如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

编者按:请各位同学仔细观察下面的图片,是不是有点似曾相识的感觉?没错,就是REVIT自带的那个建筑样例文件,而使用的渲染器也是自带的。可见,工具固然重要,但使用工具的人才是关键。从今天起,本公号就推出REVIT高级材质PBR(基于物理的基础渲染)系列,来彻底的玩转REVIT高级材质库,共分7个部分,5个系列,学习本课程必须提前安装REVIT 2019及以上版本(安装源程序请翻阅或搜索过往文章

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

目录内容

引言

  • 2 材料基础
    • 2.1 颜色
    • 2.2 深度/阴影
    • 2.3 照明/反射
    • 2.4 特别
  • 3 创建/编辑Revit素材资源
    • 3.1 存取PBR资产
    • 3.2 资产类别
    • 3.3 所需地图
    • 3.4 选择类别,相关参数和地图
    • 3.5 编辑现有的PBR材料
  • 4个 贴花
    • 4.1 创建贴花
  • 5个 导入的对象
    • 5.1 创建公制常规模型族
  • 6 人造照明
    • 6.1 创建照明系列
  • 7 渲染设置
    • 7.1 本地/云设置
    • 7.2 云设置
    • 7.3 渲染技巧

导入的对象

将3D对象从其他软件导入到revit中时,应用材质可能会遇到一些挑战。如果导入的对象是正方形和正交的,则应用材料没有问题。当曲面的角度不是90度时,或者物体不是正方形时,会有些棘手。Revit无法选择指定对象或曲面的UV布局。UV贴图是展开3D对象的过程,以便可以将平坦纹理应用于3D对象。如果在revit中有一个球体并对其应用材质,它将纹理从平面投影到该球体上,这意味着该纹理的侧面将变形。以下是一些示例。克服此问题的唯一方法是将纯色应用于对象或制作与表面匹配的特定材质实例。

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

在下图中,如果仔细观察树枝,可以看到对树的影响。树皮纹理被拉伸,但是由于对象不在前景中,所以很好。
如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

创建公制常规模型族(将3Dmax等软件的OBJ格式转化为族)

在这种情况下,我们有一个树的.obj文件。对于所有导入的对象,执行此操作的方法通常是相同的。

    • 在Rhino中打开.obj并为所有不同的元素创建图层(通过这种方式,您以后可以在Revit中实现,否则所有导入的对象将具有图层0,并且将立即更改所有材质,)

    • 导出为.dxf

    • 创建一个新族,请转到“文件”>“新建”>“族”

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 选择一个“ Metric Entourage”(公制常规模型)族模板

    • 转到插入>导入CAD如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 在这种情况下,导入单位为毫米(取决于Rhino文件)

    • 选择对象,然后转到“属性面板”>“可见性和图形”>“编辑”

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 取消选中“精细”以外的所有内容,并绘制代表一棵树的内容,并确保仅在粗糙和中等时可见。这样,您可以添加详细的对象而不会减慢模型的速度。(如果要在平面图和立面图中查看对象,可以对其进行检查)

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 保存族并加载到项目中

    • 转到管理>对象样式如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 转到导入的对象,您应该看到在Revit中创建的图层

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

人工照明(灯光)

Revit中有一些标准的照明系列。您可以使用它们并对其进行编辑以适合您的项目,也可以创建自己的项目。照明系列的可用空间有限。

    • 要查看场景中的所有人造光,请查看>渲染>照明>人造光。

    • 调光0表示关闭,1表示打开。

创建照明系列

任何族模板都可以是照明设备。唯一的区别是您必须向非照明灯具族模板添加光源。

    • 创建一个新族,请转到“文件”>“新建”>“族”

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 选择“基于面的公制常规模型”族模板

    • 转到“创建”>“族”类别和“参数” 如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明),向下滚动到“照明器材”,选中“在加载时切掉空隙”和“光源”

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 现在,您将看到光源的黄色轮廓

    • 单击黄色轮廓,转到“修改”>“光源定义”如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 在这种情况下,“从形状发射=点”和“光分布=点”,然后单击“应用”

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(其他形状不言自明,但是“光分布”具有一个选项,称为“光域网”。可以由照明设备制造商提供并描述光源的光强度分布,除非您知道自己所要用的,否则不要使用此形状。)

    • 我们的黄色轮廓现在变成了焦点

    • 在侧视图中镜像光源,这样它将使光源发出的光与其承载的几何体不同

    • 创建一个空心拉伸(选择空心拉伸编辑> 切割并选择主体),这样,族将剪切与其连接的任何主体。

    • 为照明灯具创建一些几何体(在这种情况下,可以做一个简单的圆柱体),确保没有任何几何体会妨碍光源的定义

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 转到“修改”>“族类型” 如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)(或如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)在导入到主模型后键入属性)以编辑“光度学”

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 在这里,您可以更改光源的颜色和强度,将光损耗因子保持为1(除非您知道自己在做什么),

    • 现在将模型导入您的项目并将其放置在任何表面上。

如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

    • 您将看不到光的来源,它只会照亮您模型的一部分(如果您想在光源下方添加几何体,并添加具有照度的材质)

点左下角的“阅读原文”获取,或者首页回复“PBR材质”获取40GPBR材质

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版权归原作者所有

原文始发于微信公众号(海南省BIM中心):如何制作和使用REVIT高级材质系列之四(导入对象及照明)

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