Enscape即将发布的3.1版本将采用Nvidia的深度学习超级采样技术(DLSS)。该公司称,将基于人工智能的技术集成到Enscape 3.1中意味着用户可以在较低的系统要求下获得更好的质量和性能,从而在漫游和虚拟现实中创造更逼真的体验。
Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)由Nvidia RTX GPU加速,提高了桌面和虚拟现实中流行的实时可视化工具的质量和帧速率。
启用DLSS必须使用英伟达RTX系列的显卡,如NVIDIA RTX A4000或A5000或英伟达GeFieltRTX 3080。
Nvidia DLSS的工作原理是在Enscape3.1内部以较低的分辨率进行渲染,然后使用基于深度学习的放大技术输出“清晰清晰的高分辨率图像”,用于高质量视频和高性能虚拟现实漫游。
据 Flato architects 的设计技术总监 Dan Stine 介绍,使用 Nvidia RTX 图形卡的 Enscape 3.1用户可以在1080p显示器上体验高达30%的3D性能提升,在8k显示器上体验高达9倍的3D性能。使用VR头戴式显示器,性能可以从不使用DLSS时的每秒60帧(FPS)提高到使用DLSS时的每秒100帧。视频输出速度也将提高36%。
Stine 解释说,由于DLSS硬件加速的放大和消除混叠技术,视觉质量也有好处。在快速移动的场景中,用户可以在树的茂密叶子中看到增强的清晰度,并且噪声和伪影较少,例如快速移动时元素周围的重影。
Enscape 3.1还支持阴影的光线跟踪,以提高其视觉质量和清晰度。该功能仅在渲染静态图像或全景时可用。光线跟踪阴影也将在静止模式下显示,以允许预览渲染。
Enscape是专注于AEC的实时三维渲染和VR解决方案,它能与一系列三维CAD软件和BIM工具配合使用,包括 Autodesk Revit、SketchUp、Rhinoceros、ArchiCAD 和 Vectorworks。
Enscape 3.1 计划于2021年7月21日正式发布。
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