编者按:请各位同学仔细观察下面的图片,是不是有点似曾相识的感觉?没错,就是REVIT自带的那个建筑样例文件,而使用的渲染器也是自带的。可见,工具固然重要,但使用工具的人才是关键。从今天起,本公号就推出REVIT高级材质系列,来彻底的玩转REVIT高级材质库(PBR材质),学习本课程请提前安装REVIT 2019及以上版本(安装源程序请翻阅或搜索过往文章)

如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之一(材料基础)

目录内容

引言

  • 材料基础
    • 2.1 颜色
    • 2.2 深度/阴影
    • 2.3 照明/反射
    • 2.4 特别
  • 创建/编辑Revit素材资源
    • 3.1 存取PBR资产
    • 3.2 资产类别
    • 3.3 所需地图
    • 3.4 选择类别,相关参数和地图
    • 3.5 编辑现有的PBR材料
  • 4个 贴花
    • 4.1 创建贴花
  • 5个 导入的对象
    • 5.1 创建随行人员家庭
  • 人造照明
    • 6.1 创建照明系列
  • 渲染设置
    • 7.1 本地/云设置
    • 7.2 云设置
    • 7.3 渲染技巧

概要

Revit首先是建模工具,而不是可视化工具。它的主要重点是集成多学科设计的不同方面。由于可视化不是其主要目的,而只是Revit功能的一部分,因此它受到限制。但这并不意味着Revit无法产生高质量的图像。
Revit使用基于物理的渲染引擎(PBR)。这意味着它将模拟材料的真实世界的物理特性。
从Revit 2019开始,有新的基于物理的物质资产可用。这些资产允许更准确的光反射和扩散。可以将较旧的物料资产与较新的物料资产一起使用,或者可以用新的PBR资产替换较旧的资产。这些较新的资源还可以添加高度或法线贴图,以前通常仅使用凹凸贴图。
创建PBR物料资产或调整现有资产比以前更容易。此外,由于拥有更多设置,因此您可以更好地控制资产。

如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之一(材料基础)

上面的图像完全使用Revit和云渲染制成。无需后期制作或编辑,所有操作都在Revit内部完成。它是可用的不同工具的组合,将在此处进行说明。(在此特定图像中,照明不正确,只是为了显示背景图像的使用)

材料基础

在本节中,我们将介绍创建材料的基础知识,这不仅限于Revit。这里讨论的许多事物都在其他渲染引擎中使用,例如:Blender,VrayEnscape等。“材质”由代表不同属性的地图(图像)和值的集合组成。为了增加材料的细节和复杂性,使用了不同的技术来模拟现实世界材料的物理特性。请注意,并非所有图形都需要创建材质,某些图形反映了不同的工作流程,但是大多数程序仍提供创建和定义材质属性的所有可能方式。

颜色

每种材料的基础都是颜色,纹理或图像(照片)。也称为漫反射,彩色或反照率。尽管有时会混用术语,但它们之间还是有所不同的。

颜色

色图是纯色。

如何制作和使用REVIT高级PBR材质系列之一(材料基础)

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材质(颜色图)

反射率图(反照图)

反射率图是没有阴影或高光(未照明)的图像或纹理。

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材料(反照图)

扩散(漫反射)

漫反射贴图是图像或纹理。

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材料(漫反射

深度/阴影

为了产生深度或表面细节的错觉,我们可以使用有时彼此并用的不同图像。

    • 凹凸贴图
    • 高度贴图
    • 法线贴图
    • 排量图
    • 环境光遮蔽
    • 腔体图

但是在Revit中,我们受到限制,只能使用高度贴图或法线贴图。

高度贴图(Height map)

高度图是具有3D高度信息的灰度图像。纯白色代表模型的最高部分,纯黑色代表模型的最低点。它将可见纹理的一部分从相机的角度移开,以便突出的部分可以遮挡表面的一部分,从而建议高度差。

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高度贴图 材料(高度贴图和反照图)

法线贴图(Normal map

法线贴图是将高质量3D模型的细节转换为低多边形模型或平坦表面的方式。它在2d图像中存储3d曲面的法线。用不同的颜色代表不同的方向。法线贴图影响表面的照明。

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材料(法线贴图和反照图)

环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

不能在Revit中直接使用环境光遮挡,但是我们可以将其用作Photoshop中的倍增层并导出为新的漫反射。这样,遮挡的区域将显得更暗。连同我们的高度/法线贴图,砖块之间的接缝变得更加清晰。(如果有用于环境光遮挡的单独通道,则应使用它)

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环境光遮挡(高度贴图和反照图)

照明/反射

    • 粗糙度图
    • 光泽度图
    • 反射图
    • 高光

粗糙度

粗糙度图是代表图像的粗糙和平滑区域的灰度图像。在这种情况下,黑色表示平滑区域,白色表示粗糙区域。它实际上描述了表面不规则以及随之而来的光反射。粗糙的表面将反射与光滑的表面相同数量的光,但是反射将变得模糊且扩散更多。

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粗糙度(环境光遮挡,高度和反照图)

反射(指纹)
反射贴图是在材料表面反射的图像。为此,材料必须光泽且光滑。如果要将场景反射在表面上(在本次情况下为指纹(印记)),请使用反射率图。请注意,这不是在材料上添加指纹的正确方法,这些效果应与粗糙度图混合在一起。

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反射指纹

镜面
镜面贴图是一种图像,其中像素的强度和颜色用于产生材质的高光。在此示例中,碳纤维材料的白色纤维。该材料具有黑色底色和透明的面漆。

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镜面高光

特别

各向异性贴图
各向异性贴图控制曲面上高光的形状。它会使反射的形状变形。在这种情况下,金属拉丝。如果您曾经看过锅底,就会看到高光从中间散开。各向异性和粗糙度会相互影响,因此,如果不需要特殊外观,我将不会使用它。

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拉丝金属

切割贴图
以黑色和白色确定可见的部分和删除的部分。黑色被删除,白色可见。您可以将其用于几乎没有厚度的表面,如栅栏。如果将切口材料应用到墙壁上,将不会像所应用材料的挤出那样起作用,它只会切割表面,而不会产生实心部分。在这种情况下,您可以使用空隙切割实体。

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切口材料

自发光(发射率)

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发光材料

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