.com】巴尔干建筑师发生了什么,在今天的教程中,我的REVIT教程中有一个初学者景观或场地或地形,所以我正在搜索我的旧视频,但我真的没有专门的初学者视频来介绍REVIT中的景观,它实际上是一个复杂的主题,我有很多关于该主题的小技巧和窍门的视频,这不是一种专门的初学者教程,只是为了概述在REVIT中创建场地或地形时的整个方法,这就是这个。

不用多说,让我们直接进入revit,所以这里我们是REVIT,你只有一个简单的模型,有点像房子,屏幕上有一些东西,现在我们要开始创建我们的场地平面或我们的地形或景观地形,因此为了创建您的地形或景观,您需要到这里体量与场地,,然后所有这些都是通过地形表面创建的,现在对于这个地形表面工具是,您要做的是您现在想要导航到浏览器视图,现在您可能想转到第 1 级或第 2 级,但是当您创建场地平面时,您现在真的需要转到场地平面视图原因是因为 楼层平面 中,您将无法看到场地平面,所以因为 revit如果想以平面来显示场地,那它可能看起来有点奇怪,因为场地某些点或类似情况下超出平面高程,它通常看起来非常奇怪和尴尬,因为平面图通常只会看到建筑物,因此该场地只会显示在现场平面图中,所以现在让我们使用放置点工具,我们可以开始放置点,我喜欢做的是首先概述我想要建模我的地形表面的宽度,这就是我现在放置点的地方,你会看到这里的高程设置为零,所以一切都会非常平坦,当然你可以四处玩耍,但现在不用担心如果你没有完美的正方形,你通常不会有一个完美的正方形,当涉及到你的地形的完美轮廓时,并且您现在实际上不想拥有完美的轮廓,Revit 将在您没有任何点的情况下结束或完成您的场地,因此它只会在点之间移动,因此如果您转到此处并在此处添加另一个点可以看到它会朝那个方向发展,但它不会超过现在你想做的事情,如果你想在两者之间添加任何点,通常你会在中间有一些点,你想将它们添加到在你的地形之外而不是在里面的原因是因为如果你在里面添加你可能会遇到一些麻烦例如在这里让我们放置一个点我只是将它放置在负200 厘米的高度 把它放在里面一点点

查看这个 3d视图。 这不是看那么深,让我们去单位, 只是看看项目单位,好吧 我想要把这个改为厘米,负 200,那么我们就这样向下,如果你把它切换到视觉样式真实模式以更好地使用阴影,因为你可以看到它看起来真的很奇怪,它会连接在顶部,然后这个点将会向下,所以你不会希望它像这样在外面,所以看起来它在这一边没有那种奇怪的边缘,所以只是考虑一下不要放在外面的内部位置这里我有一个图像,所以你不想像这样,你想像这样用视线的点,所以你只想在完成这个时朝外面走,所以这就是这个想法。无论如何都可以,所以我只是打算去除这个,重新放置,让我们现在回到我们的场地平面,让他注意到这里的 3d 视图场地将出现,但很难弄清楚你放置的位置,比如3d 视图中的那些点,所以我喜欢坚持放置任何点在场地平面,所以现在一旦我们有了这个,我们就可以选择任何单个点并设置它们的高度,例如在这里我们可以将这个点设置为 300,这个可以设置为 100

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