本次教程为vary for su夜景渲染教程不含PS,比较适合初级以及中等水平的童鞋们(答应某人良久,5个月前答应的,终于良心发觉写下这篇教程),因为本人也是刚悟出点心得的小姑凉,所以有什么不对的地方高手也就不要指出了,做图原则效果达到就行。

1、 当做完一个模型后,首先要挑选你要渲染的角度(角度即你想要表达什么,其次即审美。)本次演示案例模型是我在网上下载的某个大师的作品,下图所示。

大神教你SU夜景出图(附教程)

2、选好角度后添加一个场景(这里就不一一赘述给模型如何添加材质了)

大神教你SU夜景出图(附教程)

3、点击M(两个M都要分别重复此动作)、选择位图、文件链接一张夜景的HDR贴图(hdr网上有很多),贴图类型选择环境。

大神教你SU夜景出图(附教程)大神教你SU夜景出图(附教程)大神教你SU夜景出图(附教程)

测试渲染的输出尺寸800×600即可

大神教你SU夜景出图(附教程)

4、调好参数后后可以试着渲染一次,发现已有夜景的感觉了。

大神教你SU夜景出图(附教程)

5、接着就是给场景布置灯光(这里我使用IES光域网,这个光域网网上也可以去下载),放置灯光原则即模拟日常生活灯管挂置位置。颜色即渲染出来的灯光颜色,可以橘黄一些,功率即光照的强度,这里我给了1000,也是不断测试出来的数据,文件即需要连接网上下载的ies光域网,其他默认即可。

 大神教你SU夜景出图(附教程)大神教你SU夜景出图(附教程)

6、等到效果还不错时,接下来给材质增加一些反射、折射。只要添加了反射要记住改为菲涅尔,根据效果修改折射率。这里给玻璃添加了反射和折射,玻璃透明度改为1015即可。金属和木地板添加了反射,折射率改为1.1,有点微微的反射即可,你也可以调下光泽度,木地板的光泽度一般在0.50.8

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7、重点说下水面的材质,给水面添加了反射,改为菲涅尔,再添加了折射。要制作出有波浪的感觉,在贴图那里勾选凹凸贴图(改为澡波),波纹的大小可以更改尺寸大小来实现,这里尺寸给了9。水池凹槽内布置了面光源。

 

大神教你SU夜景出图(附教程)
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8、到这里其实也差不多了,你可以后期在PS里添加树啊、人啊、雾啊、亮度饱和度什么的。 

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