Twinmotion 2021.1来了!给你全新的超越式体验,本次最大的更新即是Twinmotion转虚幻引擎,这是一个根本性的升级,不知为何官方仅仅用2021.1的小版本号来命名。TM自从被收购后,无论是功能还是渲染质量均大幅提升,完全可以匹敌LU或ENS,最最关键的跟REVIT的无缝对接。堪称BIMer的利器。
下面是官方详细更新文档介绍:
Twinmotion功能建筑为了让你创作、开发和展示可视化项目,Twinmotion 2021.1提供功能强大的新选择,这将巩固它在从初步概念到先进照片级体验的整个建筑可视化管线中不可或缺的地位,也让它进一步与Epic Games生态系统中的其他成员全面互连。此外,我们也通过这一发行版响应客户反馈,延续了我们加强现有功能和工作流程的努力。
重要的新功能部件
Bridge to Unreal Engine
同一个项目在Twinmotion中渲染(左),然后导入虚幻引擎中(右),配上资源、材质、图层层级和光照。
一旦导入了虚幻引擎,你就可以给项目添加高级功能,例如使用变体管理器展现定制和自定义的设计选项。
演示器云服务(抢先体验版 )
注:此功能将逐步开放,目前仅对完全商业被许可方提供;未来我们打算面向所有用户提供。
Twinmotion库中的Megascans
其他新功能部件
Datasmith Direct Link
新的树木、人物和健身器材资产
我们已将140种新资产添加到Twinmotion资产库,包括20种生长于日本和美国的树木,60种用于填充健身房和街道健身区域的器材资产,以及60种设置了姿势的新人物,让你拥有更多选择,轻松为项目设置情境并添加生活气息。
光照增强
我们对各种光照功能部件(包括太阳、月亮、人造光源、粒子、载具霓虹灯、街灯和自发光材质)的默认和最小/最大强度做了一些内部的小改动。我们还调整了自动曝光和泛光设置,并使日夜过渡变得更加自然。
非写实渲染风格
轻松快捷地在不同的非写实渲染风格——隐藏线、隐藏线阴影、木质模型、金属模型、白色模型(粘土渲染)和默认材质——之间切换,从而突出设计的特定方面(例如光照或形态),或表现更有技术感的手绘风格。这个新的菜单在全屏模式和演示器中都可用。
在演示器中设置阶段
现在可以在演示器文件中包含阶段设置,从而按项目施工日程依次展现项目的不同阶段。可以从任意摄像机位置播放这些阶段。
植被色调
我们添加了更改植物茎干与叶片的整体色调的功能,以便与场景中其他元素保持视觉上的一致性。
UI/UX改进
我们添加了多种UI/UX改进,包括集成导航帮助的新标题面板和用于将当前项目直接导出至演示器云的按钮,以帮助新用户更快上手。
性能改进
我们更改了几何体的基础数据结构,提高了整体性能和稳定性。
要了解所有新的功能和增强,请查看版本说明。
下载地址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/get-now/twinmotion
原文始发于微信公众号(海南BIM):Twinmotion 2021.1来了!给你全新的超越式体验
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