近一段时间总有人问:大蛇,有没有玻璃的参数,我的玻璃怎么总调不好

我说:玻璃有啥调的,直接上系统自带玻璃就好了

建筑的玻璃幕墙在lumion中如何表现

其实玻璃本身确实没啥调的

但是玻璃所呈现出来的状态却是一小门学问

那么今天大蛇就为大家详细解读一下lumion中玻璃的表现方法

建筑的玻璃幕墙在lumion中如何表现

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1玻璃在lumion里面只有三个核心属性:
1固有色,玻璃本身的颜色
2透明度,玻璃透光的多少
3反射率,玻璃反光的强度

虽然其他软件还引入了菲涅尔和遮罩法线等属性,但是在lumion里面你搞定这三个就够了

2下面我们先将这三个参数在实际中的用途和体现详细讲解一下

—–固有色—–

在lumion中固有色并不是纯粹的,而是一种以混色的形式存在的颜色

建筑的玻璃幕墙在lumion中如何表现

如混色为0时,意味着颜色透明度为0%,那么无论混什么颜色都是白给,反正都没用

当混色为0.5时,意味着颜色透明度为50%

建筑的玻璃幕墙在lumion中如何表现

而那个颜色就没什么好说的了,就是一个颜色,你要蓝色的玻璃就调蓝色,要绿色就绿色,要茶色就茶色,只不过给一个调整思路就是先固定颜色,再调整混色浓度

—–透明度—–

lumion里面的玻璃并没有菲涅尔值,而就是简单粗暴的透明度,这里的透明度你可以理解为玻璃混浊与否,与上面提到的固有色并没有什么关系,即使完全透明的纯黑玻璃他还是纯黑的

建筑的玻璃幕墙在lumion中如何表现

lumion里面的透明度很大程度上体现为受光受影的多少

建筑的玻璃幕墙在lumion中如何表现

当透明度很低的时候玻璃种混浊的“物质”就会受光且受影,呈现出有机玻璃烂塑料的感觉,所以一般情况下,透明度给我开高一点,毕竟是玻璃幕墙不是烂塑料幕墙

—–反射率—–

顾名思义这玩意就是控制反射的强度,当其值拉满时,他就是镜子,反射率往往根据具体的角度和场景的综合情况来调整,也就是你要他多强他就多强

建筑的玻璃幕墙在lumion中如何表现

好了,lumion玻璃的基本属性就说完了,影响玻璃质感的主要3要素中有1个是内因,而有2个都是是外因,这2个外因也在实际情况中极大的影响力玻璃的质感,他们其实就是透明和反射。为啥叫他们外因呢,其实就是这个道理:

透明,透过去看到什么呢?如果什么都没有怎么感觉他是透明的呢?所以透明亦可理解为处理室内(透过去)看到的景物。

同理,反射,反射的是什么呢?如果什么都没有怎么体现出来他反射的程度呢?所以反射亦可理解为处理脑袋后面(即反射到)的东西。

建筑的玻璃幕墙在lumion中如何表现

3然后我们就不同情况的玻璃做一个操作性的说明

—–单面玻璃—–

大部分情况下在lumion内使用单面玻璃即可,要有玻璃质感也很简单,处理好室内(透明)和外部环境(反射)的配景,让他既有透过去看到的东西又有反射看到的东西,然后加个反射面即可,而反射到的配景就显得比较重要了,你可以根据情况使用HDRI,手工造景,天空板,架空造景等多种多样方式来完善反射环境

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—–双面体积玻璃—–

双面体积玻璃在普通单面玻璃基础上将双面渲染拉满即可,他较于单面玻璃只是多了折射率这一属性,实际操作中,这样的折射率更能体现玻璃的体量感,合适使用会有良好的效果,而大多数时候,单面玻璃即可

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—–曲面玻璃—–

其实有上述的理论基础曲面玻璃就没啥可讲的了,因为lumion目前实则为假反射(speedray)所以只要你有了合适的反射环境,曲面玻璃只需要调整一下反射率和固有色即可,是啥就是啥,不用处理,就酱

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好了今天的玻璃就讲完了,最后大蛇再给大家总结一下1透明,2反射,没了

详细的玻璃实际表现可以看一下我们前两天发的动画

→【LUMION动画】-广州科学城核心区设计←

【LUMION动画】-西安T5航站楼前商务区

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